楼主: 怀德米尔桑

[原创发布] 【剧情大挑战】旧世界的老笑话

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 楼主| 发表于 2020-3-10 19:11:13 | 显示全部楼层
这个战役模式我也是想了很久,[fold=希望获得游戏模式设计理念的指导(有剧透吧)]说是为了体现主角的平凡与弱小,也不能说完全没有这一点,但其实是没想出来一个没手没腿没魔力的木头疙瘩能在攻击手段上玩出什么花儿来,我也不认为它能玩出什么花儿来,因为过于弱小只能一击必杀,因为正面甚至打不过小孩,由此只能将杀人手段限制在偷袭和伏击,又由于寻路AI的限制(13次迭代计算对于复杂地形说实话远远不够),所以也无法在地图的复杂程度上下功夫,导致最终就是这种“杀人真的很艰难,却没有任何挑战性的手感”,但这样说不定也能从玩家身上分散更多的注意力去关注故事本身。
望大佬支招,任何能提高游戏性的主意。[/fold]
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梦石
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发表于 2020-3-11 13:15:53 | 显示全部楼层
怀德米尔桑 发表于 2020-3-10 19:11
这个战役模式我也是想了很久,[fold=希望获得游戏模式设计理念的指导(有剧透吧)]说是为了体现主角的平凡 ...

刚好最近玩的ToME(的DLC)里有个任务,可能适合那种氛围。在这里描述一下希望能带来参考……

任务描述的是(游戏世界观)几百年前发生的“伟大种族”之间的战争,在任务里你扮演一个弱小的半身人,有普通攻击、丢石头、跳跃这几个操作。在地图第一层,交代环境恶劣,主角半身人需要寻找食物。在地图上有些老鼠兔子之类的生物,可以攻击或用石头砸死来获得肉、内脏、眼球等等不可名状的食物。地图上还有很多血肉模糊的物件,主角经过后会感叹为什么地上都是触手之类。
到第二层,主角就会发现有一对一对的奇怪生物正在战斗。这些生物数值奇高无比(几十万的血量、一百多的技能等级),体型也比主角大很多,这就是那种“伟大种族”。主角要在伟大种族的缝隙里继续寻找小动物来作为食物,它们虽然不会主动攻击主角(因为太小了),但可能会发出范围性的攻击(战争践踏)或法术(让一大片区域都着火),主角沾上就会死。所以主角必须计算着这些东西的技能冷却,跟它们保持一定距离,再抓紧机会用跳跃技能到达安全的地方。直到第三层,主角终于可以找到足够的食物然后回家。

参考这个例子(不过确实这个例子比较极端)我觉得体现弱小可以试试加一些敌人和场景的互动,比如厨师那关在地图上放一些小怪,厨师走过去一刀一个,可能就有办法体现敌人的强大和魔物的弱小。

点评

值得参考,感谢  发表于 2020-3-11 22:39
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 楼主| 发表于 2020-3-19 01:49:43 | 显示全部楼层
快截止了,允许我捞一把
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发表于 2020-3-22 14:01:27 | 显示全部楼层
原本以为是个喜剧……
故事挺好的,不过直到最后我才发现原来主角其实很弱的吗
最具冲击力的还是每次杀的时候,那BGM成功把我渗到了,刚开始整个演出甚至让我感到有点生理上的不适

[fold=剧透警告]想了一下为什么不觉得主角弱
第一次之后都是主角主动挑事,挑事就说明觉得自己有胜算,既然有胜算那起码是在同一起跑线的,至少也是两个人对打的水平
后面更是一副起义闹革命的感觉,有一说一我还以为革命要成功,最后的突然反转是有点意外[/fold]
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