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[原创发布] 菜刀流战斗系统演示

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发表于 2020-2-20 17:58:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 89444640 于 2020-2-20 18:01 编辑

感谢菜刀大大,实现了我有格斗质感的RPG的愿望,
菜刀:你就烧资金吧……

咳咳,今天做到了可以根据动作实时蹦出伤害,敌方无视防御命令的投技和指令投(伪)技能。
前段时间实现了防御 格挡 回避效果。
这段动作主角受创比敌人动作还多……
而且……现在现在敌人越来越难打了ORZ
gif不如视频流畅 凑合看吧

命中+实时伤害,实现了指令投效果(防御无效,照样揪过来而且伤害和没防御时候一样)


失误 实现了当年龙虎之拳的投技能受身,回避与回避后反击。


命中+实时伤害,实现了街机中把角色越打高的愿望


还有其他分歧情况,gif大小限制,就不录制了。

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发表于 2020-2-20 20:13:45 | 只看该作者
本帖最后由 ms0688987 于 2020-2-20 20:17 编辑

wow太棒了这个
战斗图能跟着动怎么办到的

点评

刚看到,回一下,敌人攻击动画根据角色id分歧处理成功失败,两个角色就是一套招式四个动作,有素材可以随意发挥。  发表于 2020-4-28 18:55
那敌人攻击的判定怎么算的? 要是打别人了 那动画不就不对了么  发表于 2020-2-26 14:54
战斗动画,把敌人和角色的做一起,如果角色只有三个,可以考虑所有敌人招式全做互动。不过我由于同人,如常角色太多,只有部分战斗可以做。  发表于 2020-2-21 07:29
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发表于 2020-2-20 20:21:41 | 只看该作者
这个有点意思,战斗动作很炫酷,这么多帧的动作想想就知道得在素材上下大功夫,加油吧楼主,期待一下这个游戏噢!

点评

谢谢~继续调节战斗平衡去~  发表于 2020-2-21 07:32
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Lv4.逐梦者

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发表于 2020-2-21 09:57:01 | 只看该作者
原来游戏里的动作都是这么做出来的么,合理猜想,根据我FBI式的推理技术,我怀疑你是游戏公司的人!

点评

感觉和专业的没啥区别了  发表于 2020-2-22 10:39
我跟游戏公司没关系哦,完全看人家格斗游戏和动作游戏慢慢试着来,你看敌人我连前冲我都没补,用跳跃来代替ORZ  发表于 2020-2-21 21:45
我是模拟的,动作游戏的互动,是用程序去告诉图像飞多远飞多高那一帧换图像,至少有个靠谱的编辑器,我这是纯粹图像处理的视觉模拟效果。  发表于 2020-2-21 21:44
山岚野人,快人快语,礼数不周,还望海涵....
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发表于 2020-2-21 12:09:05 | 只看该作者
类似于万代南梦宫发行的交叉领域计划,格斗与RPG的完美结合,打击效果爆棚的视听盛宴,膜拜中

点评

那个系列太肝了·····  发表于 2020-4-25 04:27
嗯,那个系列风格我很喜欢,虽然游戏没玩过,但是外网找到素材做参考,手画的比以前好多了。  发表于 2020-2-21 21:41
趾高气昂只是我的外表,玩世不恭是因我青春年少
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Lv3.寻梦者

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发表于 2020-2-21 12:23:55 | 只看该作者
67 x 3 不是201么 203?

楼主太强了 这个工作量   我也是做动态战斗的 但是我人物走像素风 就是4个像素当一个像素用 省了很多工作量 我的动画也精简很多  有些敌人甚至直接静态  

点评

xp行走图或者接近风格的是最理想的rm作品动态战斗风格,作为rpg,我这个是邪道,制作成本太高了,不说画素材,光调动画我调了两天多。  发表于 2020-2-21 21:51
我这个是自己作死,副作用是敌人难配,都不敢出钱求其他人画,按照最低标准算价都给不起,只能自己来,目前人形怪男女杂鱼裸模都没画完ORZ  发表于 2020-2-21 21:39
这个伤害计算是猜到按照闪烁帧数去除的,每一下的好像舍去了小数,所以不太准,总伤害应该是和扣血一致的  发表于 2020-2-21 21:31
敌人unity买的素材加工的,实际上比主角还小一点而且部分帧素材作者偷懒了不是纯像素,实际比我主角还小一点,我目前角色大小接近cps2赤色大地  发表于 2020-2-21 21:29
















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开拓者

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发表于 2020-2-21 12:38:43 | 只看该作者
好血腥!好暴力!
不过我喜欢!

点评

感谢芯大的很多脚本支持XD  发表于 2020-2-21 21:40
xp vx va mv  va mz 各类型脚本/插件定制
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Lv3.寻梦者

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发表于 2020-5-6 07:58:00 | 只看该作者
很不错了 很难了
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