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[有事请教] RPGmakerMVV如何自定义设置升级经验值

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梦石
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发表于 2020-2-20 22:01:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如题,楼主搜索了关于经验值的帖子但是对那些答复并不满意。楼主认为MV自带的经验值函数存在诸多缺陷,且仅仅有4个参数可变化幅度太低,距离我的预期差的很远,请问有没有可以自定义经验值的插件?本人宁愿手敲100个升级要的经验值也没问题。
梦石
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开拓者

发表于 2020-2-20 22:55:13 | 显示全部楼层
关于每级的经验需求是这个函数

Game_Actor.prototype.expForLevel = function(level) {
//获得当前职业
    var c = this.currentClass();
//基础值
    var basis = c.expParams[0];
//额外值
    var extra = c.expParams[1];
//增加A
    var acc_a = c.expParams[2];
//增加B
    var acc_b = c.expParams[3];
//经过下面这个公式计算后,第出这个等级需求的经验,然后RETURN输出。
    return Math.round(basis*(Math.pow(level-1, 0.9+acc_a/250))*level*
            (level+1)/(6+Math.pow(level,2)/50/acc_b)+(level-1)*extra);
};


你要是每级都自己手动写。
那你就可以
var exp_s = [1,2,3,4,5,6,7,8,9]
var exp = exp_s[level]
这样来获得每级经验
return exp
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梦石
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发表于 2020-2-20 22:55:34 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-2-20 23:32:17 | 显示全部楼层
yang1zhi 发表于 2020-2-20 22:55
关于每级的经验需求是这个函数

Game_Actor.prototype.expForLevel = function(level) {

谢谢,我试一试
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