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[原创发布] 像素动作帧制作(持续更新中...)

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梦石
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极短21参与

发表于 2020-2-21 17:26:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 BCJT 于 2020-3-1 00:10 编辑

发一些制作进度(已添加色彩保护),预祝某大神的游戏圆满成功。

05.gif    06.gif   

轨迹修正:
08.gif    09.gif

部位修正:
006.gif    05.gif

03.gif

关键帧修正:
04.gif    04.gif

展示.jpg


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梦石
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开拓者

发表于 2020-2-22 12:00:10 | 显示全部楼层
支持大佬

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谢谢支持~~  发表于 2020-2-22 12:42
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极短21参与

 楼主| 发表于 2020-2-29 11:03:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 BCJT 于 2020-7-26 23:33 编辑

一点心得:
1.RM原规格2头身人物用2帧~3帧就可以表现出整体动作而看上去不突兀;
但是当头身增多时,低帧数的动作会显得突兀,必须增加帧数才可能表现得流畅。
2.感觉在练习的时候,应该尽量遵循 [多头身] [低帧数] :
因为低帧数时,需要把关键帧抓的很准才会显得动作连贯流畅。
而抓住了关键帧后,想在后期补中间帧让动作更加流畅时,那就非常容易了。
所以练习找关键帧,是提高技术的关键。

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