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[已经解决] 关于黑屏显示文字的问题

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Lv1.梦旅人

梦石
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2020-2-2
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发表于 2020-2-24 01:52:30 | 显示全部楼层 |阅读模式

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不知道大家都是怎么实现画面变成黑屏,然后显示一段文字,然后再返回的效果的,我有两个想法
1.用时事件里的改变画面色调,调到合适的数值可以实现黑屏,但是不知道为什么,我用了双远景,然后那个遮挡层并没有变黑,有没有人知道是怎么回事
2.建立一个没有地图图块的地图,每次要显示文字前,队员离队,然后场所移动到这个空地图,显示文字,再返回角色入队,但是在返回界面的时候,遮挡层还是比较亮

主要就是想问下为什么遮挡层没办法被黑色覆盖啊
这是我的双远景那个脚本,麻烦大家给看下问题出在哪里,谢谢了


RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Spriteset_Map
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理地图画面活动块和元件的类。本类在
  5. # Scene_Map 类的内部使用。
  6. #==============================================================================
  7.  
  8. class Spriteset_Map
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   # ● 初始化对像
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   def initialize
  13.     # 生成显示端口
  14.     @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  15.     @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  16.     @viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  17.     @viewport2.z = 200
  18.     @viewport3.z = 5000
  19.     # 生成元件地图
  20.     @tilemap = Tilemap.new(@viewport1)
  21.     @tilemap.tileset = RPG::Cache.tileset($game_map.tileset_name)
  22.     for i in 0..6
  23.       autotile_name = $game_map.autotile_names[i]
  24.       @tilemap.autotiles[i] = RPG::Cache.autotile(autotile_name)
  25.     end
  26.     @tilemap.map_data = $game_map.data
  27.     @tilemap.priorities = $game_map.priorities
  28.     # 生成远景平面
  29.  
  30.     @panorama = Plane.new(@viewport1)  #地图
  31.     @panorama.z = -999
  32.     @panorama_back = Plane.new(@viewport1) #远景图
  33.     @panorama_back.z = -1000
  34.     @panorama_z = Plane.new#(@viewport1) #遮挡
  35.     #@panorama_z.z = 100   #不要大于9998 否则会盖住文字 位于window_message里
  36.     @panorama_z.z = 0
  37.  
  38.     # 生成雾平面
  39.     @fog = Plane.new(@viewport1)
  40.     @fog.z = 3000  
  41.  
  42.     # 生成角色活动块
  43.     @character_sprites = []
  44.     for i in $game_map.events.keys.sort
  45.       sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events[i])
  46.       @character_sprites.push(sprite)
  47.     end
  48.     @character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))
  49.     # 生成天气
  50.     @weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
  51.     # 生成图片
  52.     @picture_sprites = []
  53.     for i in 1..50
  54.       @picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2,
  55.         $game_screen.pictures[i]))
  56.     end
  57.     # 生成计时器块
  58.     @timer_sprite = Sprite_Timer.new
  59.     # 刷新画面
  60.     update
  61.   end
  62.   #--------------------------------------------------------------------------
  63.   # ● 释放
  64.   #--------------------------------------------------------------------------
  65.   def dispose
  66.     # 释放元件地图
  67.     @tilemap.tileset.dispose
  68.     for i in 0..6
  69.       @tilemap.autotiles[i].dispose
  70.     end
  71.     @tilemap.dispose
  72.     # 释放远景平面
  73.     @panorama.dispose
  74.     @panorama_back.dispose
  75.     @panorama_z.dispose
  76.     # 释放雾平面
  77.     @fog.dispose
  78.     # 释放角色活动块
  79.     for sprite in @character_sprites
  80.       sprite.dispose
  81.     end
  82.     # 释放天候
  83.     @weather.dispose
  84.     # 释放图片
  85.     for sprite in @picture_sprites
  86.       sprite.dispose
  87.     end
  88.     # 释放计时器块
  89.     @timer_sprite.dispose
  90.     # 释放显示端口
  91.     @viewport1.dispose
  92.     @viewport2.dispose
  93.     @viewport3.dispose
  94.   end
  95.   #--------------------------------------------------------------------------
  96.   # ● 刷新画面
  97.   #--------------------------------------------------------------------------
  98.   def update
  99.     # 远景与现在的情况有差异发生的情况下
  100.     if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
  101.        @panorama_hue != $game_map.panorama_hue
  102.       @panorama_name = $game_map.panorama_name
  103.       @panorama_hue = $game_map.panorama_hue
  104.       if @panorama.bitmap != nil #nil=null
  105.         @panorama.bitmap.dispose
  106.         @panorama_back.bitmap.dispose
  107.         @panorama_z.bitmap.dispose
  108.         @panorama.bitmap = nil
  109.         @panorama_back.bitmap = nil
  110.         @panorama_z.bitmap = nil
  111.       end
  112.       if @panorama_name != ""
  113.         @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
  114.         if FileTest.exist?("Graphics/Panoramas/"+@panorama_name+"_0.jpg")
  115.           @panorama_back.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name+"_0", @panorama_hue)
  116.         else
  117.           @panorama_back.bitmap = Bitmap.new(640,480)
  118.         end
  119.         @panorama_z.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name+"_2", @panorama_hue)
  120.       end
  121.       Graphics.frame_reset
  122.     end
  123.     # 雾与现在的情况有差异的情况下
  124.     if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
  125.       @fog_name = $game_map.fog_name
  126.       @fog_hue = $game_map.fog_hue
  127.       if @fog.bitmap != nil
  128.         @fog.bitmap.dispose
  129.         @fog.bitmap = nil
  130.       end
  131.       if @fog_name != ""
  132.         @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
  133.       end
  134.       Graphics.frame_reset
  135.     end
  136.     # 刷新元件地图
  137.     @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
  138.     @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
  139.     @tilemap.update
  140.     # 刷新远景平面
  141.     @panorama.ox = $game_map.display_x / 4
  142.     @panorama.oy = $game_map.display_y / 4
  143.     @panorama_back.ox = $game_map.display_x / 8
  144.     @panorama_back.oy = $game_map.display_y / 8
  145.     @panorama_z.ox = $game_map.display_x / 4
  146.     @panorama_z.oy = $game_map.display_y / 4
  147.     # 刷新雾平面
  148.     @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
  149.     @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
  150.     @fog.opacity = $game_map.fog_opacity
  151.     @fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
  152.     @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
  153.     @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
  154.     @fog.tone = $game_map.fog_tone
  155.     # 刷新角色活动块
  156.     for sprite in @character_sprites
  157.       sprite.update
  158.     end
  159.     # 刷新天候图形
  160.     @weather.type = $game_screen.weather_type
  161.     @weather.max = $game_screen.weather_max
  162.     @weather.ox = $game_map.display_x / 4
  163.     @weather.oy = $game_map.display_y / 4
  164.     @weather.update
  165.     # 刷新图片
  166.     for sprite in @picture_sprites
  167.       sprite.update
  168.     end
  169.     # 刷新计时器块
  170.     @timer_sprite.update
  171.     # 设置画面的色调与震动位置
  172.     @viewport1.tone = $game_screen.tone
  173.     @viewport1.ox = $game_screen.shake
  174.     # 设置画面的闪烁色
  175.     @viewport3.color = $game_screen.flash_color
  176.     # 刷新显示端口
  177.     @viewport1.update
  178.     @viewport3.update
  179.   end
  180. end

Lv5.捕梦者

梦石
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发表于 2020-2-24 18:45:11 | 显示全部楼层
显示图片, 显示文章, 图片消失,搞定收工

点评

我哭了兄弟,原来渐变加上显示图片这么简单就可以实现黑屏显示文字的效果,.......  发表于 2020-2-25 01:53
我拿了一张纯黑的图片,可以是可以,可是一下子就闪过去了,没有那种过渡的感觉,有什么好的办法解决这个问题吗..  发表于 2020-2-25 01:35

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Lv1.梦旅人

梦石
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 楼主| 发表于 2020-2-25 01:27:33 | 显示全部楼层
灯笼菜刀王 发表于 2020-2-24 18:45
显示图片, 显示文章, 图片消失,搞定收工

显示图片可以压住遮挡层吗?我去试试
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