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本帖最后由 康姆图帕帕 于 2020-2-26 13:42 编辑
自RMVX后,事件页里的设置移动路线——选择图像就不再能单选某一帧作为事件行走图了,这个很不妙的特色一直沿用到了MV……这些都是老生常谈了。
还好有一些其他方法能解决帧选行走图的问题,指令方面比如this.setPattern,插件上比如yep_MoveRouteCore,都可以简单地更改pattern来达到获得某一帧的效果。
不过这种方法带来的麻烦暂时不提,要完全用行走图来表达一段流畅的动画的话问题还是很大的:
如图,我想让角色的图片从 第1行、第1列角色 换成 第3行、第6列角色
在设置移动路线里的操作是(使用了yep_MoveRouteCore指令):
Index: 1; \\更改角色图块
面向右方; \\更改角色朝向
Pattern Lock: 2; \\更改帧
之后得到了想要的指定行走图,不过问题来了:
以上三条指令在MV里不是同时进行的,而是按照排列顺序进行的。所以会在极短的时间里显示不正确的帧行走图,比如在 更改朝向 之后,角色行走图是这个
如果只想更改一次的话,这种显示问题无关痛痒,但对于帧动画来说十分致命,角色会时不时地抽搐。
不知道大家有什么好的帧动画表现形式呢? |
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