加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
本帖最后由 yahzj 于 2020-3-8 11:04 编辑
自己试着在打开角色行动时添加了打开技能列表
Scene_Battle.prototype.startActorCommandSelection = function() { this._statusWindow.select(BattleManager.actor().index()); this._partyCommandWindow.close(); this._actorCommandWindow.setup(BattleManager.actor()); this.commandSkill();// 打开技能列表 };
Scene_Battle.prototype.startActorCommandSelection = function() {
this._statusWindow.select(BattleManager.actor().index());
this._partyCommandWindow.close();
this._actorCommandWindow.setup(BattleManager.actor());
this.commandSkill();// 打开技能列表
};
理论上这样是没问题了,但是不知道为什么 打开skillWindow后进行操作时,actorCommandWindow也处于激活状态,会对操作进行响应 |