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[已经解决] $data_actors与Game_Actor

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发表于 2020-3-12 14:41:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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请教一下$data_actors与Game_Actor的关系
或者说 RPG::Actor与Game_Actor
流飘零半生,未逢明主。公若是不弃,流愿拜为义父

Lv4.逐梦者

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发表于 2020-3-12 14:50:54 | 只看该作者
$data_actors是储存RPG::Actor的数组,可认知为数据库或又称为起始数据。

Game_Actor是RM对角色进行控制的类,和$data_actors之间的关系大概就只有在初始化或者重置数据时,其他只要Game_Actor已经生成估计RPG::Actor已经可有可无,因为所有的Game_Actor对象都保存在$game_actors里头。
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发表于 2020-3-12 15:18:58 | 只看该作者
$data_actors与Game_Actor的关系
$data_actors是原始数据,Game_Actor是提取原始数据作为可用的数据,因此可以说,$data_actors与Game_Actor是相同的,例如$data_actors[1].character_name和$Game_Actors[1]是相同数据,为什么$data_actors不能用,因为这个数据是存在数组里面的,要把它里面的单元翻译成单个的单元来,才可以用

点评

前面一半是对的。从“因此可以说……”开始的理解是有问题的,比较合理的解释可看5楼。  发表于 2020-3-13 00:18
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发表于 2020-3-12 15:30:49 | 只看该作者
RPG::Actor代表了角色的基础数据(经验和属性曲线,技能的学习表之类的)
Game_Actor代表了角色本身(当前等级,经验,属性,装备,技能等)
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R考场第七期纪念奖

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发表于 2020-3-12 17:29:40 | 只看该作者
请教一下$data_actors与Game_Actor的关系
或者说 RPG::Actor与Game_Actor


$data_actors 是装有 RPG::Actor 的数组
Game_Actor 是对 RPG::Actor 进行了封装并添加一系列实用方法的模型类

在游戏制作时,对类的功能应该有一定的了解。
简单来划分,可以有数据(Data)、模型(Model)、视图(View)、控制器(Controller)

在数据库中编辑的内容都属于“数据”
RPG::Actor 就是为了方便访问原始数据而生的数据类

在游戏过程中参与各种计算,并将计算结果储存的内容属于“模型”
Game_Actor 就是以 RPG::Actor 为原始数据,而后参与各种计算的模型

换言之,原始数据在游戏过程中是不变的,变的只是由数据产生的模型
而模型在游戏过程中没有发生变化的部分,则会与原始数据相同。

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