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[原创发布] TyPath - VA智能寻路脚本

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Lv4.逐梦者

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R考场第七期银奖

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发表于 2020-3-14 17:16:25 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 MCCF 于 2021-1-27 15:03 编辑

众所周知,RPG Maker原版的寻路是不完备的,时常会遇到被墙壁/桌子卡住的现象。
TyPath脚本用A*算法扩展了原有寻路,部分解决了这个问题,并为更多的扩展和支持提供基础。

关于TyPath
前言
脚本
范例工程
实现说明
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hightguy + 1
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雪蓮姬 + 1 塞糖
fux2 + 310 精品文章
Cupidk爱呗茶 + 1 精品文章
又囧又怨的炅鸢 + 1 精品文章
一只中二酱 + 1 nb!

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R考场第七期银奖

来自 2楼
 楼主| 发表于 2020-3-15 20:45:16 | 只看该作者
本帖最后由 MCCF 于 2020-3-17 13:18 编辑

1.1版本更新:
  • 现在即使目标不可到达,也会自动寻路到离目标最近的位置上。
  • 进一步优化寻路速度,减少寻路对游戏FPS的影响。
  • 可设置“堵截式寻路”,此时事件将忠贞不渝死缠烂打地堵截角色。
  • 可设置寻路精度及智能度,可以通过减小这两个设定值防止卡顿。
  • 可设置寻路避免通过有害地形的修正。
  • 以及更多奇奇怪怪的部分优化和一大堆BUG修复。

一个看的人都没有……WSL

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怠惰な騎士 + 1 有看的人×

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R考场第七期银奖

来自 12楼
 楼主| 发表于 2020-9-25 23:00:14 | 只看该作者
1.2版本更新
修复了move_route和move_typath方法的BUG。
祝好。
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发表于 2020-3-16 17:41:41 | 只看该作者
!!!!好棒!支持!
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发表于 2020-3-17 02:06:19 | 只看该作者
result = @list.any? do |item|
这行报错了说是no method 还有未定义any?是什么原因QAQ,在设置里前两个我都设置了false,第三个用开关也设置过,可还是报错了。
脚本那么棒可惜我太菜

点评

能否看看问题截图?可能是any?不被某些RGSS系统支持,也可能是笔误……  发表于 2020-3-17 08:41
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Lv3.寻梦者

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发表于 2020-3-17 03:45:45 | 只看该作者
本帖最后由 怠惰な騎士 于 2020-3-17 03:52 编辑

A*大佬!!!!
我能想象出来用这个脚本可以做出多强的ARPG效果,不要停下来啊!!!

试验了一下,太dio了……复杂寻路很流畅搞定。
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Lv2.观梦者

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发表于 2020-3-17 09:10:08 | 只看该作者
哦哦哦这个是好东西!
之前一直觉得默认的寻路太影响体验了……
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Lv4.逐梦者 (版主)

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发表于 2020-3-17 10:19:45 | 只看该作者
厉害 前来援一波
一个看图的地方
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2020-3-17 11:54:04 | 只看该作者
犬白希 发表于 2020-3-17 02:06
result = @list.any? do |item|
这行报错了说是no method 还有未定义any?是什么原因QAQ,在设置里前两个我 ...

游戏开始运行时不报错但到了某个地图的时候就弹出来了,这个地图也不是追逐战的那张地图

捕获.PNG (6.03 KB, 下载次数: 59)

捕获.PNG
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2020-3-17 13:32:11 | 只看该作者
本帖最后由 MCCF 于 2020-3-17 13:36 编辑

找到我的脚本中的以下部分:
RUBY 代码复制
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2. # ● 自动移动的更新
  3. #--------------------------------------------------------------------------
  4. alias typath_update_self_movement update_self_movement
  5. def update_self_movement
  6.   if typath?
  7.     if @stop_count > stop_count_threshold
  8.       if @move_type == 2
  9.         move_type_toward_player
  10.       elsif near_the_screen?
  11.         case @move_type
  12.           when 1;  move_type_random
  13.           when 2;  move_type_toward_player
  14.           when 3;  move_type_custom
  15.         end
  16.       end
  17.     end
  18.   else
  19.     typath_update_self_movement
  20.   end
  21. end

找到这一行:
  1. if typath?
复制代码

在这一行上方新增:
  1. return if @move_type == 0
复制代码

点评

问题解决了!谢谢大佬x  发表于 2020-3-17 15:38
祝好。
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Lv4.逐梦者 (禁止发言)

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发表于 2020-3-31 00:18:19 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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