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[已经解决] 像这样的标题界面选项怎么弄呀qwqqqqq

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梦石
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发表于 2020-3-18 19:04:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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想把开始选项什么的弄成类似于异化之恶这样的……真的好喜欢这种设计qwqqq
QQ图片20200313130434.png
是不是有什么脚本啊qwqqq美工是没问题的…就想问问怎么弄呜呜呜呜
梦石
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MZ评测员开拓者

发表于 2020-3-18 19:22:42 | 显示全部楼层
搜索“图片标题”或者“事件标题”。
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极短28参与RM创作大赛01获奖者

发表于 2020-3-18 21:37:58 | 显示全部楼层
可以试试看LBQ大佬的仿薄雾年代记的脚本标题,感觉用起来很方便,换图片就差不多的效果了

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我能弄到好  发表于 2020-3-19 01:41
事件标题我个人觉得很难处理好,做好了手感修复也要很久,我当初捣鼓事件标题好久最后还是没有套用脚本效果好,,,  发表于 2020-3-18 21:38
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 楼主| 发表于 2020-3-18 23:34:02 | 显示全部楼层
火锅深处 发表于 2020-3-18 19:22
搜索“图片标题”或者“事件标题”。

用脚本不知道为什么都会发生错误……VA和XP的脚本都是不一样的吗qwqqqq图片我是已经画完了
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 楼主| 发表于 2020-3-18 23:45:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 VIPArcher 于 2022-7-8 08:55 编辑

嗯……自己画了一下想要的感觉……就差不多这个样子x QQ图片20200318233629.png 但是不知道怎么弄TTTT暴风哭泣
我觉得我画的没什么问题呀qwqq QQ图片20200318233707.png 用的脚本是这个
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
#  タイトル画面の処理を行うクラスです。
#==============================================================================

class Scene_Title < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● メイン処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    if $BTEST                         # 戦闘テストの場合
      battle_test                     # 戦闘テストの開始処理
    else                              # 通常のプレイの場合
      super                           # 本来のメイン処理
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 開始処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    load_database                     # データベースをロード
    create_game_objects               # ゲームオブジェクトを作成
    check_continue                    # コンティニュー有効判定
    create_title_graphic              # タイトルグラフィックを作成
    #create_command_window             # コマンドウィンドウを作成
    new_command
    play_title_music                  # タイトル画面の音楽を演奏
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● トランジション実行
  #--------------------------------------------------------------------------
  def perform_transition
    Graphics.transition(20)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 開始後処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def post_start
    super
    #open_command_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 終了前処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def pre_terminate
    super

    #close_command_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 終了処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
    super
    #dispose_command_window
    snapshot_for_background
    dispose_title_graphic
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● フレーム更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    #@command_window.update
    new_inputupdate
    if Input.trigger?(Input::C)
      case @command_index
      when 0    # ニューゲーム
        command_new_game
      when 1    # コンティニュー
        command_continue
      when 2    # シャットダウン
        command_shutdown
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● データベースのロード
  #--------------------------------------------------------------------------
  def load_database
    $data_actors        = load_data("Data/Actors.rvdata")
    $data_classes       = load_data("Data/Classes.rvdata")
    $data_skills        = load_data("Data/Skills.rvdata")
    $data_items         = load_data("Data/Items.rvdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rvdata")
    $data_armors        = load_data("Data/Armors.rvdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rvdata")
    $data_troops        = load_data("Data/Troops.rvdata")
    $data_states        = load_data("Data/States.rvdata")
    $data_animations    = load_data("Data/Animations.rvdata")
    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata")
    $data_system        = load_data("Data/System.rvdata")
    $data_areas         = load_data("Data/Areas.rvdata")
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 戦闘テスト用データベースのロード
  #--------------------------------------------------------------------------
  def load_bt_database
    $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rvdata")
    $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rvdata")
    $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rvdata")
    $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rvdata")
    $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rvdata")
    $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rvdata")
    $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rvdata")
    $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rvdata")
    $data_states        = load_data("Data/BT_States.rvdata")
    $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rvdata")
    $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rvdata")
    $data_system        = load_data("Data/BT_System.rvdata")
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 各種ゲームオブジェクトの作成
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_game_objects
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_message       = Game_Message.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● コンティニュー有効判定
  #--------------------------------------------------------------------------
  def check_continue
    @continue_enabled = (Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● タイトルグラフィックの作成
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_title_graphic
    @sprite_1 = Sprite.new
    @sprite_1.bitmap = Cache.system("Title")
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● タイトルグラフィックの解放
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_title_graphic
    @sprite_1.bitmap.dispose
    @sprite_1.dispose
    for i in 0..5
      @sprite.bitmap.dispose
      @sprite.dispose
    end  
  end
     #--------------------------------------------------------------------------
  # ● タイトル画面の音楽演奏
  #--------------------------------------------------------------------------
  def play_title_music
    $data_system.title_bgm.play
    RPG::BGS.stop
    RPG::ME.stop
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● プレイヤーの初期位置存在チェック
  #--------------------------------------------------------------------------
  def confirm_player_location
    if $data_system.start_map_id == 0
      print "プレイヤーの初期位置が設定されていません。"
      exit
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● コマンド : ニューゲーム
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_new_game
    confirm_player_location
    Sound.play_decision
    $game_party.setup_starting_members            # 初期パーティ
    $game_map.setup($data_system.start_map_id)    # 初期位置のマップ
    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
    $game_player.refresh
    $scene = Scene_Map.new
    RPG::BGM.fade(1500)
    #close_command_window
    Graphics.fadeout(60)
    Graphics.wait(40)
    Graphics.frame_count = 0
    RPG::BGM.stop
    $game_map.autoplay
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● コマンド : コンティニュー
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_continue
    if @continue_enabled
      Sound.play_decision
      $scene = Scene_File.new(false, true, false)
    else
      Sound.play_buzzer
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● コマンド : シャットダウン
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_shutdown
    Sound.play_decision
    RPG::BGM.fade(800)
    RPG::BGS.fade(800)
    RPG::ME.fade(800)
    $scene = nil
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 戦闘テスト
  #--------------------------------------------------------------------------
  def battle_test
    load_bt_database                  # 戦闘テスト用データベースをロード
    create_game_objects               # ゲームオブジェクトを作成
    Graphics.frame_count = 0          # プレイ時間を初期化
    $game_party.setup_battle_test_members
    $game_troop.setup($data_system.test_troop_id)
    $game_troop.can_escape = true
    $game_system.battle_bgm.play
    snapshot_for_background
    $scene = Scene_Battle.new
  end
  #=========================================================================
  #★定义新的标题选择菜单
  #=========================================================================

  def new_command
  @sprite = [Sprite.new]
  for i in 0..5
    @sprite= Sprite.new
    @sprite.opacity = 0
    @sprite.x = 225
    @sprite.y = 280+i/2*45-(i)%2*10
    end
    @sprite[0].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/start_1")
    @sprite[1].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/start_2")
    @sprite[2].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue_1")
    @sprite[3].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue_2")
    @sprite[4].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit_1")
    @sprite[5].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit_2")
    @command_index = 0
     if @continue_enabled
       @command_index=1
     else
       @sprite[2].tone = Tone.new(0,0,0,255)
       @sprite[3].tone = Tone.new(0,0,0,255)
     end  

  end
#==========================================================================
#★new_iputupdate
#==========================================================================
  def new_inputupdate
    if Input.trigger?(Input::UP)

      @command_index -= 1
      if @command_index < 0
        @command_index = 2
      end
      $data_system.sounds[0].play
    end
    if Input.trigger?(Input::DOWN)
      @command_index += 1
      if @command_index > 2
        @command_index = 0
      end
       $data_system.sounds[0].play
    end
    case @command_index
    when 0
      if @sprite[0].opacity >= 0
        @sprite[0].opacity -= 30
      end
      if @sprite[1].opacity <= 240
        @sprite[1].opacity += 30
      end
      if @sprite[2].opacity <= 210
        @sprite[2].opacity += 30
      end
      if @sprite[3].opacity >= 0
        @sprite[3].opacity -= 30
      end
      if @sprite[4].opacity <= 210
        @sprite[4].opacity += 30
      end
      if @sprite[5].opacity >= 0
        @sprite[5].opacity -= 30
      end
    when 1
      if @sprite[0].opacity <= 210
        @sprite[0].opacity += 30
      end
      if @sprite[1].opacity >= 0
        @sprite[1].opacity -= 30
      end
      if @sprite[2].opacity >= 0
        @sprite[2].opacity -= 30
      end
      if @sprite[3].opacity <= 240
        @sprite[3].opacity += 30
      end
      if @sprite[4].opacity <= 210
        @sprite[4].opacity += 30
      end
      if @sprite[5].opacity >= 0
        @sprite[5].opacity -= 30
      end
    when 2
      if @sprite[0].opacity <= 210
        @sprite[0].opacity += 30
      end
      if @sprite[1].opacity >= 0
        @sprite[1].opacity -= 30
      end
      if @sprite[2].opacity <= 210
        @sprite[2].opacity += 30
      end
      if @sprite[3].opacity >= 0
        @sprite[3].opacity -= 30
      end
      if @sprite[4].opacity >= 0
        @sprite[4].opacity -= 30
      end
      if @sprite[5].opacity <= 240
        @sprite[5].opacity += 30
      end
    end
  end
end[/pre]

自己把rvdata改为rvdata2了……还是会有错误qwqqq

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试试其他的脚本?论坛脚本很多,找找看xp的脚本标题  发表于 2020-3-19 08:20
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发表于 2020-3-19 01:35:03 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-19 08:36:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 祈A/Sea 于 2020-3-19 08:41 编辑

还是不太清楚你用的是xp还是va,xp我好久没用了,但是va可以用脚本做出来我这种效果,就用上面我讲到的脚本直接用就好啦
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=304811
上面是网址
QQ图片20200317194931.png

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 楼主| 发表于 2020-3-19 08:46:42 | 显示全部楼层
祈A/Sea 发表于 2020-3-19 08:36
还是不太清楚你用的是xp还是va,xp我好久没用了,但是va可以用脚本做出来我这种效果,就用上面我讲到的脚本 ...

谢谢谢谢!!!!!!!!

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顺便夸夸画的超可爱!!!!  发表于 2020-3-19 09:32
不用谢——!>u<♥  发表于 2020-3-19 09:28
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发表于 2020-3-25 10:51:42 | 显示全部楼层
可以试着纯事件脚本,异化就是这样,P1里的基础教程里面有教,还是挺方便的,烦人的就是坐标系什么的
为着梦想前行吧
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发表于 2020-3-25 11:01:43 | 显示全部楼层
这个对你会有长久的帮助,rm的基础教程,都挺不错的:https://rpg.blue/thread-383083-1-1.html
上个跳过标题脚本:https://rpg.blue/thread-215630-1-1.html
对于纯事件来操作的好处就是通俗易懂,对于脚本如果你没有学ruby又或者对脚本不了解和不熟练,那少不了自闭和出问题的风险
异化的op的特效是利用遮罩弄出来的效果,详细看基础教程吧,建议多看一下
要做出动画效果先明确坐标轴和图层,先显示图片再移动图片组成
另外是对于开始游戏什么的文字切换,利用变量和分支条件,逻辑清晰便可很快梳理完毕

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