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[已经过期] 又是我这个憨憨来问事件标题了x

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梦石
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发表于 2020-3-19 09:03:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

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事件标题算是可以用了……但是只要一按开始,就会发生这个错误
QQ图片20200319081948.png
脚本小白看不懂呜呜呜orzzz[pre lang=""]#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
#  タイトル画面の処理を行うクラスです。
#==============================================================================

class Scene_Title < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● メイン処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def main
    if $BTEST                         # 戦闘テストの場合
      battle_test                     # 戦闘テストの開始処理
    else                              # 通常のプレイの場合
      super                           # 本来のメイン処理
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 開始処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    load_database                     # データベースをロード
    create_game_objects               # ゲームオブジェクトを作成
    check_continue                    # コンティニュー有効判定
    create_title_graphic              # タイトルグラフィックを作成
    #create_command_window             # コマンドウィンドウを作成
    new_command
    play_title_music                  # タイトル画面の音楽を演奏
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● トランジション実行
  #--------------------------------------------------------------------------
  def perform_transition
    Graphics.transition(20)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 開始後処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def post_start
    super
    #open_command_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 終了前処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def pre_terminate
    super
   
    #close_command_window
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 終了処理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
    super
    #dispose_command_window
    snapshot_for_background
    dispose_title_graphic
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● フレーム更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    #@command_window.update
    new_inputupdate
    if Input.trigger?(Input::C)
      case @command_index
      when 0    # ニューゲーム
        command_new_game
      when 1    # コンティニュー
        command_continue
      when 2    # シャットダウン
        command_shutdown
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● データベースのロード
  #--------------------------------------------------------------------------
  def load_database
    $data_actors        = load_data("Data/Actors.rvdata2")
    $data_classes       = load_data("Data/Classes.rvdata2")
    $data_skills        = load_data("Data/Skills.rvdata2")
    $data_items         = load_data("Data/Items.rvdata2")
    $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rvdata2")
    $data_armors        = load_data("Data/Armors.rvdata2")
    $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rvdata2")
    $data_troops        = load_data("Data/Troops.rvdata2")
    $data_states        = load_data("Data/States.rvdata2")
    $data_animations    = load_data("Data/Animations.rvdata2")
    $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata2")
    $data_system        = load_data("Data/System.rvdata2")
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 戦闘テスト用データベースのロード
  #--------------------------------------------------------------------------
  def load_bt_database
    $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rvdata2")
    $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rvdata2")
    $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rvdata2")
    $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rvdata2")
    $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rvdata2")
    $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rvdata2")
    $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rvdata2")
    $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rvdata2")
    $data_states        = load_data("Data/BT_States.rvdata2")
    $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rvdata2")
    $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rvdata2")
    $data_system        = load_data("Data/BT_System.rvdata2")
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 各種ゲームオブジェクトの作成
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_game_objects
    $game_temp          = Game_Temp.new
    $game_message       = Game_Message.new
    $game_system        = Game_System.new
    $game_switches      = Game_Switches.new
    $game_variables     = Game_Variables.new
    $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
    $game_actors        = Game_Actors.new
    $game_party         = Game_Party.new
    $game_troop         = Game_Troop.new
    $game_map           = Game_Map.new
    $game_player        = Game_Player.new
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● コンティニュー有効判定
  #--------------------------------------------------------------------------
  def check_continue
    @continue_enabled = (Dir.glob('Save*.rvdata2').size > 0)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● タイトルグラフィックの作成
  #--------------------------------------------------------------------------
  def create_title_graphic
    @sprite_1 = Sprite.new
    @sprite_1.bitmap = Cache.system("Title")
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● タイトルグラフィックの解放
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_title_graphic
    @sprite_1.bitmap.dispose
    @sprite_1.dispose
    for i in 0..5
      @sprite.bitmap.dispose
      @sprite.dispose
    end  
  end
     #--------------------------------------------------------------------------
  # ● タイトル画面の音楽演奏
  #--------------------------------------------------------------------------
  def play_title_music
    $data_system.title_bgm.play
    RPG::BGS.stop
    RPG::ME.stop
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● プレイヤーの初期位置存在チェック
  #--------------------------------------------------------------------------
  def confirm_player_location
    if $data_system.start_map_id == 0
      print "プレイヤーの初期位置が設定されていません。"
      exit
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● コマンド : ニューゲーム
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_new_game
    confirm_player_location
    Sound.play_decision
    $game_party.setup_starting_members            # 初期パーティ
    $game_map.setup($data_system.start_map_id)    # 初期位置のマップ
    $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
    $game_player.refresh
    $scene = Scene_Map.new
    RPG::BGM.fade(1500)
    #close_command_window
    Graphics.fadeout(60)
    Graphics.wait(40)
    Graphics.frame_count = 0
    RPG::BGM.stop
    $game_map.autoplay
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● コマンド : コンティニュー
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_continue
    if @continue_enabled
      Sound.play_decision
      $scene = Scene_File.new(false, true, false)
    else
      Sound.play_buzzer
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● コマンド : シャットダウン
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_shutdown
    Sound.play_decision
    RPG::BGM.fade(800)
    RPG::BGS.fade(800)
    RPG::ME.fade(800)
    $scene = nil
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 戦闘テスト
  #--------------------------------------------------------------------------
  def battle_test
    load_bt_database                  # 戦闘テスト用データベースをロード
    create_game_objects               # ゲームオブジェクトを作成
    Graphics.frame_count = 0          # プレイ時間を初期化
    $game_party.setup_battle_test_members
    $game_troop.setup($data_system.test_troop_id)
    $game_troop.can_escape = true
    $game_system.battle_bgm.play
    snapshot_for_background
    $scene = Scene_Battle.new
  end
  #=========================================================================
  #★定义新的标题选择菜单
  #=========================================================================
  
  def new_command
  @sprite = [Sprite.new]
  for i in 0..5
    @sprite= Sprite.new
    @sprite.opacity = 0
    @sprite.x = 0
    @sprite.y = 0
    end
    @sprite[0].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/start_1")
    @sprite[1].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/start_2")
    @sprite[2].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue_1")
    @sprite[3].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/continue_2")
    @sprite[4].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit_1")
    @sprite[5].bitmap = Bitmap.new("Graphics/Pictures/exit_2")
    @command_index = 0
     if @continue_enabled
       @command_index=1
     else
       @sprite[2].tone = Tone.new(0,0,0,255)
       @sprite[3].tone = Tone.new(0,0,0,255)
     end  
  
  end
#==========================================================================
#★new_iputupdate
#==========================================================================
  def new_inputupdate
    if Input.trigger?(Input::UP)
      
      @command_index -= 1
      if @command_index < 0
        @command_index = 2
      end
      $data_system.sounds[0].play
    end
    if Input.trigger?(Input::DOWN)
      @command_index += 1
      if @command_index > 2
        @command_index = 0
      end
       $data_system.sounds[0].play
    end
    case @command_index
    when 0
      if @sprite[0].opacity >= 0
        @sprite[0].opacity -= 30
      end
      if @sprite[1].opacity <= 240
        @sprite[1].opacity += 30
      end
      if @sprite[2].opacity <= 210
        @sprite[2].opacity += 30
      end
      if @sprite[3].opacity >= 0
        @sprite[3].opacity -= 30
      end
      if @sprite[4].opacity <= 210
        @sprite[4].opacity += 30
      end
      if @sprite[5].opacity >= 0
        @sprite[5].opacity -= 30
      end
    when 1
      if @sprite[0].opacity <= 210
        @sprite[0].opacity += 30
      end
      if @sprite[1].opacity >= 0
        @sprite[1].opacity -= 30
      end
      if @sprite[2].opacity >= 0
        @sprite[2].opacity -= 30
      end
      if @sprite[3].opacity <= 240
        @sprite[3].opacity += 30
      end
      if @sprite[4].opacity <= 210
        @sprite[4].opacity += 30
      end
      if @sprite[5].opacity >= 0
        @sprite[5].opacity -= 30
      end
    when 2
      if @sprite[0].opacity <= 210
        @sprite[0].opacity += 30
      end
      if @sprite[1].opacity >= 0
        @sprite[1].opacity -= 30
      end
      if @sprite[2].opacity <= 210
        @sprite[2].opacity += 30
      end
      if @sprite[3].opacity >= 0
        @sprite[3].opacity -= 30
      end
      if @sprite[4].opacity >= 0
        @sprite[4].opacity -= 30
      end
      if @sprite[5].opacity <= 240
        @sprite[5].opacity += 30
      end
    end
  end

end[/pre]

脚本用的这个quqq
梦石
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发表于 2020-3-19 09:27:40 | 显示全部楼层
把175行的Sound.play_decision改成Sound.play_ok
用头画头像,用脚写脚本
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 楼主| 发表于 2020-3-19 09:47:06 | 显示全部楼层
KB.Driver 发表于 2020-3-19 09:27
把175行的Sound.play_decision改成Sound.play_ok

呜呜呜呜非常感谢!!可以进去了!!但是进去后就黑屏了连第一个场景都加载不出来qwqqq是脚本问题吗呜呜呜呜
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梦石
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发表于 2020-3-19 10:24:38 | 显示全部楼层
オレンジ_Orange 发表于 2020-3-19 09:47
呜呜呜呜非常感谢!!可以进去了!!但是进去后就黑屏了连第一个场景都加载不出来qwqqq是脚本问题吗呜呜 ...


很明显你的原脚本是VX脚本,强行用在VA上能正常运行的情况少之又少
用头画头像,用脚写脚本
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 楼主| 发表于 2020-3-19 10:47:42 | 显示全部楼层
KB.Driver 发表于 2020-3-19 10:24
很明显你的原脚本是VX脚本,强行用在VA上能正常运行的情况少之又少

那怎么办啊老师呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜TTTT
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梦石
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R考场第七期纪念奖

发表于 2020-3-19 14:37:28 | 显示全部楼层
很明显你的头像是蝴蝶忍,很可爱,我抱走了
这个是什么脚本,我也看不懂
但是你确定搜索真的搜不到你要的脚本??
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梦石
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发表于 2020-3-19 15:18:21 | 显示全部楼层
事件标题为啥要用这个脚本?
游戏开发工具集,一站式AI生图+图片完美像素化及相关处理网站。
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
PS2:接受MV/MZ插件定制(QQ763992443)
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梦石
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发表于 2020-3-19 19:19:11 | 显示全部楼层
事件标题的意思是,用《跳过标题画面》脚本,然后在第一个地图里用并行处理或自动执行的事件来判断玩家按键等情况。
化而为鸟,其名为鸽。怒而咕,咕咕咕咕——咕咕咕!
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