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[已经解决] 如何给每名角色各自设定基础双防值

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梦石
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发表于 2020-3-22 21:53:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在没有防具加成的情况下给每个角色设定基础双防值
捕获12.PNG
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开拓者

发表于 2020-3-23 02:26:42 | 显示全部楼层
准备怎么设计?是说无防具时使用默认防御力,有防具时是使用防具的防御力还是防具+默认防御力?

点评

就是你后面说的那个 有防具时是使用防具的防御力还是防具+默认防御力  发表于 2020-3-23 10:54
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
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开拓者

发表于 2020-3-23 17:21:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 guoxiaomi 于 2020-3-23 17:25 编辑
guoxiaomi 发表于 2020-3-23 02:26
准备怎么设计?是说无防具时使用默认防御力,有防具时是使用防具的防御力还是防具+默认防御力? ...


直接给Game_Actor 的 base_xxx 方法打补丁就行,脚本在main前,Game_Actor后,请务必设置好全部角色的基础攻防:
[pre lang="ruby"]class Game_Actor < Game_Battler
  Default_Status = {
    # 角色ID => [攻击力, 物理防御, 魔法防御],
    1 => [100, 200, 300],
    2 => [0, 0, 0],
  }
  alias _default_base_atk base_atk
  def base_atk
    _default_base_atk + Default_Status[id][0]
  end

  alias _default_base_pdef base_pdef
  def base_pdef
    _default_base_pdef + Default_Status[id][1]
  end

  alias _default_base_mdef base_mdef
  def base_mdef
    _default_base_mdef + Default_Status[id][2]
  end
end[/pre]

点评

嗯,dota2就有类似的思路,每7点敏捷提升1点护甲,力量属性略微增加魔抗,这样可以化繁为简,让玩家需要关注的内容变少  发表于 2020-3-24 17:02
以前构思的基础防御,都是和其他属性关联。比如物防是力量的1/3,魔防是智力的1/3,,什么的  发表于 2020-3-24 10:48
好了,谢谢帮助  发表于 2020-3-23 22:47

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参与人数 1星屑 +80 赞 +1 收起 理由
RyanBern + 80 + 1 认可答案

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