设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1954|回复: 2

[讨论] 退出轩辕剑商店菜单之后,不能存档No Marshal dump

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3710
在线时间
1960 小时
注册时间
2013-1-3
帖子
9525
发表于 2020-3-23 00:08:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 紫英晓狼1130 于 2020-3-23 08:24 编辑

轩辕剑美化商店 本来就有的问题
按照预设的操作退出商店后,游戏可以正常运行,但存档就会报错,头一次见到这样的问题
存档出来的save文件只有1kb,说明存档过程有了问题
查了一下F1,关于marshal的问题说明:有不能写入文件的数据写入时就会有typeerror
工程在此贴5楼,这个问题不是移植后的问题,而是原有的bug:https://rpg.blue/thread-141979-1-1.html



解决方法如下:
原因:在事件中调用的变量方式不对,导致存档时无法写入该值
方法:调用全局变量
RUBY 代码复制
  1. $shopcommand=Window_Command4.new(......)
  2. $shopcommand.update
  3. $shopcommand.dispose
ACF9ECEC-589E-4E67-B31A-A72656FECF13.png
56D47043-BA43-43D8-BC92-F8EEA0EEE95D.jpeg
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴

Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
1
星屑
23963
在线时间
3338 小时
注册时间
2011-7-8
帖子
3925

开拓者

发表于 2020-3-23 02:19:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 guoxiaomi 于 2020-4-15 01:30 编辑

嗯,因为存档的时候会储存 $game_system/Game_System 对象,其实例变量@map_interpreter(也就是当前地图上正在执行的事件)当然也会被存下来。你在当前的事件解释器里构建的 @shopcommand 对象也会一同存下来。于是导致了对应的bug。

解决方案:使用全局变量
  1. $shopcommand = Window_Commanda.new(...)
复制代码


在事件脚本里插入主流程其实非常的不合理,你可以参考SailCat的MiniScene: https://rpg.blue/thread-404988-1-1.html

点评

根据您的方法已经修改成功了 谢谢您 还是吃了语法的亏 被C语言中的全局变量影响了  发表于 2020-3-23 08:20

评分

参与人数 1+1 收起 理由
taeckle + 1 大神威武!

查看全部评分

熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-3-28 21:03

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表