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[已经解决] 求助:如何制作钉刺陷阱

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发表于 2020-3-23 19:35:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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就是隔一段时间钉刺会向上扎,在此时角色触碰会死亡
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发表于 2020-3-24 10:26:14 | 显示全部楼层
在地刺上创建一个事件,并行处理,等待一段时间,之后独立开关A打开,独立开关A打开后变更一下图片,变成钉刺升起来的图片,播放音效,获取主角XY坐标,如果坐标到了地刺的坐标,角色死亡。等待一段时间后关闭独立开关A

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 楼主| 发表于 2020-3-24 11:42:03 | 显示全部楼层
GKLKK 发表于 2020-3-24 10:26
在地刺上创建一个事件,并行处理,等待一段时间,之后独立开关A打开,独立开关A打开后变更一下图片,变成钉 ...

十分感谢!!
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发表于 2020-3-25 14:49:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 GKLKK 于 2020-3-25 14:50 编辑

第一页
◆变量操作:#0003 计数 = 0
◆等待:180帧
◆播放 SE:Sword5 (50, 100, 0)
◆设置移动路线:本事件 (等待)
:      :◇朝向下方
:      :◇等待:10帧
:      :◇朝向左方
:      :◇等待:10帧
:      :◇朝向右方
:      :◇等待:10帧
:      :◇朝向上方
◆独立开关操作:A = ON

第二页(独立开关A打开)
◆循环
  ◆变量操作:#0001 人物坐标A = 玩家 的 地图 X
  ◆变量操作:#0002 人物坐标B = 玩家 的 地图 Y
  ◆如果:人物坐标A = 2
    ◆如果:人物坐标B = 5
      ◆独立开关操作:B = ON
      ◆
    :结束
    ◆等待:1 帧
    ◆变量操作:#0003 计数 += 1
    ◆
  :否则
    ◆等待:1 帧
    ◆变量操作:#0003 计数 += 1
    ◆
  :结束
  ◆如果:计数 ≥ 120
    ◆跳出循环
    ◆
  :结束
  ◆
:重复以上内容
◆播放 SE:Sword5 (50, 100, 0)
◆设置移动路线:本事件 (等待)
:      :◇朝向上方
:      :◇等待:10帧
:      :◇朝向右方
:      :◇等待:10帧
:      :◇朝向左方
:      :◇等待:10帧
:      :◇朝向下方
◆独立开关操作:A = OFF

第三页(独立开关B打开)
◆播放 SE:Blow1 (90, 100, 0)
◆震动屏幕:9, 9, 60帧 (等待)
◆闪烁画面:(255,255,255,170), 60帧 (等待)
◆游戏结束
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发表于 2020-3-25 14:50:44 | 显示全部楼层
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发表于 2020-3-25 14:53:31 | 显示全部楼层
GKLKK 发表于 2020-3-25 14:49
第一页
◆变量操作:#0003 计数 = 0
◆等待:180帧

图片样例
1.png
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发表于 2020-3-25 14:54:38 | 显示全部楼层
GKLKK 发表于 2020-3-25 14:49
第一页
◆变量操作:#0003 计数 = 0
◆等待:180帧

图片样例2
2.1.png
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发表于 2020-3-25 14:55:25 | 显示全部楼层
图片样例3
2.2.png
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发表于 2020-3-25 14:57:00 | 显示全部楼层
GKLKK 发表于 2020-3-25 14:49
第一页
◆变量操作:#0003 计数 = 0
◆等待:180帧

图片样例4
3.png
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发表于 2020-3-25 14:59:36 | 显示全部楼层
前两页触发条件是并行处理,最后一页是自动执行,比较踩上陷阱之后就不能去让玩家继续移动了,所以要改成自动执行。让玩家玩家没法继续移动,死亡。但是有一种情况需要用并行处理,就是踩上陷阱之后不是直接死亡,而是掉血。这种时候把最后的死亡改成扣血,自动执行改成并行处理
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