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[有事请教] 图片是否平滑(smooth)到底有什么变化呢?

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梦石
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开拓者

发表于 2020-3-25 05:48:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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this.loadBitmap('img/faces/', filename, hue, true);
最后一个参数:true/false,是否平滑,有什么视觉上的变化吗,我放大了看也没看出有什么区别?
梦石
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开拓者

发表于 2020-3-25 11:38:24 | 显示全部楼层
这个 smooth 涉及到 rmmv的底层库 pixijs

在pixijs里对于 texture(rm的bitmap可以看作是texture的包装),会涉及到一个属性 scaleMode,他的类型是 PIXI.SCALE_MODES 这个枚举(当然js没有枚举,这里是一种编程上的约定)其有两个值 PIXI.SCALE_MODES.LINEAR 和 PIXI.SCALE_MODES.NEAREST
相关说明在[ur=https://pixijs.download/dev/docs/PIXI.html#.SCALE_MODESl]这里[/url]

从pixijs的文档来看,这两个值分别对应了平滑(LINEAR 也就是rmmv里开了 smooth)和像素缩放。用更通俗的话来说,smooth 为真则在缩放时开启抗锯齿,为否则关闭抗锯齿。 至于具体的抗锯齿算法,我懒得翻 pixijs 的源码了 有兴趣可以自己翻翻

然后再来说说为啥你填了不同参数在视觉上没有变化,这是因为这个值决定的是缩放的时候的模式,而你正常操作的话自然没区别,你可以把sprite 的缩放调大看看

总的来说,如果你是做一个严格像素游戏的话,那么必然是关闭 smooth 如果不是的话就开启

点评

666666  发表于 2020-3-25 20:08
附庸的附庸不是我的附庸,女儿的女儿还是我的女儿。CK2沉迷ing
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开拓者

 楼主| 发表于 2020-3-25 12:29:37 | 显示全部楼层
shitake 发表于 2020-3-25 11:38
这个 smooth 涉及到 rmmv的底层库 pixijs

在pixijs里对于 texture(rm的bitmap可以看作是texture的包装) ...

非常感谢,很详细~
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