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[已经解决] 新人关于RMXP的一些问题

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发表于 2020-3-25 13:18:53 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 暮里的光 于 2020-3-25 18:33 编辑

----------RPG Maker XP----------RPG Maker XP----------RPG Maker XP----------RPG Maker XP----------RPG Maker XP----------
请问各位大佬们,一个合格的游戏该如何去设计一个优秀的剧情?
最近RPG的制作遇到了瓶颈,其他都没什么问题,就是剧情显得非常 ,就是比较笼统,像什么勇者公主恶龙啥的。玩家一直看这种类型的剧情会不会产生审美疲劳啊......而且中间有几个地方怪怪的。并且整体上偏平淡,就是做做任务认识几个人,打打boss,也没什么新颖的能吸引玩家的地方。请问该如何设计一个比较特别一点的剧情呢?个人认为传说之下就是一个很好的例子。
----------第二次编辑----------
还有个问题,请问有没有大佬推荐一下质量比较高的素材网站?目前知道的太少了,贴图都是一个人画的,音效什么的也不怎么合适,想换一下。
萌新第一次发帖,请多指教~
----------RPG Maker XP----------RPG Maker XP----------RPG Maker XP----------RPG Maker XP----------RPG Maker XP----------
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发表于 2020-3-25 13:24:47 | 只看该作者
这还是要看个人的编剧能力吧,和写小说可能差不多,就像写小说一样不是人人都能写出好看的小说的……
我也比较在意这一点,自己做的游戏尽量能剧情精彩一点,不过很难就是了……
主要还是要提升自己的水平,或者请个人来专门当编剧完善剧情。
支持一下下我的这个游戏吧~~
大雄与空间军团
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发表于 2020-3-25 15:12:14 | 只看该作者
实际上, 这年头正经的勇者斗恶龙剧情反而是少数

不管剧情俗套不俗套, 只要你能好好的表现出来, 让场景,对话符合氛围, 角色能有自己的个性表现, 那就不会差

毕竟游戏不是小说, 剧情好固然重要,然而并不是核心, 其他方面也一样重要, 如果剧情本身不是很有特色, 那就从别的地方, 从自己拿手的地方去发挥特色, 像美工, 像系统, 像情景设计, 哪怕UI别致也一样是特色, 取长补短就不会落入俗套, 制作的魅力就是满足自己, 所以慢慢摸索自己适合的做法吧, 这才是不坑的主要动力

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 楼主| 发表于 2020-3-25 18:34:24 | 只看该作者
灯笼菜刀王 发表于 2020-3-25 15:12
实际上, 这年头正经的勇者斗恶龙剧情反而是少数

不管剧情俗套不俗套, 只要你能好好的表现出来, 让 ...

谢谢大佬~已采纳

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发表于 2020-3-25 23:11:50 | 只看该作者
先放下RM去多玩游戏吧~用制作者角度去看那些游戏的整体,

包括剧情、代入感、画面、系统、音乐搭配、各种小细节吧

没有人本来就会这些的....都是透过累积跟感悟产生的东西,

特别是大作....多玩多参考,换个心态把自己从玩家代入到制作人的高度去学习

一定会有收获的~

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发表于 2020-3-25 23:28:55 | 只看该作者
同意5楼的看法,勇者斗恶龙的剧情一点都不俗。主线剧情未必需要非常令人震撼,而且那种剧本一般人也写不来。

如果能加强对角色的塑造,让玩家能有代入感,也是很不错的。可以从各种细节、对话、世界观上做些合理的铺垫……

“思而不学则殆”,对于一些广受好评的商业游戏,以开发者的心态去玩一遍,体会其中的各种细节,看看自己在哪些地方忽视了

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熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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发表于 2020-3-26 12:34:17 | 只看该作者
多借鉴其他作品的方式以及剧情 可以模仿套路
系统也不能太差 系统是吸引玩家的第一要素 就如同一个爱豆的颜值
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发表于 2020-4-3 08:10:19 | 只看该作者
可以模仿网游系统,包括宠物系统,跑商,打卡,练级等等各种有趣系统,还有一个很多人新人的朋友都容易忽略的一点是,好的系统还需要一个号的素材来点缀,比如说画面素材,人物素材,如果自己不会创作素材,可以在网络上借用一下,这是一点小建议希望能够帮到你
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