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[有事请教] 大佬们,这种滤镜怎么画啊

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R考场第七期纪念奖

发表于 2020-3-26 10:07:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如题啦,图在附件里
这个是尾菌子大大的游戏啦
01 (1).gif
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发表于 2020-3-26 12:20:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 wabcmcc 于 2020-3-26 13:58 编辑

黑科技(腳本)
Yana 鏡面反射插件 SpecularReflectionSprite.js

00M.gif
https://rpg.blue/data/attachment/album/202003/28/021323lltgrsvfytfwuya5.gif
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R考场第七期纪念奖

 楼主| 发表于 2020-3-26 14:55:19 | 显示全部楼层
emmmm镜面我弄了
烛光插件我也弄了
但是不知道这种滤镜怎么画
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发表于 2020-3-26 20:44:11 | 显示全部楼层
看遊戲資訊跟解析度 引擎應該是XP
鏡子的效果可以在XP版的圖書館找到
至於燈光效果應該是使用 外站某大神的Dynamic Lights腳本
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R考场第七期纪念奖

 楼主| 发表于 2020-3-27 08:02:38 | 显示全部楼层
别人家的xp怎么这么强
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发表于 2020-5-4 20:35:45 | 显示全部楼层
不清楚所说的滤镜。。既然烛光,镜子有脚本就好解决了,如果滤镜是指画面这种暗灰调,可以在制作素材的时候,将饱和度调低,其实在这之前尽量做到色调统一再调低饱和度,也许就有这种主色调?
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发表于 2020-5-4 20:57:20 | 显示全部楼层
楼主说的滤镜 应该是那个转场之后  tilemap变得灰灰的效果吧

你试试用tone 仔细调调看看行不行  
不行的话 可能ps调过色再画一张地图会更方便
















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精灵族の天使<

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开拓者贵宾

发表于 2021-6-20 11:41:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 精灵使者 于 2021-6-20 11:46 编辑

首先色调饱和度变低,然后整个色调使用负值(这样会显得整个地图变得很黑暗)
人类在黑暗的场景下会分辨不清颜色,所以饱和度会下降。
举个例子,夜晚的分辨率可以是(-64,-64,32,128)
夜晚的氛围就出来了
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发表于 2021-11-2 16:53:58 | 显示全部楼层
请问这是尾菌子的哪个游戏啊?画面也太好了

点评

敢问这个尾菌子是?  发表于 2021-11-5 08:55
是啊(  发表于 2021-11-4 20:33
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发表于 2021-11-4 21:19:58 | 显示全部楼层
所以还记得游戏名字吗?
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