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发表于 2020-3-31 15:07:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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1,在Sprite_Character中,为什么要有@tile_id != @character.tile_id这个式子,然后才@tile_id = @character.tile_id?
2,在Game_Event中,为什么要这个new_page == @page式子?

上面2个问题是默认脚本 多此一举 的吗?

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发表于 2020-3-31 15:09:35 | 只看该作者
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能讲具体点吗  发表于 2020-4-1 15:01

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 楼主| 发表于 2020-4-2 16:29:50 | 只看该作者
可以讲具体点吗?还是不明白
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 楼主| 发表于 2020-4-4 16:09:21 | 只看该作者
   RB能讲下吗?    @RyanBern

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他很忙的, 没什么特別原因別叫RyanBern  发表于 2020-4-5 19:28
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 楼主| 发表于 2020-4-5 17:46:39 | 只看该作者
有高手具体讲一下吗?困惑中。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2020-4-5 19:53:42 | 只看该作者
    # 与上次同一事件页的情况下
    if new_page == @page
      # 过程结束
      return
    end
new_page是新的頁, @page 是你現在的頁, 如果新的頁和你現在的頁, 那么就用return  即不運行以下的東西, 是這個意思
这个常用的对比手法, 如果跟上一次的事件一樣, 就代表不用運行以下的東西, 以下的都是新頁的, 如果你当前还是那頁就不用刷新以下的東西
這个是用于判斷刚才跟現在

同樣使用相似的地方在 Window_PlayTime中的update , 这里是用于优化
    if Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate != @total_sec
      refresh
    end
这个則是优化,如果相同跟刚才的刷update都是秒數(Graphics.frame_count / Graphics.frame_rate != @total_sec)就不必要圖像的刷新(refresh), 如果没这個判斷,就一直刷新消費大量无意義資源

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谢谢  发表于 2020-4-7 14:47

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