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[有事请教] 請教素質對應裝備的設計思路問題

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梦石
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发表于 2020-4-2 14:47:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 冰冷水藍 于 2020-4-2 15:45 编辑

想請教一個純數據庫的設計思路問題
以前的引擎較為單純,可以這樣設計素質與裝備能力的對應關係:

攻 擊(ATK) → 武器
防 禦(DEF) → 衣服
智 慧(SPI) → 頭飾
敏 捷(AGI) → 鞋子

可能再加個飾品欄去補足其他素質
但是MV改變了很多素質欄位的顯示方式,
不但把魔防(MDF)獨立出來,也多了運氣(LUK)的欄位
例如這樣安排:

攻 擊(ATK) → A 武器
防 禦(DEF) → B 衣服
魔攻擊(MAT) → C 頭飾
魔防禦(MDF) → D (???)
敏 捷(AGI) → E 鞋子
運 氣(LUK) → F 飾品

這樣糾結的是,在A~F的欄位應該設計什麼部位的裝備去對應呢?
各位自己的作品是如何設計的呢?
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发表于 2020-4-2 14:57:55 | 显示全部楼层
多能兼少, 你觉得这些太多, 不用它们,继续使用原有的4个属性就可以了呗
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R考场第七期银奖

发表于 2020-4-2 15:36:32 | 显示全部楼层
攻击……攻击不是ATK吗(
不如魔防用头饰,物防用盾(盲目分析

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或者也可以加进护腿什么的咯……  发表于 2020-4-2 16:07
已更正....不過我的角色不拿盾啊  发表于 2020-4-2 15:45
祝好。
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极短27评委MZ评测员极短26评委开拓者

发表于 2020-4-2 16:31:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 寂静的夜里 于 2020-4-2 17:02 编辑

在默认系统下运气和敏捷的存在感可有可无……
如果使用了一些拓展内容 例如半即时系统 那么敏捷还能发挥作用 又如对幸运的内容重写 让他对技能能够产生更大的影响
不然单独列出来属实没啥用
(当然在伤害公式中使用又当另一回事)
游戏开发工具集,一站式AI生图+图片完美像素化及相关处理网站。
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
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发表于 2020-4-2 21:29:31 | 显示全部楼层
你这样设计比较混乱,装备我感觉不如把物理攻击防御和魔法攻击防御分开,有的装备加物理的,有的装备加魔法的,这样的话各类型输出人员的话都有自己专属的装备。
如果你想要魔武双修的话,你可以把类型改成部位,比如手部,胸部,腿部之类的,又或者像什么披风加魔防啊,戒指加魔攻啊,项链加幸运啊,不是都可以吗。

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其實我想要簡單一點的,裝備種類控制在3~5種就行  发表于 2020-4-2 22:27
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发表于 2020-4-3 02:37:26 | 显示全部楼层

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分散素質能力比例到不同部位裝備的思路不錯,好文  发表于 2020-4-3 14:17

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