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[已经过期] fuki对话加强与菜鸟横版modified并用,战斗时对话框位置偏移

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发表于 2020-4-5 00:13:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 无忧谷主幻 于 2020-4-7 22:28 编辑

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目前对话框位置
1.png
正确位置
111.png

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发表于 2020-4-5 11:55:10 | 显示全部楼层
这什么鬼台词

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这是什么鬼台词,你自己心里没点数吗?  发表于 2020-4-5 13:50
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发表于 2020-4-6 09:48:37 | 显示全部楼层
这个对话框会自动将所有文字内容显示
所有文字堆在一行 坐标计算先显示文字后考虑坐标
想要显示在合理位置
您需要在想换行的地方手动换行
例如:每打7个字换一行
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 楼主| 发表于 2020-4-7 10:47:45 | 显示全部楼层
凝望·流年 发表于 2020-4-6 09:48
这个对话框会自动将所有文字内容显示
所有文字堆在一行 坐标计算先显示文字后考虑坐标
想要显示在合理位置

然而并没什么用,还是过于靠上
2345截图20200407104625.png
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发表于 2020-4-7 11:32:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 紫英晓狼1130 于 2020-4-7 11:48 编辑

你想要啥效果说明白
无非就是坐标的事……
678行左右把
  1.             @k_tale.dispose
  2.             @k_tale = nil
复制代码
改成
  1.           if @mid_stop == false
  2.             @k_tale.dispose
  3.             @k_tale = nil
  4.           end
复制代码
至于那个靠上什么玩意的,把16改小就行了
  1.     return bmp.height / rate + 16
复制代码

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 楼主| 发表于 2020-4-7 22:31:57 | 显示全部楼层
紫英晓狼1130 发表于 2020-4-7 11:32
你想要啥效果说明白
无非就是坐标的事……
678行左右把改成至于那个靠上什么玩意的,把16改小就行了 ...

感谢,关于小三角的问题已经解决,不过对话框坐标其实我之前也试过
[pre lang="ruby"] return bmp.height / rate + 16[/pre]
这段如果要改,普通场景的对话也会受到影响
2.png

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在坐标位置前加if语句判断是否为true,把坐标那段放进if里,else在重新编写一个坐标。这都是基本语法问题了,您先试试吧加油  发表于 2020-4-10 08:39
…不知道怎么加  发表于 2020-4-9 22:57
加一个if $game_temp.in_battle的判定  发表于 2020-4-8 12:58
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