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[讨论] 行尸走肉测试

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2020-4-7 21:44:43 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 爆焰 于 2020-4-8 22:06 编辑

老早就做出来的纯事件ARPG射击类游戏框架,但是一直没空想剧情,我起初背景是想设置为自己的学校,因为校医在学生口碑并不是很好,所以我就构思学校校医有个地下室是个研究所,然后学生就是实验对象,后来地下室发生意外大爆炸,T病毒泄漏,搞得整个学校遍地行尸走肉,我作为主人公只有一个任务,就是活着出去,以前有个这种想法,又怕被学校枪毙
先讨论一下画面和战斗系统等问题,请各位发表意见,看看哪里不流畅或者违和的地方。想填坑了。

战斗系统的范例视频。

近战:
近战示范.zip (690.77 KB, 下载次数: 61)
近战爆头:
近战示范 爆头.zip (1.01 MB, 下载次数: 35)
射击:
射击示范.zip (348.32 KB, 下载次数: 47)
射击爆头:
射击示范 爆头.zip (418.66 KB, 下载次数: 47)
死亡:
死亡示范.zip (1.19 MB, 下载次数: 48)

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发表于 2020-4-8 09:18:18 | 只看该作者
好血腥   
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发表于 2020-4-8 19:17:41 | 只看该作者
事件做成这样就挺好了吧,如果能想办法让它有方向地溅会更舒服,还有找点光照系统,会有味
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 楼主| 发表于 2020-4-8 22:06:42 | 只看该作者

不血腥暴力就不叫恐怖游戏了

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 楼主| 发表于 2020-4-8 22:07:37 | 只看该作者
dieforlife 发表于 2020-4-8 19:17
事件做成这样就挺好了吧,如果能想办法让它有方向地溅会更舒服,还有找点光照系统,会有味 ...

血飞溅的方向吗?

点评

是的  发表于 2020-4-9 17:49

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