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[有事请教] 请问如何实现状态有效度的加算?

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2020-4-13 21:40:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 hanyilun 于 2020-4-13 22:02 编辑

抱歉又有问题了,这次是关于状态附加的问题

我想要实现“异常状态抗性”的功能,一般RPG中异常抗性的叠加都是加算
但是RM自带的状态有效度只有百分比,导致叠加多次时会很难计算
我想要的效果是“20%+20%”,而不是“80%×80%”

所以想请教一下有没有插件或方法可以实现以上功能,非常感谢
要是确实没有解决办法,我就不再考虑这个问题了

Lv3.寻梦者

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发表于 2020-4-14 07:41:21 | 显示全部楼层
你是不是忽略了【幸运】这个属性了。。。这个就是参与成功率的。。

比如:某技能的异常状态的成功率是50%。
你有1000幸运,敌人有800幸运,那么你高了200幸运。
每高1000幸运+100%的成功率提升!

200就是+20%的成功可能性。

原本50%成功,现在就是   50% * (1+20%)= 60%成功率

反之,如果怪物幸运比你高,那么你的成功率就下降了!!

你可以从  幸运值入手!!!

MV默认每多1000就是 +100%的成功率提升!
永恒
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 楼主| 发表于 2020-4-14 08:47:59 | 显示全部楼层
472453497 发表于 2020-4-14 07:41
你是不是忽略了【幸运】这个属性了。。。这个就是参与成功率的。。

比如:某技能的异常状态的成功率是50% ...

哦哦,幸运原来是做这个用的吗,我一直都把他扔一边不管的
感谢大佬指点,我去看看能不能改一下幸运影响的成功率
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发表于 2020-4-14 10:33:28 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-4-14 12:20:58 | 显示全部楼层
574656549 发表于 2020-4-14 10:33
不是百分比不就可以加了吗

问题是状态有效度只能设置百分比啊,大佬有不是百分比的方法吗?

点评

五元一次:两点一线:二年级  发表于 2020-4-14 13:31
啊?抱歉没看懂是什么意思  发表于 2020-4-14 13:28
设盎一  发表于 2020-4-14 12:42
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