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本帖最后由 小怪兽奇奇侠 于 2020-8-26 22:36 编辑
我没有用你的插件,但我赞同你写在前边的观点。
我认为从mz开始rpg maker系列就开始变味了。
首先是数据库系统设置里莫名加入游戏uid,
后来看到软件自带上传创意工坊才明白可能与这块有关,
以及道听途说来的自带软件代码热更新,
再来就是插件代码加密以及目前只过了3天就已经有收费插件的出现,
这些迹象都表明mz与steam的对接更加密切,
也就是mz对联网的需求比以往任何一代都大。
这不是一个好现象。
rpg maker系列直至mv,对联网的要求甚微,
你可以在没有网络的情况下去做游戏。
当然,我也不是说mz不可以。
只是从目前趋势来看mz与互联网对接比以往密切,
就像逛街一样,
这意味着你可能要花更多的钱。
未来mz可能还会整出什么在线打包apk的花活,
(我认为作为mz直接本地打包apk不太可能,技术难度高,对用户机要求也会高
就像国内大多数可视化游戏制作软件那样,
在服务器把apk打包好,然后开发者再下载发行包给用户。
虽然很简便,
但也有弊端。
如果某天公司跑路,打包功能你就用不了了。
从长远考虑,在线打包并不是好事。
况且mz虽然宣称对手游做了ui适配,
但我觉得手游倾向一些基本问题没有解决。
就拿分辨率来说,标准分辨率16:9,
很多人喜欢用1280x720作为自己游戏分辨率。
mz一格图块是48x48,
但事实上,720可以被48整除而1280不可以,
也就是,如果你用默认编辑器做地图,
你在做地图时宽度设为多少图块最后在手机玩的时候都会出现黑边。
这是不好的。
mz相对于mv给我最直观的感受是默认工程看上去高端了不少,
有不少的细节部分有优化,
鼠标划过效果啊,按钮样式改了啊,
包括默认的菜单布局也与以往版本有差异,
人本身就是视觉动物,谁都喜欢好看的啊,
首先这种外观就给了人很大新鲜感。
其次是在bgm上,立绘上都有了改变与提升,
可谓令人“耳目一新”,
加之mz刚出的新鲜感,
就有了“历代最强的言论”
可问题是这些东西大家都能用啊....
看多了听多了也就烦了
其次mz也对新人更加照顾,
比如整合了对话框姓名,分辨率字体调整这一串串,
反正我是觉得没什么大的作用,
我觉得默认的姓名框真是毫无特点。
加之目前yep插件加密,没办法按需修改了,
对本身就不想改插件的用户倒没啥影响,
反正能用就行。
但对本着学习参考、按需调整的同学就很麻烦了。
还有人秉持着这样一种想法,
mv过时了,
现在是mz的时代,以后插件都会贡献到mz那边,
而mv以后不会有插件更迭了。
所以要转mz。
emmmm....
总之我认为mz的出现无可厚非,
mv的受冷落也是必然。
制作软件方不方便用,容不容易上手,默认工程够不够上档次和你能不能做好游戏是两码事。
恩,这是我的想法。 |
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