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[原创发布] 让创意起飞,活动地图2.0,你从未想象可能与现实。

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发表于 2020-4-18 23:31:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 九夜神尊 于 2020-4-20 18:42 编辑

插件名称:可移动地图
作者:九夜神尊
当前版本:2.0
可能的冲突:暂不明确,可能与8方向移动冲突。

版本功能:
1.0:
实现了地图可以跟随绑定的事件移动。
1.01修正了可移动地图的阴影问题
1.02部分修正了当角色靠近可移动地图时,角色穿入地图。
2.0
实现了对可移动地图的搭乘
实现了可移动地图飞天
实现了自由控制可移动地图的阴影
实现了与可移动地图交互出发事件
2.01
修正了一些BUG
角色上下搭乘物时动作更自然
2.02
解决了角色搭乘地图时,图像会出现轻微颤动的问题
解决了当搭乘物移动过快时出现的问题。
2.03
修正了角色侧向踏入搭乘物时出现的位置错误。
已知问题:
角色搭乘地图的时候,不能经历地图回圈。
角色与地图块不平行走向时,仍然可能出现图像穿越现象。
角色刚踏入搭乘地图时,可能会出现角色动作很奇怪,但无实际影响。(2.01已解决)
角色搭乘地图时,图像会出现轻微颤动。(2.02已解决)
所有的活动块与主地图的位置关系有1帧的滞后。


使用方法:

如图,
1绘制好地图。
2为需要活动的地图块绑定事件。
绑定方法:将事件放到需要活动的图块内。这个事件要至到图块的边缘,系统会在事件周围找地面,当图块移走以后
就会使用找到的这块地面填充,所以事件的位置也需要考虑一下。
比如我希望图块移走以后,填充的是水面,那么只要在绑定事件的周围有一块水面就行了。
3设置事件

设置事件的名称内含有活动块即可,那么这个事件就与图块绑定好了。
地图块会实时跟踪事件的位置。关于事件的设置方面完全没有改变。
这里稍微提醒一下,优先级要设置哦。

2.0版本实现了对活动地图的搭乘,可以带着心爱的妹子畅游天空,并且还能在天上做点什么。


实现了设置飞行景色。因为飞行地图的优先级在角色之上,所以暂时飞行地图无法被搭乘。
若要实现搭乘飞行地图,只能在画面上动手。
若想设置一个地图块为可搭乘地图块,只需要设置得这个地图块可以被,走上去。
由于地图块实际上也相当于一个事件,所以若想地图块在人不能走的地方飞,那么地图块也要设置成容许穿透。
实现了(1.0应该 也有)对地图块的事件触发功能,与原本互动无异常。

实现了对地图阴影的自由设置。

若想对可移动地图块单独设置阴影,则只能使用图中的63,64,65(剩下两个就在64的左右)这三个阴影,若阴影不在地图块的旁边,则使用2链接,也就是武器店图标。

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srwjrevenger + 1 这个有意思O(∩_∩)O哈哈哈~
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精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。

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R考场第七期纪念奖

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发表于 2020-4-19 08:00:17 | 只看该作者
woc牛逼
大佬太强了
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Lv5.捕梦者 (版主)

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开拓者

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发表于 2020-4-19 10:15:15 | 只看该作者
围观上古大佬,这特效有意思
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2020-4-19 14:28:03 | 只看该作者
本帖最后由 九夜神尊 于 2020-4-20 18:45 编辑

2.03版本在功能上已经足够成熟,可以用于制作游戏。后续会陆续推出更多功能。
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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