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楼主: PLeaseS
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[原创发布] 【可能是事件标题的教程】

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Lv1.梦旅人

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发表于 2020-4-23 13:47:00 | 只看该作者
学到了!谢谢
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发表于 2020-4-23 20:57:39 | 只看该作者
emmm  眼睛是看懂了········
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极短24评委极短23评委极短22评委极短21获奖R考场第七期铜奖

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发表于 2020-4-24 16:52:48 | 只看该作者
很详细的教程~支持!
刚好我也比较爱用事件标题,这里提供一下另一种思路,关于选项和按键判定的。
1、选项判定:
“开关判断法”确实可行,不过其实这些只需要一个变量就可以了。
变量=1时,判断选项为“开始”,变量=2时,判断选项为“读取”,变量=3时,判断选项为“退出”。
如果选项比较多的话(比如加上游戏设置、特典什么的),用变量更省事。当然只有三个的话随意啦。
2、按键判定:
以前我也使用trigger来判定,而且摸索了好一阵子,后来发现其实这个地方不需要用到脚本呢。

如图,我把标题的地图全部画成不可通行,唯独留下了三个可以通行的格子。
每个格子都放置了一个事件,
例如第一个事件,它对应的是变量=1,也就是选项为“开始”的触发。
事件内部的事件页分别是:当变量>=1时,为空白的事件页;当变量>=2时,触发条件为玩家接触,接触后变量=1.


另外两个事件如法炮制。第二个事件:当变量>=1时,接触后变量=2.当变量>=2时,为空白事件页。当变量>=3时,接触后变量=2.
于是,我就可以通过玩家在地图上的移动,来控制选项移动了。(当然,玩家一开始需要为透明状态)
优点:通过这样可以便于制作多行多列的选项。比如十字形的(虽然似乎并不常用)、矩阵型的(一开始想用来着,嫌麻烦就没做= =)
效果:

3、一个问题:
众所周知RMMV是可以用鼠标操作的……但是以上的办法无法判定鼠标的按键呢(而且判定起来也有点麻烦)。虽然玩家不一定会注意到,但是游戏内部可以用鼠标操作,而标题没办法用鼠标操作就很奇怪了……
啊,禁用鼠标倒是行得通。

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不错  发表于 2020-4-24 16:57
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 楼主| 发表于 2020-4-24 17:05:55 | 只看该作者
这还没完呢

继续更新

呐,今天给大家讲讲关于“动态背景制作”以及“标题的转场效果”

之前有的小伙伴问我:那个标题的背景是怎么做的鸭

那我来讲讲这个背景到底该怎么做

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 楼主| 发表于 2020-4-24 17:11:00 | 只看该作者
我之前说的是,用ps或者AE之类的软件进行处理

但是有点麻烦

最近发现一个网站,可以在线生成“故障艺术特效”的图片

链接:PHOTOMOSH在线处理

这个网站可以直接生成出特效gif

但是导出的时候不要选择“导出gif",直接用录屏把gif录制出来

这个网站会压缩gif的分辨率,到后期会很麻烦

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我的标题教程里面用的就是“序列帧”  发表于 2020-4-24 18:52
用插件直接显示gif吗?不需要转换png序列帧吗?  发表于 2020-4-24 18:40
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 楼主| 发表于 2020-4-24 17:17:09 | 只看该作者
楼上的photomosh你们就自己摸索了

这我懒得细讲,那个网站功能齐全,操作也很简单,不过只有英文


关于转场特效

比如你的分辨率是640x480,那么你可以用下图的方法做出我的菜单的那种转场效果



我只是提供一个思路,其他的效果做法你们也可以补充

讲得不好的地方还请大佬们指出
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Lv1.梦旅人

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发表于 2020-4-24 17:18:17 | 只看该作者
感謝教學!
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 楼主| 发表于 2020-4-24 17:19:38 | 只看该作者
本帖最后由 PLeaseS 于 2020-4-24 17:27 编辑

这里感谢@越青  大佬的补充

在13楼


点评

天呢。。心碎了  发表于 2020-4-24 23:52
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发表于 2020-4-25 18:22:28 | 只看该作者
好精细的说
一个有关大国博弈背景下的信仰与救赎的故事
RPG 【子夜之章-历史的终局】
https://store.steampowered.com/app/1209770
steam@yinzord  水友群:1026745893
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发表于 2020-4-27 16:23:52 | 只看该作者
试了很久 一到移动光标 和按键  就不行了·············能给想下那些的图设定嘛····都不知道自己哪儿错了··
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