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[有事请教] 求横版地图绘制教程

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Lv4.逐梦者

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R考场第七期纪念奖

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发表于 2020-4-24 17:45:26 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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烦死了,原版的rtp用不了啊草
我画的图也看起来怪怪的
不知道怎么改

顺便问一下有没有横版地图绘制的教程啊qwq

Lv2.观梦者

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发表于 2020-4-24 18:14:13 | 只看该作者
挺好的啊
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发表于 2020-4-24 18:52:41 | 只看该作者
挺好的啊 只是觉得窗户有点高,建议放在黄色横梁下面
酸酸甜甜就④哇噢
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发表于 2020-4-24 19:47:52 | 只看该作者
這邊有個關於像素房間的繪製教學  不過需要科学上网

https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=4918&snA=29449
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Lv3.寻梦者

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发表于 2020-4-25 00:05:31 | 只看该作者
不管是横板还是竖版还是斜板,你要决定相机的视角。就是说玩家的眼睛看过去的角度是如何的。
像素类横板,一般都只能做成基本平视的。也就是说一个盒子,是看不到,或者只能看到非常少的顶面。

画面中比较明显的问题就是透视的矛盾,似乎是一个俯视并且带透视的视角。那其实是偏向一般的rm类顶视图的画法了。并不是说你把地图画长了就是横板了。。

决定这个基础,后面才能谈到具体形状的规划像素的表现之类之类。
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发表于 2020-4-25 01:24:52 | 只看该作者
好像是比例问题,不光是窗户,挂画甚至天花都太高了,就像是给海贼王的长腿族住的房子
我是渣渣,各种意义上的。
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Lv4.逐梦者

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R考场第七期纪念奖

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 楼主| 发表于 2020-4-25 08:18:16 | 只看该作者
sweetcrazy 发表于 2020-4-25 00:05
不管是横板还是竖版还是斜板,你要决定相机的视角。就是说玩家的眼睛看过去的角度是如何的。
像素类横板, ...



啊。。。我是模仿昏迷画的,

因为没有地板感觉怪怪的,所以我就加了地板和墙壁
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发表于 2020-4-25 11:15:28 | 只看该作者
感觉是把角色放在场景中对着比例画?
因为我角色高度比rmxp默认的高那么一点,主角站位比rm角色低一些,所以为了主角能和地图做互动,要对比着画
最好是让角色能与场景有效互动,比如开窗户。我这个阳台理论上算横版,角色高度正好能开窗户漏出上半身
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发表于 2020-4-25 13:43:04 | 只看该作者
PLeaseS 发表于 2020-4-25 08:18
啊。。。我是模仿昏迷画的,

因为没有地板感觉怪怪的,所以我就加了地板和墙壁


注意看蓝线中间的部分,这里应该是主要的画面区域,全部是没有透视的。车厢。人。轮椅。注意轮椅的轮子落地的情况,如果是有透视的两个轮子会有前后的区别,着陆点不是落在一条线上。这里再一条线上,包括死尸。车厢。人脚着陆的点,都在一条线上。就是典型的横板透视会有的画法。好比是你从很远很远的地方看东西,那自然所有在地上的物体、着陆点都是在地平线的。

有些也有远近的表现,这里是靠直接将物体拿到画面的更前面,或者推到更后面,做成前后景。好比画面左边那个弯弯的?是电梯?他虽然在画面前方,表示更近了,但本身仍旧是没有透视,结构线都是平的(上下两端)。这就是一种假透视的做法,直接将物体拿到距离相机更近的地方。。。

点评

太深奥了,我研究会  发表于 2020-4-25 14:42
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