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[有事请教] 萌新求问,事件脚本的选项应该如何处理呢?

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梦石
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发表于 2020-4-26 00:42:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

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rt,看的基础教程中的事件脚本生成选项,不知道在作出选择后怎么处理呀
难道是判断params的值来判断选了哪个吗?没有太看明白,搜索出来的也没有讲解
求大佬解答

choices = []; params = [];
$gameMessage.setChoices(choices, 0)
choices.push("选项1");choices.push("选项2");
choices.push("选项3");choices.push("选项4");
choices.push("选项5");choices.push("选项6");
params.push()

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R考场第七期纪念奖

发表于 2020-4-26 07:48:52 | 显示全部楼层
https://rpg.blue/thread-403194-1-1.html
这里面可能有你想要的东西
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开拓者

发表于 2020-4-26 14:38:32 | 显示全部楼层
用事件腳本生成選項,非常煩瑣,並且要用腳本生成事件(選擇選項).
直接用事件選項,免痳煩.

附圖調用地圖事件/公用事件作參考.

323.png
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Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2020-4-26 20:02:04 | 显示全部楼层
wabcmcc 发表于 2020-4-26 14:38
用事件腳本生成選項,非常煩瑣,並且要用腳本生成事件(選擇選項).
直接用事件選項,免痳煩.

主要我正在编写的插件是我想根据一些状态来动态生成的选项,
例如如果我管这个人借了钱就会有还钱的选项,否则是借钱的选项
感觉好像除了使用脚本也没别的放法吧
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