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[有事请教] 水一个很含糊的问题

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发表于 2020-5-7 11:03:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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事件,插件,脚本,程序。
这四个概念在RM里是同一种东西的不同叫法吗?
我是渣渣,各种意义上的。
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发表于 2020-5-7 11:14:52 | 显示全部楼层
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R考场第七期纪念奖

发表于 2020-5-7 11:20:05 | 显示全部楼层
事件是可视化脚本
脚本是程序内置指令
插件是程序增强
程序就是程序啊

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精辟啊...不愧是水区大佬  发表于 2020-5-7 12:03

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开拓者短篇九导演组冠军

发表于 2020-5-7 11:40:45 | 显示全部楼层
程序运行脚本,
脚本读取事件的配置

插件是扩充已有脚本功能的脚本

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大佬说的非常精简易懂!  发表于 2020-5-7 11:45
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 楼主| 发表于 2020-5-7 11:46:49 | 显示全部楼层
那就解决了
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R考场第七期纪念奖

发表于 2020-5-7 11:56:54 | 显示全部楼层
也来水一句
程序规定了脚本
脚本规定了事件
这是一级级特定化的产物

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好像确实是比较复杂的问题···  发表于 2020-5-7 12:14
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发表于 2020-5-7 12:03:20 | 显示全部楼层
其实在大佬和萌新眼里都是同一个东西

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这名字很古典啊,而且是个那么冷门的召唤兽  发表于 2020-5-7 12:14
原来可以是一个东西····  发表于 2020-5-7 12:11
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 楼主| 发表于 2020-5-7 12:13:38 | 显示全部楼层
我希望尽量不要问傻问题,但是东西是很难一下子学完的。反正尽量让自己不要想得太多做的太少吧

像是这个事件在菜单栏是有的
RM当然是个大程序,游戏本身也是程序啊
那么运行中的事件我理解为是个小程序,成千上万的小程序组成了大程序
比如说事件是用JS这种编程语言写出来的,插件的话应该也是属于事件吧
脚本好像是另一种说法,在F1里的
这就是我的理解结合各位大佬说的
不过好像越说越复杂了·····
我是渣渣,各种意义上的。
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发表于 2020-5-7 15:46:52 | 显示全部楼层
问题不怕,只要问说的明白就行,
事件中可以带脚本,脚本其实就未打包的事件,
事件写着设置移动路线脸向上 一看就明白,脚本写一样效果,但是用的是一串英文代码,不直观
不做复杂东西可以只用默认,复杂的只能自己学脚本了。
会脚本事件写着更放飞不然就只能按照模板写,比如分歧敌人1号HP100以上500以下时候用某招式,会脚本一句话,不会脚本写吐血。
试着做个短篇,用默认战斗数据库处理战斗,再问东西就会更加有针对性了。
强烈推荐,做中二少年阿尔西斯救世界的游戏XD
https://rpg.blue/thread-403257-1-4.html

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剧情可以随意发挥,rpg在于讲清楚一个故事嘛怎么讲随意咯,不过我那个素材是日式16岁少年rpg风格,穿校服拿木剑,轻松剧情比较合适。  发表于 2020-5-7 21:16
好吧,我对套路化的东西有点排斥·····还是得多做  发表于 2020-5-7 19:54
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开拓者

发表于 2020-5-8 11:12:08 | 显示全部楼层
我就随便说说

首先,事件和后面三个不同。
事件在RM里,就是指脚本编辑器里,你双击后出现的那些功能。不需要编程能力。

然后说说代码,代码就是由一堆英文字母组成的公式。
电脑里是由代码组成的。RM也是由代码组成的。
RM对作者开放了部分代码功能。玩家可以编辑代码达到一些效果。

脚本,就是由代码写出的一些功能。
插件,就是不改动默认的脚本,额外加进去可以使用的。
程序就比较难解释了,用代码写的都叫程序吧。

XP,VX,VA有自带脚本编辑器,一般称为脚本。实际有些也可以称为插件。
MV没有自带脚本编辑器,使用插件模式,但也可以用JS编辑器打开默认的脚本修改。

点评

复杂的关系······总之MV还是简化了很多吧  发表于 2020-5-9 00:32
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