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[有事请教] 如何实现命中率与元素关联

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梦石
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发表于 2020-5-8 02:05:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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需要实现这样一个功能:
例如,在角色有【剑系精准】的状态时,所有属性为【剑】的物理攻击技能命中率+50%。
梦石
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发表于 2020-5-8 12:31:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 hyrious 于 2020-5-8 12:42 编辑

修改此脚本中的【42】来更改状态 ID
修改此脚本中的【43】来更改属性 ID
[pre lang="javascript"];(function(){
    var itemHit = Game_Action.prototype.itemHit;
    Game_Action.prototype.itemHit = function(target) {
        // item: 物品, 技能, 武器, 防具; subject: 行动方
        var item = this.item(), subject = this.subject();
        // 如果是物理攻击, 是技能, 行动方在 42 号状态下, 技能属性是 43
        if (action.isPhysical() && item.isSkill() &&
            subject.isStateAffected(42) && item.damage.elementId == 43) {
            // 返回原命中率 + 50%
            return itemHit.call(this, target) * 1.5;
        }
        // 否则交给默认脚本处理
        return itemHit.call(this, target);
    };
})();[/pre]
喵喵喵
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