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[有事请教] 如何让强制战斗行动不视为一个回合

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梦石
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发表于 2020-5-8 09:02:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

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……如题所示,本来想用强制战斗行动的公共事件做出一个类似于连锁的效果,结果……
强制战斗行动被视为一个回合了啊喂!眼睁睁看着攻击力加成从5回合的剩余,在行动后变得还剩3回合
之前账号丢了,残念呀
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发表于 2020-5-8 10:11:46 | 显示全部楼层
要不把状态持续改成7回合?曲线救国。
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 楼主| 发表于 2020-5-8 10:21:13 | 显示全部楼层
2542367783 发表于 2020-5-8 10:11
要不把状态持续改成7回合?曲线救国。

哈哈哈哈,我已经发现问题所在了,只有在YEP的ATB战斗系统下会触发这个奇葩的BUG,我都傻了
之前账号丢了,残念呀
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 楼主| 发表于 2020-5-8 10:42:54 | 显示全部楼层
2542367783 发表于 2020-5-8 10:11
要不把状态持续改成7回合?曲线救国。

更正一下说法……刚才又试验了一下,除了ATB,CTB也会这样……不知道为什么,在YEP的战斗系统里,所有的战斗行动都会被视为一个回合,难搞哦
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发表于 2020-5-8 11:51:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 hanyilun 于 2020-5-8 11:53 编辑

有tick-based的战斗系统,比如atb和ctb,貌似都有这种问题
stb没有这问题,但是stb貌似不支持强制战斗行动。。。
老老实实用原版战斗系统倒是没什么问题,搞不懂
我觉得理解了tick-based的原理应该能解决吧
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