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[已经过期] 求VxAce用的恶魔合体系统脚本,在此先谢过了。

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Lv1.梦旅人

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发表于 2020-5-8 11:52:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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女神转生的恶魔合体系统,在vx平台上有二种。但是在VxAce上似乎还没见过。二身合体、三身合体都需要。500星屑不是很多,有知道的大佬请指条明路。

点评

也许你可以把 vx 的那两个版本链接发一下,再加点详细功能描述,有闲的没事的人就帮你移植了  发表于 2020-5-8 16:13

Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2020-5-8 18:12:32 | 只看该作者
呃……vx系统转va恶魔合体系统,工程量大,而且测试bug也非常繁琐。不是可以“顺便”就能移植的吧。
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R考场第七期纪念奖

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发表于 2020-5-9 20:54:45 | 只看该作者
也许你可以把 vx 的那两个版本链接发一下,再加点详细功能描述,有闲的没事的人就帮你移植了
(人类的本质是……)
用头画头像,用脚写脚本
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Lv4.逐梦者 (禁止发言)

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发表于 2020-5-10 01:33:01 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2020-5-10 09:24:05 | 只看该作者
本帖最后由 VIPArcher 于 2022-6-13 17:51 编辑

实在是找不到这脚本作者的网站,vx版内容一部份是这个样子的……希望找的是va版的……
RUBY 代码复制
  1. #==============================================================================
  2. # ■ 悪魔合体系绕  Ver1.02  作者:誰だっていいやん
  3. #
  4. #  ・RPGツクールVX用 RGSS2スクリプト
  5. #  ・1.01 「威霊」和 DARK悪魔的2身合体不正确的结果的BUG修正
  6. #  ・1.02 3身合体 的「威霊」で不正な結果が出るバグを修正
  7. #
  8. #    ●…改写的方法(请注意)  ◎…方法的别名  ○…新的方法
  9. #
  10. #==============================================================================
  11. module MIX
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   # 定数:変数NO.
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   PLAYER  = 1   # 主人公値
  16.   TEMP  = 11    # 一時値
  17.   R_Code  = 41  # 合体後悪魔 代号
  18.   R_Align = 42  # 合体後属性 代号
  19.   R_level = 43  # 合体後悪魔レベル
  20.   R_Item  = 44  # 合体後 物品 代号
  21.   D_1st   = 45  # 1体目種族 代号
  22.   D_2nd   = 46  # 2体目種族 代号
  23.   D_3rd   = 47  # 3体目種族 代号
  24.   D_Lv1   = 48  # 1体目悪魔レベル
  25.   D_Lv2   = 49  # 2体目悪魔レベル
  26.   D_Lv3   = 50  # 3体目悪魔レベル
  27.   D_Enm1  = 51  # 1体目悪魔 代号
  28.   D_Enm2  = 52  # 2体目悪魔 代号
  29.   D_Enm3  = 53  # 3体目悪魔 代号
  30.   D_Itm1  = 54  # 1体目 物品 代号
  31.   D_Itm2  = 55  # 2体目 物品 代号
  32.   D_Itm3  = 56  # 3体目 物品 代号
  33.   D_Anm1  = 31  # 1体目 画画 代号
  34.   D_Anm2  = 32  # 2体目 画画 代号
  35.   D_Anm3  = 33  # 3体目 画画 代号
  36.   D_Mcp1  = 25  # 1体目CP
  37.   D_Mcp2  = 26  # 2体目CP
  38.   D_Mcp3  = 27  # 3体目CP
  39.   R_Anm   = 57  # 合体用 画画 代号
  40.   TMP_RC  = 58  # 合体用種族 代号
  41.   TMP_Lv  = 59  # 合体用レベル値
  42.   R_SWD   = 60  # 合体剣 代号
  43.   R_TLK   = 68  # 会話:口調
  44.   Cost_G  = 90  # 消費魔貨数
  45.   Cost_M  = 91  # 消費 生体能源値
  46.   MIX3    = 98  # 3身合体用 开关
  47.   PRE3    = 99  # 3身合体中継用 开关
  48.   LOCK    = 100 # 合体不許可 开关
  49.   MXSW    = 121 # 剣合体 开关
  50.   SWD1    = 122 # 合体剣 开关(錬気 的剣)
  51.   SWD2    = 123 # 合体剣 开关(草薙 的剣)
  52.   SWD3    = 124 # 合体剣 开关(小狐丸)
  53.   SWD4    = 125 # 合体剣 开关(天帝 的剣)
  54.   SWD5    = 126 # 合体剣 开关(七星剣)
  55.   SWD6    = 127 # 合体剣 开关(天叢雲)
  56.   SKL1    = 101 # 合体後悪魔 技能1
  57.   SKL2    = 102 # 合体後悪魔 技能2
  58.   SKL3    = 103 # 合体後悪魔 技能3
  59.   SKL4    = 104 # 合体後悪魔 技能4
  60.   SKL5    = 105 # 合体後悪魔 技能5
  61.   SKL6    = 106 # 合体後悪魔 技能6
  62.   #--------------------------------------------------------------------------
  63.   # 定数:種族
  64.   #--------------------------------------------------------------------------
  65.   IRI = 2   # 威霊
  66.   MAJ = 3   # 魔神
  67.   MEG = 5   # 女神
  68.   AMA = 7   # 天津神
  69.   SHN = 11  # 死神
  70.   HAK = 13  # 破壊神
  71.   TNM = 17  # 天魔
  72.   JBS = 19  # 地母神
  73.   KSN = 23  # 鬼神
  74.   KUN = 29  # 国津神
  75.   JSN = 31  # 邪神
  76.   SER = 37  # 精霊
  77.   DAI = 41  # 大天使
  78.   TNS = 43  # 天使
  79.   DTS = 47  # 堕天使
  80.   RYJ = 53  # 龍神
  81.   RYO = 59  # 龍王
  82.   JRY = 61  # 邪龍
  83.   RCH = 67  # 霊鳥
  84.   YCH = 71  # 妖鳥
  85.   KCH = 73  # 凶鳥
  86.   SNJ = 79  # 神獣
  87.   SJY = 83  # 聖獣
  88.   MJY = 89  # 魔獣
  89.   YJY = 97  # 妖獣
  90.   GNM = 101 # 幻魔
  91.   YOM = 103 # 妖魔
  92.   YAM = 107 # 夜魔
  93.   YOS = 109 # 妖精
  94.   MAO = 113 # 魔王
  95.   KJY = 127 # 鬼女
  96.   TOK = 131 # 闘鬼
  97.   YOK = 137 # 妖鬼
  98.   CHR = 139 # 地霊
  99.   JAK = 149 # 邪鬼
  100.   JUJ = 151 # 獣人
  101.   MSA = 157 # メシア教徒
  102.   GIA = 163 # ガイア教徒
  103.   SHK = 167 # 屍鬼
  104.   YUK = 173 # 幽鬼
  105.   AKU = 179 # 悪霊
  106.   GDO = 181 # 外道
  107.   #--------------------------------------------------------------------------
  108.   # 定数:大種族
  109.   #--------------------------------------------------------------------------
  110.   GOD = 2   # 神族
  111.   GKS = 3   # 鬼神族
  112.   HTN = 7   # 飛天族
  113.   RYU = 11  # 龍族
  114.   BRD = 13  # 鳥族
  115.   ANL = 17  # 獣族
  116.   MAG = 19  # 魔族
  117.   ONI = 23  # 鬼族
  118.   #============================================================================
  119.   # ○ 合体開始
  120.   #============================================================================
  121.   def self.startmix
  122.     @cd1 = $game_variables[MIX::D_Enm1]
  123.     @cd2 = $game_variables[MIX::D_Enm2]
  124.     @cd3 = $game_variables[MIX::D_Enm3]
  125.     @rc1 = $game_variables[MIX::D_1st]
  126.     @rc2 = $game_variables[MIX::D_2nd]
  127.     @rc3 = $game_variables[MIX::D_3rd]
  128.     @lv1 = $game_variables[MIX::D_Lv1]
  129.     @lv2 = $game_variables[MIX::D_Lv2]
  130.     @lv3 = $game_variables[MIX::D_Lv3]
  131.     @godset = [MIX::MAJ, MIX::MEG, MIX::AMA]
  132.     @kodset = [MIX::HAK, MIX::TNM, MIX::JBS, MIX::KSN, MIX::KUN]
  133.     @angset = [MIX::DAI, MIX::TNS, MIX::DTS]
  134.     @drgset = [MIX::RYJ, MIX::RYO]
  135.     @flyset = [MIX::RCH, MIX::YCH]
  136.     @anmset = [MIX::SNJ, MIX::SJY, MIX::MJY]
  137.     @dvlset = [MIX::GNM, MIX::YOM, MIX::YAM, MIX::YOS]
  138.     @oniset = [MIX::KJY, MIX::TOK, MIX::YOK, MIX::CHR]
  139.     @manset = [MIX::MSA, MIX::GIA]
  140.     @drkset = [MIX::SHN, MIX::JSN, MIX::JRY, MIX::KCH, MIX::YJY, MIX::MAO, MIX::JAK, MIX::SHK, MIX::YUK, MIX::AKU, MIX::GDO]
  141.     if $game_switches[MIX::PRE3] == true
  142.       self.judge3mix
  143.     else
  144.       self.judge2mix
  145.     end
  146.     return
  147.   end
  148.   #============================================================================
  149.   # ○ 3身合体
  150.   #============================================================================
  151.   def self.judge3mix
  152.     #--------------------------------------------------------------------------
  153.     # パスカル 的場合
  154.     #--------------------------------------------------------------------------
  155.     if [@cd1, @cd2, @cd3].include?(9)
  156.       $game_variables[MIX::R_Code] = 230 # 必ずケルベロス
  157.       $game_switches[MIX::PRE3] = false
  158.       return self.decision
  159.     end
  160.     #--------------------------------------------------------------------------
  161.     # レベル判定
  162.     #--------------------------------------------------------------------------
  163.     if (@lv1 > @lv2) && (@lv1 > @lv3)
  164.       # 基準=1体目
  165.       @cd1 = $game_variables[MIX::D_Enm2]
  166.       @rc1 = $game_variables[MIX::D_2nd]
  167.       @lv1 = $game_variables[MIX::D_Lv2]
  168.       @cd2 = $game_variables[MIX::D_Enm3]
  169.       @rc2 = $game_variables[MIX::D_3rd]
  170.       @lv2 = $game_variables[MIX::D_Lv3]
  171.       @cd3 = $game_variables[MIX::D_Enm1]
  172.       @rc3 = $game_variables[MIX::D_1st]
  173.       @lv3 = $game_variables[MIX::D_Lv1]
  174.     elsif (@lv2 > @lv1) && (@lv2 > @lv3)
  175.       # 基準=2体目
  176.       @cd1 = $game_variables[MIX::D_Enm1]
  177.       @rc1 = $game_variables[MIX::D_1st]
  178.       @lv1 = $game_variables[MIX::D_Lv1]
  179.       @cd2 = $game_variables[MIX::D_Enm3]
  180.       @rc2 = $game_variables[MIX::D_3rd]
  181.       @lv2 = $game_variables[MIX::D_Lv3]
  182.       @cd3 = $game_variables[MIX::D_Enm2]
  183.       @rc3 = $game_variables[MIX::D_2nd]
  184.       @lv3 = $game_variables[MIX::D_Lv2]
  185.     else
  186.       # 基準=3体目
  187.       @cd1 = $game_variables[MIX::D_Enm1]
  188.       @rc1 = $game_variables[MIX::D_1st]
  189.       @lv1 = $game_variables[MIX::D_Lv1]
  190.       @cd2 = $game_variables[MIX::D_Enm2]
  191.       @rc2 = $game_variables[MIX::D_2nd]
  192.       @lv2 = $game_variables[MIX::D_Lv2]
  193.       @cd3 = $game_variables[MIX::D_Enm3]
  194.       @rc3 = $game_variables[MIX::D_3rd]
  195.       @lv3 = $game_variables[MIX::D_Lv3]
  196.     end
  197.     #--------------------------------------------------------------------------
  198.     # 人間 包含的3身合体
  199.     # レベル高い方 的悪魔と通常合体 更加+2レベル
  200.     #--------------------------------------------------------------------------
  201.     if @manset.include?(@rc1) || @manset.include?(@rc2) || @manset.include?(@rc3)
  202.     # 人間2体以上はNG
  203.       ng = 999 if @manset.include?(@rc1) && @manset.include?(@rc2)
  204.       ng = 999 if @manset.include?(@rc2) && @manset.include?(@rc3)
  205.       ng = 999 if @manset.include?(@rc1) && @manset.include?(@rc3)
  206.       $game_variables[MIX::R_Code] = ng
  207.       return if $game_variables[MIX::R_Code] == 999
  208.       # レベルが高い方を選出
  209.       # 1体目が人間
  210.       if @manset.include?(@rc1)
  211.         c = @rc1; d = @lv1
  212.         if @lv2 > @lv3
  213.           a = @rc2; b = @lv2
  214.         else
  215.           a = @rc3; b = @lv3
  216.         end
  217.       # 2体目が人間
  218.       elsif @manset.include?(@rc2)
  219.         c = @rc2; d = @lv2
  220.         if @lv1 > @lv3
  221.           a = @rc1; b = @lv1
  222.         else
  223.           a = @rc3; b = @lv3
  224.         end
  225.       # 3体目が人間
  226.       else
  227.         c = @rc3; d = @lv3
  228.         if @lv1 > @lv2
  229.           a = @rc1; b = @lv1
  230.         else
  231.           a = @rc2; b = @lv2
  232.         end
  233.       end
  234.       @rc1 = a; @lv1 = b + 2 # 1体目確定(レベル+2)
  235.       @rc2 = c; @lv2 = d + 2 # 2体目確定(レベル+2)
  236.       # 人間含2身合体へ(完結)
  237.       $game_switches[MIX::PRE3] = false # 経由フラグOFF
  238.       return self.human2mix
  239.     #--------------------------------------------------------------------------
  240.     # 精霊 包含的3身合体
  241.     # レベル高い方 的悪魔と通常合体 更加+2レベル
  242.     # ・精霊1体 通常悪魔同士を合体後1 格位上升して精霊と合体
  243.     # ・精霊2体
  244.     #  (同系統)通常悪魔と精霊を合体後并且1 格位上升して精霊と合体
  245.     #  (異系統)精霊同士を合体後并且1 格位上升して精霊と合体
  246.     # ・精霊3体
  247.     #  (同位)別途、合体法則に則る
  248.     #  (異位)同位精霊同士を合体後并且1 格位上升して精霊と合体
  249.     #--------------------------------------------------------------------------
  250.     elsif [@rc1, @rc2, @rc3].include?(MIX::SER)
  251.       ser = 1 if @rc1 == MIX::SER
  252.       ser = 2 if @rc2 == MIX::SER
  253.       ser = 3 if @rc3 == MIX::SER
  254.       ser = 4 if (@rc1 == MIX::SER) && (@rc2 == MIX::SER)
  255.       ser = 5 if (@rc2 == MIX::SER) && (@rc3 == MIX::SER)
  256.       ser = 6 if (@rc1 == MIX::SER) && (@rc3 == MIX::SER)
  257.       ser = 7 if (@rc1 == MIX::SER) && (@rc2 == MIX::SER) && (@rc3 == MIX::SER)
  258.       gr1 = [@cd1, @cd2]
  259.       gr2 = [@cd2, @cd3]
  260.       gr3 = [@cd1, @cd3]
  261.       case ser
  262.       #--------------------------------------------------------------------------
  263.       # 精霊1体
  264.       #--------------------------------------------------------------------------
  265.       when 1 # 1体目が精霊
  266.         a = @cd2; b = @rc2; c = @lv2  # 1.通常悪魔
  267.         d = @cd3; e = @rc3; f = @lv3  # 2.通常悪魔
  268.         g = @cd1; h = @rc1; i = @lv1  # 3.精霊
  269.       when 2 # 2体目が精霊
  270.         a = @cd1; b = @rc1; c = @lv1  # 1.通常悪魔
  271.         d = @cd3; e = @rc3; f = @lv3  # 2.通常悪魔
  272.         g = @cd2; h = @rc2; i = @lv2  # 3.精霊
  273.       when 3 # 3体目が精霊
  274.         a = @cd1; b = @rc1; c = @lv1  # 1.通常悪魔
  275.         d = @cd2; e = @rc2; f = @lv2  # 2.通常悪魔
  276.         g = @cd3; h = @rc3; i = @lv3  # 3.精霊
  277.       #--------------------------------------------------------------------------
  278.       # 精霊2体
  279.       #--------------------------------------------------------------------------
  280.       when 4 # 1体目と2体目が精霊
  281.         cat = 1 if gr1.include?(100) && gr1.include?(104) # 火系
  282.         cat = 1 if gr1.include?(101) && gr1.include?(105) # 水系
  283.         cat = 1 if gr1.include?(102) && gr1.include?(106) # 風系
  284.         cat = 1 if gr1.include?(103) && gr1.include?(107) # 土系
  285.         if cat == 1 # 同系統 的場合
  286.           a = @cd1; b = @rc1; c = @lv1  # 1.精霊
  287.           d = @cd3; e = @rc3; f = @lv3  # 2.通常悪魔
  288.           g = @cd2; h = @rc2; i = @lv2  # 3.精霊
  289.         else    # 異系統 的場合
  290.           a = @cd1; b = @rc1; c = @lv1  # 1.精霊
  291.           d = @cd2; e = @rc2; f = @lv2  # 2.精霊
  292.           g = @cd3; h = @rc3; i = @lv3  # 3.通常悪魔
  293.         end
  294.       when 5 # 2体目と3体目が精霊
  295.         cat = 1 if gr2.include?(100) || gr2.include?(104) # 火系
  296.         cat = 1 if gr2.include?(101) || gr2.include?(105) # 水系
  297.         cat = 1 if gr2.include?(102) || gr2.include?(106) # 風系
  298.         cat = 1 if gr2.include?(103) || gr2.include?(107) # 土系
  299.         if cat == 1 # 同系統 的場合
  300.           a = @cd2; b = @rc2; c = @lv2  # 1.精霊
  301.           d = @cd1; e = @rc1; f = @lv1  # 2.通常悪魔
  302.           g = @cd3; h = @rc3; i = @lv3  # 3.精霊
  303.         else    # 異系統 的場合
  304.           a = @cd2; b = @rc2; c = @lv2  # 1.精霊
  305.           d = @cd3; e = @rc3; f = @lv3  # 2.精霊
  306.           g = @cd1; h = @rc1; i = @lv1  # 3.通常悪魔
  307.         end
  308.       when 6 # 1体目と3体目が精霊
  309.         cat = 1 if gr3.include?(100) || gr3.include?(104) # 火系
  310.         cat = 1 if gr3.include?(101) || gr3.include?(105) # 水系
  311.         cat = 1 if gr3.include?(102) || gr3.include?(106) # 風系
  312.         cat = 1 if gr3.include?(103) || gr3.include?(107) # 土系
  313.         if cat == 1 # 同系統 的場合
  314.           a = @cd1; b = @rc1; c = @lv1  # 1.精霊
  315.           d = @cd2; e = @rc2; f = @lv2  # 2.通常悪魔
  316.           g = @cd3; h = @rc3; i = @lv3  # 3.精霊
  317.         else    # 異系統 的場合
  318.           a = @cd1; b = @rc1; c = @lv1  # 1.精霊
  319.           d = @cd3; e = @rc3; f = @lv3  # 2.精霊
  320.           g = @cd2; h = @rc2; i = @lv2  # 3.通常悪魔
  321.         end
  322.       #--------------------------------------------------------------------------
  323.       # 精霊3体
  324.       #--------------------------------------------------------------------------
  325.       else
  326.         elmset = [@cd1, @cd2, @cd3]
  327.         # 同位 的精霊3体
  328.         cd = 999
  329.         cd = 41 if elmset.include?(100) && elmset.include?(101) && elmset.include?(102)  # スザク
  330.         cd = 50 if elmset.include?(100) && elmset.include?(101) && elmset.include?(103)  # ビャッコ
  331.         cd = 92 if elmset.include?(100) && elmset.include?(102) && elmset.include?(103)  # ゲンブ
  332.         cd = 144 if elmset.include?(101) && elmset.include?(102) && elmset.include?(103) # セイリュウ
  333.         cd = 100 if elmset.include?(105) && elmset.include?(106) && elmset.include?(107) # サラマンダー
  334.         cd = 101 if elmset.include?(104) && elmset.include?(106) && elmset.include?(107) # ウンディーネ
  335.         cd = 102 if elmset.include?(104) && elmset.include?(105) && elmset.include?(106) # シルフ
  336.         cd = 103 if elmset.include?(104) && elmset.include?(105) && elmset.include?(107) # ノーム
  337.         if cd != 999
  338.           $game_variables[MIX::R_Code] = cd  # 確定
  339.           $game_switches[MIX::PRE3] = false  # 経由フラグOFF
  340.           return self.decision
  341.         # 異位 的精霊3体
  342.         else
  343.           if @cd1 <= 103 && @cd2 <= 103   # 1、2体目が上位精霊
  344.             a = @cd1; b = @rc1; c = @lv1  # 1.上位
  345.             d = @cd2; e = @rc2; f = @lv2  # 2.上位
  346.             g = @cd3; h = @rc3; i = @lv3  # 3.下位
  347.           elsif @cd1 <= 103 && @cd3 <= 103# 1、3体目が上位精霊
  348.             a = @cd1; b = @rc1; c = @lv1  # 1.上位
  349.             d = @cd3; e = @rc3; f = @lv3  # 2.上位
  350.             g = @cd2; h = @rc2; i = @lv2  # 3.下位
  351.           elsif @cd2 <= 103 && @cd3 <= 103# 2、3体目が上位精霊
  352.             a = @cd2; b = @rc2; c = @lv2  # 1.上位
  353.             d = @cd3; e = @rc3; f = @lv3  # 2.上位
  354.             g = @cd1; h = @rc1; i = @lv1  # 3.下位
  355.           elsif @cd1 >= 104 && @cd2 >= 104# 1、2体目が下位精霊
  356.             a = @cd1; b = @rc1; c = @lv1  # 1.下位
  357.             d = @cd2; e = @rc2; f = @lv2  # 2.下位
  358.             g = @cd3; h = @rc3; i = @lv3  # 3.上位
  359.           elsif @cd1 >= 104 && @cd3 >= 104# 1、3体目が下位精霊
  360.             a = @cd1; b = @rc1; c = @lv1  # 1.下位
  361.             d = @cd3; e = @rc3; f = @lv3  # 2.下位
  362.             g = @cd2; h = @rc2; i = @lv2  # 3.上位
  363.           else @cd2 >= 104 && @cd3 >= 104 # 2、3体目が下位精霊
  364.             a = @cd2; b = @rc2; c = @lv2  # 1.下位
  365.             d = @cd3; e = @rc3; f = @lv3  # 2.下位
  366.             g = @cd1; h = @rc1; i = @lv1  # 3.上位
  367.           end
  368.         end
  369.       end
  370.       #--------------------------------------------------------------------------
  371.       # 確定
  372.       #--------------------------------------------------------------------------
  373.       @cd1 = a; @rc1 = b; @lv1 = c  # 1体目確定
  374.       @cd2 = d; @rc2 = e; @lv2 = f  # 2体目確定
  375.       @cd3 = g; @rc3 = h; @lv3 = i  # 3体目確定
  376.       if ser <= 3
  377.         self.judge2mix  # 暂且判定2身合体(そ 的後3身合体Cへ)
  378.       else
  379.         self.elem_x2mix # 暂且精霊含2身合体(そ 的後3身合体Cへ)
  380.       end
  381.       return
  382.     #--------------------------------------------------------------------------
  383.     # DARK悪魔 包含的3身合体
  384.     # ・DARK悪魔1体 非DARK悪魔同士を合体後、DARK悪魔と合体
  385.     # ・DARK悪魔2体 DARK悪魔同士を合体後1 格位上升、非DARK悪魔と合体
  386.     # ・DARK悪魔3体 最も高いレベル 的種族で+3 格位上升
  387.     #--------------------------------------------------------------------------
  388.     elsif @drkset.include?(@rc1) || @drkset.include?(@rc2) || @drkset.include?(@rc3)
  389.       drk = 1 if @drkset.include?(@rc1)
  390.       drk = 2 if @drkset.include?(@rc2)
  391.       drk = 3 if @drkset.include?(@rc3)
  392.       drk = 4 if @drkset.include?(@rc1) && @drkset.include?(@rc2)
  393.       drk = 5 if @drkset.include?(@rc2) && @drkset.include?(@rc3)
  394.       drk = 6 if @drkset.include?(@rc1) && @drkset.include?(@rc3)
  395.       drk = 7 if @drkset.include?(@rc1) && @drkset.include?(@rc2) && @drkset.include?(@rc3)
  396.       case drk
  397.       when 1 # 1体目がDARK
  398.         a = @cd2; b = @rc2; c = @lv2  # 1.非DARK
  399.         d = @cd3; e = @rc3; f = @lv3  # 2.非DARK
  400.         g = @cd1; h = @rc1; i = @lv1  # 3.DARK
  401.       when 2 # 2体目がDARK
  402.         a = @cd1; b = @rc1; c = @lv1  # 1.非DARK
  403.         d = @cd3; e = @rc3; f = @lv3  # 2.非DARK
  404.         g = @cd2; h = @rc2; i = @lv2  # 3.DARK
  405.       when 3 # 3体目がDARK
  406.         a = @cd1; b = @rc1; c = @lv1  # 1.非DARK
  407.         d = @cd2; e = @rc2; f = @lv2  # 2.非DARK
  408.         g = @cd3; h = @rc3; i = @lv3  # 3.DARK
  409.       when 4 # 1体目と2体目がDARK
  410.         a = @cd1; b = @rc1; c = @lv1  # 1.DARK
  411.         d = @cd2; e = @rc2; f = @lv2  # 2.DARK
  412.         g = @cd3; h = @rc3; i = @lv3  # 3.非DARK
  413.       when 5 # 2体目と3体目がDARK
  414.         a = @cd2; b = @rc2; c = @lv2  # 1.DARK
  415.         d = @cd3; e = @rc3; f = @lv3  # 2.DARK
  416.         g = @cd1; h = @rc1; i = @lv1  # 3.非DARK
  417.       when 6 # 1体目と3体目がDARK
  418.         a = @cd1; b = @rc1; c = @lv1  # 1.DARK
  419.         d = @cd3; e = @rc3; f = @lv3  # 2.DARK
  420.         g = @cd2; h = @rc2; i = @lv2  # 3.非DARK
  421.       else   # 全部DARK悪魔
  422.         @cd3 -= 3 # 3ランクUP
  423.         $game_variables[MIX::R_Code] = @cd3 # 悪魔確定
  424.         $game_variables[MIX::TMP_RC] = @rc3 # 種族確定
  425.         $game_switches[MIX::PRE3] = false   # 経由フラグOFF
  426.         return self.fix
  427.       end
  428.       @cd1 = a; @rc1 = b; @lv1 = c  # 1体目確定
  429.       @cd2 = d; @rc2 = e; @lv2 = f  # 2体目確定
  430.       @cd3 = g; @rc3 = h; @lv3 = i  # 3体目確定
  431.       # 暂且判定2身合体(そ 的後3身合体Cへ)
  432.       return self.judge2mix
  433.     #--------------------------------------------------------------------------
  434.     # 通常3身合体
  435.     # ・レベル順 的低い2体 的悪魔を2身合体した後、高レベル 的悪魔と合体
  436.     # ・合体後レベルは3体 的平均値に以下 的通り 的奖励が付加される
  437.     #   Light悪魔3体  +8
  438.     #   Light悪魔2体  +4
  439.     #   Light悪魔1体  +0
  440.     #   Light悪魔0体  -4
  441.     #--------------------------------------------------------------------------
  442.     else
  443.       # 1体目大種族
  444.       lrc1 = MIX::GOD if @godset.include?(@rc1)
  445.       lrc1 = MIX::GKS if @kodset.include?(@rc1)
  446.       lrc1 = MIX::HTN if @angset.include?(@rc1)
  447.       lrc1 = MIX::RYU if @drgset.include?(@rc1)
  448.       lrc1 = MIX::BRD if @flyset.include?(@rc1)
  449.       lrc1 = MIX::ANL if @anmset.include?(@rc1)
  450.       lrc1 = MIX::MAG if @dvlset.include?(@rc1)
  451.       lrc1 = MIX::ONI if @oniset.include?(@rc1)
  452.       # 2体目大種族
  453.       lrc2 = MIX::GOD if @godset.include?(@rc2)
  454.       lrc2 = MIX::GKS if @kodset.include?(@rc2)
  455.       lrc2 = MIX::HTN if @angset.include?(@rc2)
  456.       lrc2 = MIX::RYU if @drgset.include?(@rc2)
  457.       lrc2 = MIX::BRD if @flyset.include?(@rc2)
  458.       lrc2 = MIX::ANL if @anmset.include?(@rc2)
  459.       lrc2 = MIX::MAG if @dvlset.include?(@rc2)
  460.       lrc2 = MIX::ONI if @oniset.include?(@rc2)
  461.       # 3体目大種族
  462.       lrc3 = MIX::GOD if @godset.include?(@rc3)
  463.       lrc3 = MIX::GKS if @kodset.include?(@rc3)
  464.       lrc3 = MIX::HTN if @angset.include?(@rc3)
  465.       lrc3 = MIX::RYU if @drgset.include?(@rc3)
  466.       lrc3 = MIX::BRD if @flyset.include?(@rc3)
  467.       lrc3 = MIX::ANL if @anmset.include?(@rc3)
  468.       lrc3 = MIX::MAG if @dvlset.include?(@rc3)
  469.       lrc3 = MIX::ONI if @oniset.include?(@rc3)
  470.       #--------------------------------------------------------------------------
  471.       # 3身合体A
  472.       # ※ 3体 的うち低レベル2体が大種族同士的话「大種族2身合体>2身合体」
  473.       #--------------------------------------------------------------------------
  474.       # 神族
  475.       if [lrc1, lrc2].include?(MIX::GOD)
  476.         return self.judge2mix if lrc1 == lrc2       # 同種
  477.         mxA =  1 if [lrc1, lrc2].include?(MIX::GKS) # 鬼神
  478.         mxA =  2 if [lrc1, lrc2].include?(MIX::HTN) # 飛天
  479.         mxA =  4 if [lrc1, lrc2].include?(MIX::RYU) # 龍
  480.         mxA =  7 if [lrc1, lrc2].include?(MIX::BRD) # 鳥
  481.         mxA = 11 if [lrc1, lrc2].include?(MIX::ANL) # 獣
  482.         mxA = 16 if [lrc1, lrc2].include?(MIX::MAG) # 魔
  483.         mxA = 17 if [lrc1, lrc2].include?(MIX::ONI) # 鬼
  484.       # 鬼神族
  485.       elsif [lrc1, lrc2].include?(MIX::GKS)
  486.         return self.judge2mix if lrc1 == lrc2       # 同種
  487.         mxA =  2 if [lrc1, lrc2].include?(MIX::HTN) # 飛天
  488.         mxA =  5 if [lrc1, lrc2].include?(MIX::RYU) # 龍
  489.         mxA =  8 if [lrc1, lrc2].include?(MIX::BRD) # 鳥
  490.         mxA = 12 if [lrc1, lrc2].include?(MIX::ANL) # 獣
  491.         mxA = 17 if [lrc1, lrc2].include?(MIX::MAG) # 魔
  492.         mxA = 22 if [lrc1, lrc2].include?(MIX::ONI) # 鬼
  493.       # 飛天族
  494.       elsif [lrc1, lrc2].include?(MIX::HTN)
  495.         return self.judge2mix if lrc1 == lrc2       # 同種
  496.         mxA =  6 if [lrc1, lrc2].include?(MIX::RYU) # 龍
  497.         mxA =  9 if [lrc1, lrc2].include?(MIX::BRD) # 鳥
  498.         mxA = 13 if [lrc1, lrc2].include?(MIX::ANL) # 獣
  499.         mxA = 18 if [lrc1, lrc2].include?(MIX::MAG) # 魔
  500.         mxA =  3 if [lrc1, lrc2].include?(MIX::ONI) # 鬼
  501.       # 龍族
  502.       elsif [lrc1, lrc2].include?(MIX::RYU)
  503.         return self.judge2mix if lrc1 == lrc2       # 同種
  504.         mxA = 10 if [lrc1, lrc2].include?(MIX::BRD) # 鳥
  505.         mxA = 14 if [lrc1, lrc2].include?(MIX::ANL) # 獣
  506.         mxA = 19 if [lrc1, lrc2].include?(MIX::MAG) # 魔
  507.         mxA = 12 if [lrc1, lrc2].include?(MIX::ONI) # 鬼
  508.       # 鳥族
  509.       elsif [lrc1, lrc2].include?(MIX::BRD)
  510.         return self.judge2mix if lrc1 == lrc2       # 同種
  511.         mxA = 15 if [lrc1, lrc2].include?(MIX::ANL) # 獣
  512.         mxA = 20 if [lrc1, lrc2].include?(MIX::MAG) # 魔
  513.         mxA =  8 if [lrc1, lrc2].include?(MIX::ONI) # 鬼
  514.       # 獣族
  515.       elsif [lrc1, lrc2].include?(MIX::ANL)
  516.         return self.judge2mix if lrc1 == lrc2       # 同種
  517.         mxA = 21 if [lrc1, lrc2].include?(MIX::MAG) # 魔
  518.         mxA = 12 if [lrc1, lrc2].include?(MIX::ONI) # 鬼
  519.       # 魔族
  520.       elsif [lrc1, lrc2].include?(MIX::MAG)
  521.         return self.judge2mix if lrc1 == lrc2       # 同種
  522.         mxA = 17 if [lrc1, lrc2].include?(MIX::ONI) # 鬼
  523.       # 鬼族
  524.       else
  525.         mxA = MIX::ONI
  526.       end
  527.       #--------------------------------------------------------------------------
  528.       # 3身合体B
  529.       #--------------------------------------------------------------------------
  530.       case lrc3
  531.       when 2  # 神族
  532.         c = MIX::IRI if mxA == 1                  # 威霊
  533.         c = MIX::MEG if [4, 9, 20].include?(mxA)  # 女神
  534.         c = MIX::AMA if [8, 10, 15].include?(mxA) # 天津
  535.         c = MIX::HAK if mxA == 5                  # 破壊
  536.         c = MIX::TNM if [7, 21].include?(mxA)     # 天魔
  537.         c = MIX::JBS if [14, 19].include?(mxA)    # 地母
  538.         c = MIX::KSN if mxA == 13                 # 鬼神
  539.         c = MIX::KUN if [17, 22].include?(mxA)    # 国津
  540.         c = MIX::JSN if mxA == 3                  # 邪神
  541.         c = MIX::DAI if [2, 18].include?(mxA)     # 大天
  542.         c = MIX::RYJ if mxA == 11                 # 龍神
  543.         c = MIX::RCH if mxA == 6                  # 霊鳥
  544.         c = MIX::SNJ if mxA == 12                 # 神獣
  545.         c = MIX::MAO if mxA == 16                 # 魔王
  546.       when MIX::GKS # 鬼神
  547.         c = MIX::MAJ if [3, 16, 21].include?(mxA) # 魔神
  548.         c = MIX::MEG if [6, 14, 19].include?(mxA) # 女神
  549.         c = MIX::AMA if [7, 9, 10].include?(mxA)  # 天津
  550.         c = MIX::HAK if [1, 4].include?(mxA)      # 破壊
  551.         c = MIX::TNM if [8, 12, 15].include?(mxA) # 天魔
  552.         c = MIX::JBS if mxA == 18                 # 地母
  553.         c = MIX::KSN if mxA == 11                 # 鬼神
  554.         c = MIX::JSN if [17, 22].include?(mxA)    # 邪神
  555.         c = MIX::RYJ if [13, 20].include?(mxA)    # 龍神
  556.         c = MIX::SNJ if mxA == 5                  # 神獣
  557.         c = MIX::MAO if mxA == 2                  # 魔王
  558.       when MIX::HTN # 飛天
  559.         c = MIX::MAJ if [2, 6, 14].include?(mxA)  # 魔神
  560.         c = MIX::MEG if mxA == 9                  # 女神
  561.         c = MIX::AMA if [15, 20, 22].include?(mxA)# 天津
  562.         c = MIX::SHN if mxA == 18                 # 死神
  563.         c = MIX::HAK if [5, 16, 19].include?(mxA) # 破壊
  564.         c = MIX::TNM if mxA == 10                 # 天魔
  565.         c = MIX::JBS if mxA == 8                  # 地母
  566.         c = MIX::KSN if [7, 17].include?(mxA)     # 鬼神
  567.         c = MIX::KUN if [11, 21].include?(mxA)    # 国津
  568.         c = MIX::RCH if [3, 4, 13].include?(mxA)  # 霊鳥
  569.         c = MIX::SNJ if mxA == 12                 # 神獣
  570.         c = MIX::MAO if mxA == 1                  # 魔王
  571.       when MIX::RYU # 龍
  572.         c = MIX::MAJ if mxA == 11                 # 魔神
  573.         c = MIX::MEG if mxA == 20                 # 女神
  574.         c = MIX::AMA if [8, 9].include?(mxA)      # 天津
  575.         c = MIX::HAK if mxA == 17                 # 破壊
  576.         c = MIX::TNM if mxA == 4                  # 天魔
  577.         c = MIX::JBS if [15, 19].include?(mxA)    # 地母
  578.         c = MIX::KSN if [10, 16].include?(mxA)    # 鬼神
  579.         c = MIX::KUN if [12, 13, 21].include?(mxA)# 国津
  580.         c = MIX::JSN if [5, 6].include?(mxA)      # 邪神
  581.         c = MIX::DAI if mxA == 7                  # 大天
  582.         c = MIX::SNJ if [3, 14, 22].include?(mxA) # 神獣
  583.         c = MIX::MAO if [1, 2, 18].include?(mxA)  # 魔王
  584.       when MIX::BRD # 鳥
  585.         c = MIX::MAJ if mxA == 14                 # 魔神
  586.         c = MIX::MEG if [8, 19, 22].include?(mxA) # 女神
  587.         c = MIX::AMA if [5, 6, 18].include?(mxA)  # 天津
  588.         c = MIX::SHN if mxA == 9                  # 死神
  589.         c = MIX::HAK if [2, 3].include?(mxA)      # 破壊
  590.         c = MIX::TNM if [1, 17].include?(mxA)     # 天魔
  591.         c = MIX::JBS if [4, 16].include?(mxA)     # 地母
  592.         c = MIX::KSN if mxA == 10                 # 鬼神
  593.         c = MIX::DAI if [7, 15, 20].include?(mxA) # 大天
  594.         c = MIX::RYJ if [11, 12, 13, 21].include?(mxA)# 龍神
  595.       when MIX::ANL # 獣
  596.         c = MIX::MAJ if mxA == 5                  # 魔神
  597.         c = MIX::MEG if mxA == 21                 # 女神
  598.         c = MIX::SHN if mxA == 22                 # 死神
  599.         c = MIX::TNM if mxA == 9                  # 天魔
  600.         c = MIX::JBS if [6, 19].include?(mxA)     # 地母
  601.         c = MIX::KSN if [1, 4, 16, 18].include?(mxA)# 鬼神
  602.         c = MIX::KUN if [2, 14, 20].include?(mxA) # 国津
  603.         c = MIX::JSN if [11, 12].include?(mxA)    # 邪神
  604.         c = MIX::RYJ if [3, 7, 8, 17].include?(mxA)# 龍神
  605.         c = MIX::SNJ if mxA == 13                 # 神獣
  606.         c = MIX::MAO if [10, 15].include?(mxA)    # 魔王
  607.       when MIX::MAG # 魔
  608.         c = MIX::MAJ if mxA == 1                  # 魔神
  609.         c = MIX::MEG if [5, 9, 18].include?(mxA)  # 女神
  610.         c = MIX::AMA if mxA == 3                  # 天津
  611.         c = MIX::SHN if [10, 19, 21, 22].include?(mxA)# 死神
  612.         c = MIX::HAK if mxA == 4                  # 破壊
  613.         c = MIX::TNM if [6, 15, 16].include?(mxA) # 天魔
  614.         c = MIX::JBS if [2, 17].include?(mxA)     # 地母
  615.         c = MIX::KUN if [11, 13].include?(mxA)    # 国津
  616.         c = MIX::DAI if [7, 8, 20].include?(mxA)  # 大天
  617.         c = MIX::RYJ if mxA == 12                 # 龍神
  618.         c = MIX::MAO if mxA == 14                 # 魔王
  619.       when MIX::ONI # 鬼
  620.         c = MIX::MEG if mxA == 6                  # 女神
  621.         c = MIX::SHN if mxA == 8                  # 死神
  622.         c = MIX::JBS if [3, 10, 18].include?(mxA) # 地母
  623.         c = MIX::KSN if [15, 16].include?(mxA)    # 鬼神
  624.         c = MIX::KUN if [9, 17, 21].include?(mxA) # 国津
  625.         c = MIX::JSN if [4, 22].include?(mxA)     # 邪神
  626.         c = MIX::DAI if mxA == 20                 # 大天
  627.         c = MIX::RYJ if [2, 5, 14].include?(mxA)  # 龍神
  628.         c = MIX::RCH if [1, 7].include?(mxA)      # 霊鳥
  629.         c = MIX::SNJ if [11, 12, 19].include?(mxA)# 神獣
  630.         c = MIX::SJY if mxA == 13                 # 聖獣
  631.       end
  632.       #--------------------------------------------------------------------------
  633.       # Light悪魔奖励
  634.       #--------------------------------------------------------------------------
  635.       recipe = 0
  636.       recipe += 1 if @cd1 < 160 # 1体目Light
  637.       recipe += 1 if @cd2 < 160 # 2体目Light
  638.       recipe += 1 if @cd3 < 160 # 3体目Light
  639.       addlv = 10 if recipe == 3 # 全部Light +10
  640.       addlv = 5 if recipe == 2  # 2体Light +5
  641.       addlv = 0 if recipe == 1  # 1体Light 0
  642.       addlv = -5 if recipe == 0 # Lightなし -5
  643.       #--------------------------------------------------------------------------
  644.       # 確定
  645.       #--------------------------------------------------------------------------
  646.       d = @lv1
  647.       d += @lv2
  648.       d += @lv3
  649.       d /= 3    # 3体 的平均レベル
  650.       d += addlv  # Light悪魔奖励
  651.       $game_variables[MIX::TMP_RC] = c  # 種族確定
  652.       $game_variables[MIX::TMP_Lv] = d  # レベル確定
  653.       $game_switches[MIX::PRE3] = false # 経由フラグOFF
  654.       return self.result_average
  655.     end
  656.   end
  657.   #============================================================================
  658.   # ○ 2身合体
  659.   #============================================================================
  660.   def self.judge2mix
  661.     c = 0
  662.     #--------------------------------------------------------------------------
  663.     # パスカル 的場合
  664.     #--------------------------------------------------------------------------
  665.     if [@cd1, @cd2].include?(9)
  666.       $game_variables[MIX::R_Code] = 230 # 必ずケルベロス
  667.       return self.decision
  668.     end
  669.     #--------------------------------------------------------------------------
  670.     # 同種族合体 的場合
  671.     #--------------------------------------------------------------------------
  672.     if @rc1 == @rc2
  673.       c = 1 if @rc1 == MIX::SER
  674.       c = 2 if @manset.include?(@rc1)
  675.       # 精霊同士
  676.       if c == 1
  677.         self.elem_x2mix
  678.         return
  679.       # 人間同士的话NG
  680.       elsif c == 2
  681.         $game_variables[MIX::R_Code] = 999
  682.         return
  683.       # DARK悪魔もしくは通常悪魔
  684.       else
  685.         if @drkset.include?(@rc1)
  686.           self.darkx2   # DARK悪魔2身合体
  687.           return
  688.         else
  689.           self.element  # 精霊合体
  690.           return
  691.         end  
  692.       end
  693.     end
  694.     #--------------------------------------------------------------------------
  695.     # 人間 包含的場合
  696.     #--------------------------------------------------------------------------
  697.     if @manset.include?(@rc1) && @manset.include?(@rc2)    # 人間同士的话NG
  698.       $game_variables[MIX::R_Code] = 999
  699.       return
  700.     elsif @manset.include?(@rc1) || @manset.include?(@rc2) # 人間 包含的2身合体
  701.       self.human2mix
  702.       return
  703.     end
  704.     #--------------------------------------------------------------------------
  705.     # 精霊 包含的場合
  706.     #--------------------------------------------------------------------------
  707.     if [@rc1, @rc2].include?(MIX::SER)
  708.       self.elem2mix
  709.       return
  710.     end
  711.     #--------------------------------------------------------------------------
  712.     # DARK悪魔 包含的場合
  713.     #--------------------------------------------------------------------------
  714.     if @drkset.include?(@rc1) || @drkset.include?(@rc2)
  715.       c = 1 if @drkset.include?(@rc1)
  716.       c = 2 if @drkset.include?(@rc2)
  717.       c = 3 if @drkset.include?(@rc1) && @drkset.include?(@rc2)
  718.       $game_variables[MIX::TEMP] = c
  719.       self.dark2mix
  720.       return
  721.     end
  722.     #--------------------------------------------------------------------------
  723.     # 大種族合体 的場合
  724.     #    大種族が同じ種族同士で合体を行った場合、
  725.     #    悪魔2体 的平均レベル+3に最も近い同大種族悪魔ができる
  726.     #--------------------------------------------------------------------------
  727.     c = MIX::GOD if @godset.include?(@rc1) && @godset.include?(@rc2) # 神族同士
  728.     c = MIX::GKS if @kodset.include?(@rc1) && @kodset.include?(@rc2) # 鬼神族同士
  729.     c = MIX::HTN if @angset.include?(@rc1) && @angset.include?(@rc2) # 飛天族同士
  730.     c = MIX::RYU if @drgset.include?(@rc1) && @drgset.include?(@rc2) # 龍族同士
  731.     c = MIX::BRD if @flyset.include?(@rc1) && @flyset.include?(@rc2) # 鳥族同士
  732.     c = MIX::ANL if @anmset.include?(@rc1) && @anmset.include?(@rc2) # 獣族同士
  733.     c = MIX::MAG if @dvlset.include?(@rc1) && @dvlset.include?(@rc2) # 魔族同士
  734.     c = MIX::ONI if @oniset.include?(@rc1) && @oniset.include?(@rc2) # 鬼族同士
  735.     # 大種族確定
  736.     $game_variables[MIX::TEMP] = c
  737.     #  无论如何也没有的情况通常是2身合体
  738.     if $game_variables[MIX::TEMP] == 0
  739.       self.normal2mix # 通常2身合体
  740.       return
  741.     end
  742.     # 2体 的平均レベル+3
  743.     d = @lv1
  744.     d += @lv2
  745.     d /= 2
  746.     d += 3
  747.     $game_variables[MIX::TMP_Lv] = d.to_i
  748.     self.result_large # 大種族判定
  749.     return
  750.   end
  751.   #--------------------------------------------------------------------------
  752.   # ○ 精霊同士2身合体
  753.   #    精霊 的組合せにより種族が決まり、自分 的レベル以下 的悪魔が合体結果になる
  754.   #--------------------------------------------------------------------------
  755.   def self.elem_x2mix
  756.     #--------------------------------------------------------------------------
  757.     # サラマンダー 的場合
  758.     #--------------------------------------------------------------------------
  759.     if [@cd1, @cd2].include?(100)
  760.       c = MIX::TNM if [@cd1, @cd2].include?(101) # ウンディーネ > 天魔
  761.       c = MIX::MEG if [@cd1, @cd2].include?(102) # シルフ       > 女神
  762.       c = MIX::KSN if [@cd1, @cd2].include?(103) # ノーム       > 鬼神
  763.       c = MIX::SNJ if [@cd1, @cd2].include?(104) # フレイミーズ > 神獣
  764.       c = MIX::RYO if [@cd1, @cd2].include?(105) # アクアンズ   > 龍王
  765.       c = MIX::DTS if [@cd1, @cd2].include?(106) # エアロス     > 堕天
  766.       c = MIX::SJY if [@cd1, @cd2].include?(107) # アーシーズ   > 聖獣
  767.     #--------------------------------------------------------------------------
  768.     # ウンディーネ 的場合
  769.     #--------------------------------------------------------------------------
  770.     elsif [@cd1, @cd2].include?(101)
  771.       c = MIX::AMA if [@cd1, @cd2].include?(102) # シルフ       > 天津
  772.       c = MIX::JBS if [@cd1, @cd2].include?(103) # ノーム       > 地母
  773.       c = MIX::GNM if [@cd1, @cd2].include?(104) # フレイミーズ > 幻魔
  774.       c = MIX::KJY if [@cd1, @cd2].include?(105) # アクアンズ   > 鬼女
  775.       c = MIX::YOM if [@cd1, @cd2].include?(106) # エアロス     > 妖魔
  776.       c = MIX::RYO if [@cd1, @cd2].include?(107) # アーシーズ   > 龍王
  777.     #--------------------------------------------------------------------------
  778.     # シルフ 的場合
  779.     #--------------------------------------------------------------------------
  780.     elsif [@cd1, @cd2].include?(102)
  781.       c = MIX::RYJ if [@cd1, @cd2].include?(103) # ノーム       > 龍神
  782.       c = MIX::DTS if [@cd1, @cd2].include?(104) # フレイミーズ > 堕天
  783.       c = MIX::TNS if [@cd1, @cd2].include?(105) # アクアンズ   > 天使
  784.       c = MIX::RCH if [@cd1, @cd2].include?(106) # エアロス     > 霊鳥
  785.       c = MIX::RCH if [@cd1, @cd2].include?(107) # アーシーズ   > 霊鳥
  786.     #--------------------------------------------------------------------------
  787.     # ノーム 的場合
  788.     #--------------------------------------------------------------------------
  789.     elsif [@cd1, @cd2].include?(103)
  790.       c = MIX::KUN if [@cd1, @cd2].include?(104) # フレイミーズ > 国津
  791.       c = MIX::TOK if [@cd1, @cd2].include?(105) # アクアンズ   > 闘鬼
  792.       c = MIX::TNS if [@cd1, @cd2].include?(106) # エアロス     > 天使
  793.       c = MIX::KUN if [@cd1, @cd2].include?(107) # アーシーズ   > 国津
  794.     #--------------------------------------------------------------------------
  795.     # フレイミーズ 的場合
  796.     #--------------------------------------------------------------------------
  797.     elsif [@cd1, @cd2].include?(104)
  798.       c = MIX::YOK if [@cd1, @cd2].include?(105) # アクアンズ   > 妖鬼
  799.       c = MIX::YCH if [@cd1, @cd2].include?(106) # エアロス     > 妖鳥
  800.       c = MIX::MJY if [@cd1, @cd2].include?(107) # アーシーズ   > 魔獣
  801.     #--------------------------------------------------------------------------
  802.     # アクアンズ 的場合
  803.     #--------------------------------------------------------------------------
  804.     elsif [@cd1, @cd2].include?(105)
  805.       c = MIX::YOS if [@cd1, @cd2].include?(106) # エアロス     > 妖精
  806.       c = MIX::CHR if [@cd1, @cd2].include?(107) # アーシーズ   > 地霊
  807.     #--------------------------------------------------------------------------
  808.     # エアロス 的場合
  809.     #--------------------------------------------------------------------------
  810.     elsif [@cd1, @cd2].include?(106)
  811.       c = MIX::YAM if [@cd1, @cd2].include?(107) # アーシーズ   > 夜魔
  812.     end
  813.     #--------------------------------------------------------------------------
  814.     # 確定
  815.     #--------------------------------------------------------------------------
  816.     $game_variables[MIX::TMP_Lv] = $game_variables[MIX::PLAYER]
  817.     $game_variables[MIX::TMP_RC] = c  # 種族確定
  818.     self.result_average
  819.     return
  820.   end
  821.   #============================================================================
  822.   # ○ 精霊合体
  823.   #    同種族で合体した場合、同種族合体表で対応した精霊ができる
  824.   #============================================================================
  825.   def self.element
  826.     b = 425                                           # 該当なしはスライム
  827.     b = 100 if [MIX::SNJ, MIX::SJY].include?(@rc1)  # サラマンダー(神獣x2、聖獣x2)
  828.     b = 101 if [MIX::RYO, MIX::KJY].include?(@rc1)  # ウンディーネ(龍王x2、鬼女x2)
  829.     b = 102 if [MIX::RCH, MIX::TNS].include?(@rc1)  # シルフ      (霊鳥x2、天使x2)
  830.     b = 103 if [MIX::KUN, MIX::TOK].include?(@rc1)  # ノーム      (国津x2、闘鬼x2)
  831.     b = 104 if [MIX::DTS, MIX::MJY].include?(@rc1)  # フレイミーズ(堕天x2、魔獣x2)
  832.     b = 105 if [MIX::YOS, MIX::YOK].include?(@rc1)  # アクアンズ  (妖精x2、妖鬼x2)
  833.     b = 106 if [MIX::YCH, MIX::YOM].include?(@rc1)  # エアロス    (妖鳥x2、妖魔x2)
  834.     b = 107 if [MIX::YAM, MIX::CHR].include?(@rc1)  # アーシーズ  (夜魔x2、地霊x2)
  835.     #--------------------------------------------------------------------------
  836.     # 確定
  837.     #--------------------------------------------------------------------------
  838.     $game_variables[MIX::R_Code] = b     # 悪魔確定
  839.     if b == 425
  840.       $game_variables[MIX::TMP_RC] = 181 # スライム的话種族固定「外道」
  841.     else
  842.       $game_variables[MIX::TMP_RC] = 37  # それ以外は種族固定「精霊」
  843.     end
  844.     self.decision
  845.     return
  846.   end
  847.   #============================================================================
  848.   # ○ DARK悪魔2身合体
  849.   #    特定 的種族同士的话一定 的法則で通常悪魔になる
  850.   #    それ以外はレベル 的高い方 的悪魔より1ランク下 的悪魔になる
  851.   #============================================================================
  852.   def self.darkx2
  853.     b = MIX::MEG if @rc1 == MIX::SHN  # 死神x2=女神
  854.     b = MIX::TNM if @rc1 == MIX::JSN  # 邪神x2=天魔
  855.     b = MIX::RYJ if @rc1 == MIX::JRY  # 邪龍x2=龍神
  856.     b = MIX::RCH if @rc1 == MIX::KCH  # 凶鳥x2=霊鳥
  857.     b = MIX::MAJ if @rc1 == MIX::MAO  # 魔王x2=魔神
  858.     b = MIX::TOK if @rc1 == MIX::JAK  # 邪鬼x2=闘鬼
  859.     b = MIX::CHR if @rc1 == MIX::SHK  # 屍鬼x2=地霊
  860.     b = MIX::YAM if @rc1 == MIX::YUK  # 幽鬼x2=夜魔
  861.     b = MIX::YUK if @rc1 == MIX::AKU  # 悪霊x2=幽鬼
  862.     b = MIX::JUJ if @rc1 == MIX::GDO  # 外道x2=獣人
  863.     #--------------------------------------------------------------------------
  864.     # 確定
  865.     #--------------------------------------------------------------------------
  866.     # 2体 的平均レベル
  867.     e = @lv1
  868.     e += @lv2
  869.     e /= 2
  870.     $game_variables[MIX::TMP_RC] = b
  871.     $game_variables[MIX::TMP_Lv] = e
  872.     self.result_average
  873.     return
  874.   end
  875.   #--------------------------------------------------------------------------
  876.   # ○ 人間 包含的2身合体
  877.   #    悪魔2体 的平均レベル+ランダム(-8~+32)に最も近いレベル 的悪魔
  878.   #    メシア教徒 的場合、「Chaos」悪魔的话「Neutral」悪魔になる
  879.   #    ガイア教徒 的場合、「Law」悪魔的话「Neutral」悪魔になる
  880.   #--------------------------------------------------------------------------
  881.   def self.human2mix
  882.     lawset = [MIX::MAJ, MIX::AMA, MIX::JSN, MIX::DAI, MIX::TNS, MIX::RCH, MIX::YCH, MIX::KCH, MIX::SJY, MIX::TOK, MIX::SHK]
  883.     chaset = [MIX::HAK, MIX::TNM, MIX::JBS, MIX::KUN, MIX::DTS, MIX::RYJ, MIX::JRY, MIX::MAO, MIX::KJY, MIX::YOK, MIX::AKU, MIX::GDO]
  884.     #--------------------------------------------------------------------------
  885.     # メシアン(1体目) 的場合
  886.     #--------------------------------------------------------------------------
  887.     if @rc1 == MIX::MSA    # 「Law」が基本
  888.       c = 1
  889.       # 2体目が「Chaos」的话「Neutral」
  890.       c = 0 if chaset.include?(@rc2)
  891.     #--------------------------------------------------------------------------
  892.     # ガイアーズ(1体目) 的場合
  893.     #--------------------------------------------------------------------------
  894.     elsif @rc1 == MIX::GIA # 「Chaos」が基本
  895.       c = 2
  896.       # 2体目が「Law」的话「Neutral」
  897.       c = 0 if lawset.include?(@rc2)
  898.     #--------------------------------------------------------------------------
  899.     # メシアン(2体目) 的場合
  900.     #--------------------------------------------------------------------------
  901.     elsif @rc2 == MIX::MSA # 「Law」が基本
  902.       c = 1
  903.       # 1体目が「Chaos」的话「Neutral」
  904.       c = 0 if chaset.include?(@rc1)
  905.     #--------------------------------------------------------------------------
  906.     # ガイアーズ(2体目) 的場合
  907.     #--------------------------------------------------------------------------
  908.     elsif @rc2 == MIX::GIA # 「Chaos」が基本
  909.       c = 2
  910.       # 2体目が「Law」的话「Neutral」
  911.       c = 0 if lawset.include?(@rc1)
  912.     end
  913.     #--------------------------------------------------------------------------
  914.     # 合体計算
  915.     #--------------------------------------------------------------------------
  916.     g = rand(0 - 17 +1)
  917.     # 「Law」 的場合
  918.     if c == 1
  919.       case g
  920.       when 1
  921.         d = MIX::MAJ  # 魔神
  922.       when 2
  923.         d = MIX::AMA  # 天津
  924.       when 3
  925.         d = MIX::JSN  # 邪神
  926.       when 4
  927.         d = MIX::DAI  # 大天
  928.       when 5
  929.         d = MIX::TNS  # 天使
  930.       when 6
  931.         d = MIX::RCH  # 霊鳥
  932.       when 7
  933.         d = MIX::YCH  # 妖鳥
  934.       when 8
  935.         d = MIX::KCH  # 凶鳥
  936.       when 9
  937.         d = MIX::SJY  # 聖獣
  938.       when 10
  939.         d = MIX::TOK  # 闘鬼
  940.       when 11
  941.         d = MIX::MSA  # メシア
  942.       when 12
  943.         d = MIX::SHK  # 屍鬼
  944.       else
  945.         d = 999
  946.       end
  947.     # 「Chaos」 的場合
  948.     elsif  c == 2
  949.       case g
  950.       when 1
  951.         d = MIX::HAK  # 破壊
  952.       when 2
  953.         d = MIX::TNM  # 天魔
  954.       when 3
  955.         d = MIX::JBS  # 地母
  956.       when 4
  957.         d = MIX::KUN  # 国津
  958.       when 5
  959.         d = MIX::DTS  # 堕天
  960.       when 6
  961.         d = MIX::RYJ  # 龍神
  962.       when 7
  963.         d = MIX::JRY  # 邪龍
  964.       when 8
  965.         d = MIX::MAO  # 魔王
  966.       when 9
  967.         d = MIX::KJY  # 鬼女
  968.       when 10
  969.         d = MIX::YOK  # 妖鬼
  970.       when 11
  971.         d = MIX::GIA  # ガイア
  972.       when 12
  973.         d = MIX::AKU  # 悪霊
  974.       when 13
  975.         d = MIX::GDO  # 外道
  976.       else
  977.         d = 999
  978.       end
  979.     # 「Neutral」 的場合
  980.     else
  981.       case g
  982.       when 1
  983.         d = MIX::MEG  # 女神
  984.       when 2
  985.         d = MIX::SHN  # 死神
  986.       when 3
  987.         d = MIX::KSN  # 鬼神
  988.       when 4
  989.         d = MIX::SER  # 精霊
  990.       when 5
  991.         d = MIX::RYO  # 龍王
  992.       when 6
  993.         d = MIX::SNJ  # 神獣
  994.       when 7
  995.         d = MIX::MJY  # 魔獣
  996.       when 8
  997.         d = MIX::YJY  # 妖獣
  998.       when 9
  999.         d = MIX::GNM  # 幻魔
  1000.       when 10
  1001.         d = MIX::YOM  # 妖魔
  1002.       when 11
  1003.         d = MIX::YAM  # 夜魔
  1004.       when 12
  1005.         d = MIX::YOS  # 妖精
  1006.       when 13
  1007.         d = MIX::CHR  # 地霊
  1008.       when 14
  1009.         d = MIX::JAK  # 邪鬼
  1010.       when 15
  1011.         d = MIX::JUJ  # 獣人
  1012.       when 16
  1013.         d = MIX::YUK  # 幽鬼
  1014.       else
  1015.         d = 999
  1016.       end
  1017.     end
  1018.     #--------------------------------------------------------------------------
  1019.     # 確定
  1020.     #--------------------------------------------------------------------------
  1021.     # 値999的话スライム
  1022.     if d == 999
  1023.       $game_variables[MIX::R_Code] = 425
  1024.       self.decision
  1025.       return
  1026.     end
  1027.     # 2体 的平均レベル
  1028.     e = @lv1
  1029.     e += @lv2
  1030.     e /= 2
  1031.     # +ランダム:-8 ~ +32
  1032.     f = -8 + rand(0 - 31)
  1033.     e += f
  1034.     # 3身合体奖励 +2
  1035.     e += 2 if $game_switches[MIX::MIX3] == true
  1036.     # 合体判定(小種族)
  1037.     $game_variables[MIX::TMP_RC] = d
  1038.     $game_variables[MIX::TMP_Lv] = e
  1039.     self.result_average
  1040.     return
  1041.   end
  1042.   #--------------------------------------------------------------------------
  1043.   # ○ 精霊 包含的2身合体
  1044.   #    一定 的法則に基づき、精霊以外 的元悪魔 的ランクが上下する
  1045.   #--------------------------------------------------------------------------
  1046.   def self.elem2mix
  1047.     #--------------------------------------------------------------------------
  1048.     # 1体目が精霊 的場合
  1049.     #--------------------------------------------------------------------------
  1050.     if @rc1 == MIX::SER
  1051.       a = @cd2  # 2体目悪魔 代号
  1052.       b = @rc2  # 2体目種族 代号
  1053.       c = @cd1  # 精霊
  1054.     #--------------------------------------------------------------------------
  1055.     # 2体目が精霊 的場合
  1056.     #--------------------------------------------------------------------------
  1057.     else
  1058.       a = @cd1  # 1体目悪魔 代号
  1059.       b = @rc1  # 1体目種族 代号
  1060.       c = @cd2  # 精霊
  1061.     end
  1062.     #--------------------------------------------------------------------------
  1063.     # サラマンダー 的場合
  1064.     #--------------------------------------------------------------------------
  1065.     if c == 100
  1066.       # ランクダウン
  1067.       d = 1
  1068.       # 2UP(天使、堕天、龍王、闘鬼、妖鬼、聖獣、魔獣
  1069.       d = -2 if [MIX::TNS, MIX::DTS, MIX::RYO, MIX::TOK, MIX::YOK, MIX::SJY, MIX::MJY].include?(b)
  1070.       # 1UP(魔神、天津、鬼神、龍神、霊鳥、妖鳥、神獣、妖魔、鬼女、地霊、獣人
  1071.       d = -1 if [MIX::MAJ, MIX::AMA, MIX::KSN, MIX::RYJ, MIX::RCH, MIX::YCH, MIX::SNJ, MIX::YOM, MIX::KJY, MIX::CHR, MIX::JUJ].include?(b)
  1072.     #--------------------------------------------------------------------------
  1073.     # ウンディーネ 的場合
  1074.     #--------------------------------------------------------------------------
  1075.     elsif c == 101
  1076.       # ランクダウン
  1077.       d = 1
  1078.       # 2UP(天使、妖精、鬼女、妖鬼、地霊
  1079.       d = -2 if [MIX::TNS, MIX::YOS, MIX::KJY, MIX::YOK, MIX::CHR].include?(b)
  1080.       # 1UP(女神、天津、地母、鬼神、国津、堕天、龍神、龍王、霊鳥、妖鳥、聖獣、魔獣、幻魔、妖魔、夜魔、獣人
  1081.       d = -1 if [MIX::MEG, MIX::AMA, MIX::JBS, MIX::KSN, MIX::KUN, MIX::DTS, MIX::RYJ, MIX::RYO, MIX::RCH, MIX::YCH, MIX::SJY, MIX::MJY, MIX::GNM, MIX::YOM, MIX::YAM, MIX::JUJ].include?(b)
  1082.     #--------------------------------------------------------------------------
  1083.     # シルフ 的場合
  1084.     #--------------------------------------------------------------------------
  1085.     elsif c == 102
  1086.       # ランクダウン
  1087.       d = 1
  1088.       # 2UP(天使、霊鳥、妖鳥、妖魔、妖精
  1089.       d = -2 if [MIX::TNS, MIX::RCH, MIX::YCH, MIX::YOM, MIX::YOS].include?(b)
  1090.       # 1UP(破壊、大天、堕天、龍神、龍王、幻魔、夜魔、鬼女、闘鬼、獣人
  1091.       d = -1 if [MIX::HAK, MIX::DAI, MIX::DTS, MIX::RYJ, MIX::RYO, MIX::GNM, MIX::YAM, MIX::KJY, MIX::TOK, MIX::JUJ].include?(b)
  1092.     #--------------------------------------------------------------------------
  1093.     # ノーム 的場合
  1094.     #--------------------------------------------------------------------------
  1095.     elsif c == 103
  1096.       # ランクダウン
  1097.       d = 1
  1098.       # 2UP(魔獣、夜魔、鬼女、闘鬼、妖鬼、地霊
  1099.       d = -2 if [MIX::MJY, MIX::YAM, MIX::KJY, MIX::TOK, MIX::YOK, MIX::CHR].include?(b)
  1100.       # 1UP(天魔、地母、国津、天使、龍王、神獣、聖獣、妖精、獣人
  1101.       d = -1 if [MIX::TNM, MIX::JBS, MIX::KUN, MIX::TNS, MIX::RYO, MIX::SNJ, MIX::SJY, MIX::YOS, MIX::JUJ].include?(b)
  1102.     #--------------------------------------------------------------------------
  1103.     # フレイミーズ 的場合
  1104.     #--------------------------------------------------------------------------
  1105.     elsif c == 104
  1106.       # ランクダウン
  1107.       d = 1
  1108.       # 1UP(天使、堕天、龍王、妖鳥、聖獣、魔獣、闘鬼、妖鬼、地霊、獣人
  1109.       d = -1 if [MIX::TNS, MIX::DTS, MIX::RYO, MIX::YCH, MIX::SJY, MIX::MJY, MIX::TOK, MIX::YOK, MIX::CHR, MIX::JUJ].include?(b)
  1110.     #--------------------------------------------------------------------------
  1111.     # アクアンズ 的場合
  1112.     #--------------------------------------------------------------------------
  1113.     elsif c == 105
  1114.       # ランクダウン
  1115.       d = 1
  1116.       # 1UP(天使、堕天、龍王、妖鳥、魔獣、妖魔、妖精、鬼女、妖鬼、地霊、獣人
  1117.       d = -1 if [MIX::TNS, MIX::DTS, MIX::RYO, MIX::YCH, MIX::MJY, MIX::YOM, MIX::YOS, MIX::KJY, MIX::YOK, MIX::CHR, MIX::JUJ].include?(b)
  1118.     #--------------------------------------------------------------------------
  1119.     # エアロス 的場合
  1120.     #--------------------------------------------------------------------------
  1121.     elsif c == 106
  1122.       # ランクダウン
  1123.       d = 1
  1124.       # 1UP(天使、堕天、龍王、妖鳥、妖魔、夜魔、妖精、闘鬼
  1125.       d = -1 if [MIX::TNS, MIX::DTS, MIX::RYO, MIX::YCH, MIX::YOM, MIX::YAM, MIX::YOS, MIX::TOK].include?(b)
  1126.     #--------------------------------------------------------------------------
  1127.     # アーシーズ 的場合
  1128.     #--------------------------------------------------------------------------
  1129.     elsif c == 107
  1130.       # ランクダウン
  1131.       d = 1
  1132.       # 2UP(地霊)
  1133.       d = -2 if b == MIX::CHR
  1134.       # 1UP(天使、聖獣、魔獣、夜魔、妖精、鬼女、闘鬼、妖鬼
  1135.       d = -1 if [MIX::TNS, MIX::SJY, MIX::MJY, MIX::YAM, MIX::YOS, MIX::KJY, MIX::TOK, MIX::YOK].include?(b)
  1136.     end
  1137.     #--------------------------------------------------------------------------
  1138.     # 確定
  1139.     # ※ 3身合体 的場合、もう1ランクUPもしくは1ランクDOWN
  1140.     #--------------------------------------------------------------------------
  1141.     if $game_switches[MIX::MIX3] == true
  1142.       if d < 0
  1143.         d -= 1
  1144.       else
  1145.         d += 1
  1146.       end
  1147.     end
  1148.     a += d
  1149.     $game_variables[MIX::R_Code] = a
  1150.     $game_variables[MIX::TMP_RC] = b
  1151.     self.fix # ランクUP修正へ
  1152.     return
  1153.   end
  1154.   #--------------------------------------------------------------------------
  1155.   # ○ DARK悪魔 包含的2身合体
  1156.   #    DARK 的レベル > 通常悪魔 的レベル DARK悪魔が1ランクUP
  1157.   #    DARK 的レベル < 通常悪魔 的レベル 通常悪魔悪魔が1ランクUP
  1158.   #    異なるDARK同士 = レベルが高い方 的悪魔より1ランクDOWN
  1159.   #    ※「威霊」は合体不可
  1160.   #--------------------------------------------------------------------------
  1161.   def self.dark2mix
  1162.     #--------------------------------------------------------------------------
  1163.     # 「威霊」 包含的場合
  1164.     #--------------------------------------------------------------------------
  1165.     if @rc1 == MIX::IRI || @rc2 == MIX::IRI
  1166.       $game_variables[MIX::R_Code] = 425  # スライム
  1167.       self.decision
  1168.       return
  1169.     end
  1170.     #--------------------------------------------------------------------------
  1171.     # 1体目がDARK 的場合
  1172.     #--------------------------------------------------------------------------
  1173.     if $game_variables[MIX::TEMP] == 1
  1174.       # DARK 的レベルが高い
  1175.       if @lv1 > @lv2
  1176.         g = @rc1     # 1体目種族 代号
  1177.         h = @cd1 - 1 # 1体目悪魔 代号(UP)
  1178.       else
  1179.       # 通常悪魔 的レベルが高い
  1180.         g = @rc2     # 2体目種族 代号
  1181.         h = @cd2 - 1 # 2体目悪魔 代号(UP)
  1182.       end
  1183.     #--------------------------------------------------------------------------
  1184.     # 2体目がDARK 的場合
  1185.     #--------------------------------------------------------------------------
  1186.     elsif $game_variables[MIX::TEMP] == 2
  1187.       # DARK 的レベルが高い
  1188.       if @lv2 > @lv1
  1189.         g = @rc2     # 2体目種族 代号
  1190.         h = @cd2 - 1 # 2体目悪魔 代号(UP)
  1191.       else
  1192.       # 通常悪魔 的レベルが高い
  1193.         g = @rc1     # 1体目種族 代号
  1194.         h = @cd1 - 1 # 1体目悪魔 代号(UP)
  1195.       end
  1196.     #--------------------------------------------------------------------------
  1197.     # 1、2体目とも異なるDARK 的場合
  1198.     #--------------------------------------------------------------------------
  1199.     else
  1200.       # 1体 的レベルが高い
  1201.       if @lv1 >= @lv2
  1202.         g = @rc1     # 1体目種族 代号
  1203.         h = @cd1 + 1 # 1体目悪魔 代号(DOWN)
  1204.       else
  1205.       # 2体 的レベルが高い
  1206.         g = @rc2     # 2体目種族 代号
  1207.         h = @cd2 + 1 # 2体目悪魔 代号(DOWN)
  1208.       end
  1209.     end
  1210.     #--------------------------------------------------------------------------
  1211.     # 確定
  1212.     #--------------------------------------------------------------------------
  1213.     $game_variables[MIX::TMP_RC] = g
  1214.     $game_variables[MIX::R_Code] = h
  1215.     self.fix # ランクUP修正へ
  1216.     return
  1217.   end
  1218.   #--------------------------------------------------------------------------
  1219.   # ○ 通常2身合体
  1220.   #    一定 的法則に基づき、2体 的平均レベル+2に最も近い結果種族 的悪魔ができる
  1221.   #--------------------------------------------------------------------------
  1222.   def self.normal2mix
  1223.     #--------------------------------------------------------------------------
  1224.     # 魔神 的場合
  1225.     #--------------------------------------------------------------------------
  1226.     if [@rc1, @rc2].include?(MIX::MAJ)
  1227.       d = MIX::MEG if [@rc1, @rc2].include?(MIX::JBS) # 地母 > 女神
  1228.       d = MIX::MEG if [@rc1, @rc2].include?(MIX::TNS) # 天使 > 女神
  1229.       d = MIX::MEG if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOM) # 妖魔 > 女神
  1230.       d = MIX::AMA if [@rc1, @rc2].include?(MIX::GNM) # 幻魔 > 天津
  1231.       d = MIX::HAK if [@rc1, @rc2].include?(MIX::KSN) # 鬼神 > 破壊
  1232.       d = MIX::HAK if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RYJ) # 龍神 > 破壊
  1233.       d = MIX::HAK if [@rc1, @rc2].include?(MIX::SNJ) # 神獣 > 破壊
  1234.       d = MIX::TNM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::KUN) # 国津 > 天魔
  1235.       d = MIX::TNM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::DTS) # 堕天 > 天魔
  1236.       d = MIX::TNM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::SJY) # 聖獣 > 天魔
  1237.       d = MIX::JBS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::KJY) # 鬼女 > 地母
  1238.       d = MIX::KSN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::MJY) # 魔獣 > 鬼神
  1239.       d = MIX::KSN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::TOK) # 闘鬼 > 鬼神
  1240.       d = MIX::KUN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOK) # 妖鬼 > 国津
  1241.       d = MIX::KUN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::CHR) # 地霊 > 国津
  1242.       d = MIX::JSN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::TNM) # 天魔 > 邪神
  1243.       d = MIX::DAI if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RCH) # 霊鳥 > 大天
  1244.       d = MIX::DTS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YCH) # 妖鳥 > 堕天
  1245.       d = MIX::RYJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RYO) # 龍王 > 龍神
  1246.       d = MIX::YOM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YAM) # 夜魔 > 妖魔
  1247.       d = MIX::YAM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOS) # 妖精 > 夜魔
  1248.       d = MIX::MAO if [@rc1, @rc2].include?(MIX::JUJ) # 獣人 > 魔王
  1249.     #--------------------------------------------------------------------------
  1250.     # 女神 的場合
  1251.     #--------------------------------------------------------------------------
  1252.     elsif [@rc1, @rc2].include?(MIX::MEG)
  1253.       d = MIX::MAJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::JBS) # 地母 > 魔神
  1254.       d = MIX::MAJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::DTS) # 堕天 > 魔神
  1255.       d = MIX::MAJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::SJY) # 聖獣 > 魔神
  1256.       d = MIX::AMA if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOM) # 妖魔 > 天津
  1257.       d = MIX::SHN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::TNM) # 天魔 > 死神
  1258.       d = MIX::SHN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::GNM) # 幻魔 > 死神
  1259.       d = MIX::SHN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YAM) # 夜魔 > 死神
  1260.       d = MIX::SHN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::JUJ) # 獣人 > 死神
  1261.       d = MIX::HAK if [@rc1, @rc2].include?(MIX::SNJ) # 神獣 > 破壊
  1262.       d = MIX::TNM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RYO) # 龍王 > 天魔
  1263.       d = MIX::TNM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::KJY) # 鬼女 > 天魔
  1264.       d = MIX::JBS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::KUN) # 国津 > 地母
  1265.       d = MIX::JBS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RYJ) # 龍神 > 地母
  1266.       d = MIX::JBS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOK) # 妖鬼 > 地母
  1267.       d = MIX::JBS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::CHR) # 地霊 > 地母
  1268.       d = MIX::DAI if [@rc1, @rc2].include?(MIX::KSN) # 鬼神 > 大天
  1269.       d = MIX::DTS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::TNS) # 天使 > 堕天
  1270.       d = MIX::DTS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YCH) # 妖鳥 > 堕天
  1271.       d = MIX::RYJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RCH) # 霊鳥 > 龍神
  1272.       d = MIX::RYJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::TOK) # 闘鬼 > 龍神
  1273.       d = MIX::SNJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::MJY) # 魔獣 > 神獣
  1274.       d = MIX::GNM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOS) # 妖精 > 幻魔
  1275.       d = MIX::MAO if [@rc1, @rc2].include?(MIX::HAK) # 破壊 > 魔王
  1276.     #--------------------------------------------------------------------------
  1277.     # 天津 的場合
  1278.     #--------------------------------------------------------------------------
  1279.     elsif [@rc1, @rc2].include?(MIX::AMA)
  1280.       d = MIX::MAJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::DAI) # 大天 > 魔神
  1281.       d = MIX::MAJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RYJ) # 龍神 > 魔神
  1282.       d = MIX::MAJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::SNJ) # 神獣 > 魔神
  1283.       d = MIX::MEG if [@rc1, @rc2].include?(MIX::KUN) # 国津 > 女神
  1284.       d = MIX::MEG if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RYO) # 龍王 > 女神
  1285.       d = MIX::MEG if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YCH) # 妖鳥 > 女神
  1286.       d = MIX::MEG if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOM) # 妖魔 > 女神
  1287.       d = MIX::HAK if [@rc1, @rc2].include?(MIX::TNM) # 天魔 > 破壊
  1288.       d = MIX::HAK if [@rc1, @rc2].include?(MIX::JBS) # 地母 > 破壊
  1289.       d = MIX::TNM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::KJY) # 鬼女 > 天魔
  1290.       d = MIX::KUN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::CHR) # 地霊 > 国津
  1291.       d = MIX::JSN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::KSN) # 鬼神 > 邪神
  1292.       d = MIX::DAI if [@rc1, @rc2].include?(MIX::HAK) # 破壊 > 大天
  1293.       d = MIX::DAI if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RCH) # 霊鳥 > 大天
  1294.       d = MIX::DAI if [@rc1, @rc2].include?(MIX::SJY) # 聖獣 > 大天
  1295.       d = MIX::TNS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOS) # 妖精 > 天使
  1296.       d = MIX::DTS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YAM) # 夜魔 > 堕天
  1297.       d = MIX::RYJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::TOK) # 闘鬼 > 龍神
  1298.       d = MIX::RCH if [@rc1, @rc2].include?(MIX::TNS) # 天使 > 霊鳥
  1299.       d = MIX::RCH if [@rc1, @rc2].include?(MIX::GNM) # 幻魔 > 霊鳥
  1300.       d = MIX::YCH if [@rc1, @rc2].include?(MIX::DTS) # 堕天 > 妖鳥
  1301.       d = MIX::YCH if [@rc1, @rc2].include?(MIX::JUJ) # 獣人 > 妖鳥
  1302.       d = MIX::SNJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOK) # 妖鬼 > 神獣
  1303.       d = MIX::SJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::MJY) # 魔獣 > 聖獣
  1304.     #--------------------------------------------------------------------------
  1305.     # 破壊 的場合
  1306.     #--------------------------------------------------------------------------
  1307.     elsif [@rc1, @rc2].include?(MIX::HAK)
  1308.       d = MIX::MAJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::SNJ) # 神獣 > 魔神
  1309.       d = MIX::AMA if [@rc1, @rc2].include?(MIX::TNS) # 天使 > 天津
  1310.       d = MIX::AMA if [@rc1, @rc2].include?(MIX::DTS) # 堕天 > 天津
  1311.       d = MIX::JBS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YCH) # 妖鳥 > 地母
  1312.       d = MIX::KSN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::SJY) # 聖獣 > 鬼神
  1313.       d = MIX::KSN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOK) # 妖鬼 > 鬼神
  1314.       d = MIX::KUN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::JUJ) # 獣人 > 国津
  1315.       d = MIX::JSN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RYJ) # 龍神 > 邪神
  1316.       d = MIX::JSN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YAM) # 夜魔 > 邪神
  1317.       d = MIX::JSN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::KJY) # 鬼女 > 邪神
  1318.       d = MIX::JSN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::TOK) # 闘鬼 > 邪神
  1319.       d = MIX::DAI if [@rc1, @rc2].include?(MIX::GNM) # 幻魔 > 大天
  1320.       d = MIX::RYJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RYO) # 龍王 > 龍神
  1321.       d = MIX::RYJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RCH) # 霊鳥 > 龍神
  1322.       d = MIX::RYJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::MJY) # 魔獣 > 龍神
  1323.       d = MIX::RYJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::CHR) # 地霊 > 龍神
  1324.       d = MIX::SNJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOM) # 妖魔 > 神獣
  1325.       d = MIX::TOK if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOS) # 妖精 > 闘鬼
  1326.     #--------------------------------------------------------------------------
  1327.     # 天魔 的場合
  1328.     #--------------------------------------------------------------------------
  1329.     elsif [@rc1, @rc2].include?(MIX::TNM)
  1330.       d = MIX::AMA if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RYJ) # 龍神 > 天津
  1331.       d = MIX::AMA if [@rc1, @rc2].include?(MIX::GNM) # 幻魔 > 天津
  1332.       d = MIX::SHN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOM) # 妖魔 > 死神
  1333.       d = MIX::HAK if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RCH) # 霊鳥 > 破壊
  1334.       d = MIX::KUN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::MJY) # 魔獣 > 国津
  1335.       d = MIX::JSN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YAM) # 夜魔 > 邪神
  1336.       d = MIX::DAI if [@rc1, @rc2].include?(MIX::SNJ) # 神獣 > 大天
  1337.       d = MIX::RYJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::SJY) # 聖獣 > 龍神
  1338.       d = MIX::RYO if [@rc1, @rc2].include?(MIX::CHR) # 地霊 > 龍王
  1339.       d = MIX::JRY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RYO) # 龍王 > 邪龍
  1340.       d = MIX::RCH if [@rc1, @rc2].include?(MIX::TNS) # 天使 > 霊鳥
  1341.       d = MIX::RCH if [@rc1, @rc2].include?(MIX::KJY) # 鬼女 > 霊鳥
  1342.       d = MIX::SNJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::TOK) # 闘鬼 > 神獣
  1343.       d = MIX::SJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::DTS) # 堕天 > 聖獣
  1344.       d = MIX::SJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YCH) # 妖鳥 > 聖獣
  1345.       d = MIX::SJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::JUJ) # 獣人 > 聖獣
  1346.       d = MIX::GNM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOS) # 妖精 > 幻魔
  1347.       d = MIX::JAK if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOK) # 妖鬼 > 邪鬼
  1348.     #--------------------------------------------------------------------------
  1349.     # 地母 的場合
  1350.     #--------------------------------------------------------------------------
  1351.     elsif [@rc1, @rc2].include?(MIX::JBS)
  1352.       d = MIX::MAJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RYJ) # 龍神 > 魔神
  1353.       d = MIX::MEG if [@rc1, @rc2].include?(MIX::DAI) # 大天 > 女神
  1354.       d = MIX::MEG if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YCH) # 妖鳥 > 女神
  1355.       d = MIX::MEG if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOM) # 妖魔 > 女神
  1356.       d = MIX::TNM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YAM) # 夜魔 > 天魔
  1357.       d = MIX::KSN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::SJY) # 聖獣 > 鬼神
  1358.       d = MIX::KSN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::GNM) # 幻魔 > 鬼神
  1359.       d = MIX::KSN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::TOK) # 闘鬼 > 鬼神
  1360.       d = MIX::KUN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOK) # 妖鬼 > 国津
  1361.       d = MIX::DAI if [@rc1, @rc2].include?(MIX::TNS) # 天使 > 大天
  1362.       d = MIX::RYJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RYO) # 龍王 > 龍神
  1363.       d = MIX::RYJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RCH) # 霊鳥 > 龍神
  1364.       d = MIX::RYJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::SNJ) # 神獣 > 龍神
  1365.       d = MIX::RYO if [@rc1, @rc2].include?(MIX::MJY) # 魔獣 > 龍王
  1366.       d = MIX::JRY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::KJY) # 鬼女 > 邪龍
  1367.       d = MIX::MAO if [@rc1, @rc2].include?(MIX::DTS) # 堕天 > 魔王
  1368.       d = MIX::KJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOS) # 妖精 > 鬼女
  1369.       d = MIX::KJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::CHR) # 地霊 > 鬼女
  1370.       d = MIX::KJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::JUJ) # 獣人 > 鬼女
  1371.     #--------------------------------------------------------------------------
  1372.     # 鬼神 的場合
  1373.     #--------------------------------------------------------------------------
  1374.     elsif [@rc1, @rc2].include?(MIX::KSN)
  1375.       d = MIX::AMA if [@rc1, @rc2].include?(MIX::TNS) # 天使 > 天津
  1376.       d = MIX::AMA if [@rc1, @rc2].include?(MIX::DTS) # 堕天 > 天津
  1377.       d = MIX::AMA if [@rc1, @rc2].include?(MIX::KJY) # 鬼女 > 天津
  1378.       d = MIX::HAK if [@rc1, @rc2].include?(MIX::DAI) # 大天 > 破壊
  1379.       d = MIX::TNM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::SNJ) # 神獣 > 天魔
  1380.       d = MIX::KUN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::TOK) # 闘鬼 > 国津
  1381.       d = MIX::TNS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YAM) # 夜魔 > 天使
  1382.       d = MIX::RCH if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RYO) # 龍王 > 霊鳥
  1383.       d = MIX::RCH if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YCH) # 妖鳥 > 霊鳥
  1384.       d = MIX::SNJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RYJ) # 龍神 > 神獣
  1385.       d = MIX::SNJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RCH) # 霊鳥 > 神獣
  1386.       d = MIX::SJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::MJY) # 魔獣 > 聖獣
  1387.       d = MIX::SJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::GNM) # 幻魔 > 聖獣
  1388.       d = MIX::YJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::SJY) # 聖獣 > 妖獣
  1389.       d = MIX::GNM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOM) # 妖魔 > 幻魔
  1390.       d = MIX::GNM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOS) # 妖精 > 幻魔
  1391.       d = MIX::TOK if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOK) # 妖鬼 > 闘鬼
  1392.       d = MIX::TOK if [@rc1, @rc2].include?(MIX::JUJ) # 獣人 > 闘鬼
  1393.       d = MIX::YOK if [@rc1, @rc2].include?(MIX::CHR) # 地霊 > 妖鬼
  1394.     #--------------------------------------------------------------------------
  1395.     # 国津 的場合
  1396.     #--------------------------------------------------------------------------
  1397.     elsif [@rc1, @rc2].include?(MIX::KUN)
  1398.       d = MIX::AMA if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RCH) # 霊鳥 > 天津
  1399.       d = MIX::TNM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::DAI) # 大天 > 天魔
  1400.       d = MIX::TNM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RYJ) # 龍神 > 天魔
  1401.       d = MIX::JBS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RYO) # 龍王 > 地母
  1402.       d = MIX::JBS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YCH) # 妖鳥 > 地母
  1403.       d = MIX::KSN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::SNJ) # 神獣 > 鬼神
  1404.       d = MIX::JSN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YAM) # 夜魔 > 邪神
  1405.       d = MIX::DTS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::GNM) # 幻魔 > 堕天
  1406.       d = MIX::RYJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::TNS) # 天使 > 龍神
  1407.       d = MIX::RYJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::SJY) # 聖獣 > 龍神
  1408.       d = MIX::RYJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::KJY) # 鬼女 > 龍神
  1409.       d = MIX::RYO if [@rc1, @rc2].include?(MIX::DTS) # 堕天 > 龍王
  1410.       d = MIX::RYO if [@rc1, @rc2].include?(MIX::MJY) # 魔獣 > 龍王
  1411.       d = MIX::RYO if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOK) # 妖鬼 > 龍王
  1412.       d = MIX::RYO if [@rc1, @rc2].include?(MIX::CHR) # 地霊 > 龍王
  1413.       d = MIX::SNJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::TOK) # 闘鬼 > 神獣
  1414.       d = MIX::GNM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOS) # 妖精 > 幻魔
  1415.       d = MIX::KJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOM) # 妖魔 > 鬼女
  1416.       d = MIX::YOK if [@rc1, @rc2].include?(MIX::JUJ) # 獣人 > 妖鬼
  1417.     #--------------------------------------------------------------------------
  1418.     # 大天 的場合
  1419.     #--------------------------------------------------------------------------
  1420.     elsif [@rc1, @rc2].include?(MIX::DAI)
  1421.       d = MIX::MEG if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RCH) # 霊鳥 > 女神
  1422.       d = MIX::MEG if [@rc1, @rc2].include?(MIX::KJY) # 鬼女 > 女神
  1423.       d = MIX::MEG if [@rc1, @rc2].include?(MIX::CHR) # 地霊 > 女神
  1424.       d = MIX::SHN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOM) # 妖魔 > 死神
  1425.       d = MIX::TNM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RYJ) # 龍神 > 天魔
  1426.       d = MIX::TNM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::SNJ) # 神獣 > 天魔
  1427.       d = MIX::KSN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::TOK) # 闘鬼 > 鬼神
  1428.       d = MIX::KUN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOK) # 妖鬼 > 国津
  1429.       d = MIX::JSN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::JUJ) # 獣人 > 邪神
  1430.       d = MIX::TNS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOS) # 妖精 > 天使
  1431.       d = MIX::RYJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RYO) # 龍王 > 龍神
  1432.       d = MIX::RYJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::SJY) # 聖獣 > 龍神
  1433.       d = MIX::RCH if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YCH) # 妖鳥 > 霊鳥
  1434.       d = MIX::SNJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::MJY) # 魔獣 > 神獣
  1435.       d = MIX::YOM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YAM) # 夜魔 > 妖魔
  1436.       d = MIX::MAO if [@rc1, @rc2].include?(MIX::GNM) # 幻魔 > 魔王
  1437.     #--------------------------------------------------------------------------
  1438.     # 天使 的場合
  1439.     #--------------------------------------------------------------------------
  1440.     elsif [@rc1, @rc2].include?(MIX::TNS)
  1441.       d = MIX::MEG if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RCH) # 霊鳥 > 女神
  1442.       d = MIX::JSN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RYJ) # 龍神 > 邪神
  1443.       d = MIX::DTS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::MJY) # 魔獣 > 堕天
  1444.       d = MIX::DTS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOM) # 妖魔 > 堕天
  1445.       d = MIX::RYJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::SNJ) # 神獣 > 龍神
  1446.       d = MIX::RCH if [@rc1, @rc2].include?(MIX::KJY) # 鬼女 > 霊鳥
  1447.       d = MIX::YCH if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOS) # 妖精 > 妖鳥
  1448.       d = MIX::SNJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::SJY) # 聖獣 > 神獣
  1449.       d = MIX::SJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RYO) # 龍王 > 聖獣
  1450.       d = MIX::GNM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::TOK) # 闘鬼 > 幻魔
  1451.       d = MIX::YOM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOK) # 妖鬼 > 妖魔
  1452.       d = MIX::YAM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::JUJ) # 獣人 > 夜魔
  1453.       d = MIX::YOS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YCH) # 妖鳥 > 妖精
  1454.       d = MIX::KJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::GNM) # 幻魔 > 鬼女
  1455.       d = MIX::TOK if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YAM) # 夜魔 > 闘鬼
  1456.       d = MIX::YOK if [@rc1, @rc2].include?(MIX::CHR) # 地霊 > 妖鬼
  1457.     #--------------------------------------------------------------------------
  1458.     # 堕天 的場合
  1459.     #--------------------------------------------------------------------------
  1460.     elsif [@rc1, @rc2].include?(MIX::DTS)
  1461.       d = MIX::TNS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::GNM) # 幻魔 > 天使
  1462.       d = MIX::TNS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOS) # 妖精 > 天使
  1463.       d = MIX::JRY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RYJ) # 龍神 > 邪龍
  1464.       d = MIX::YCH if [@rc1, @rc2].include?(MIX::KJY) # 鬼女 > 妖鳥
  1465.       d = MIX::MJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::SJY) # 聖獣 > 魔獣
  1466.       d = MIX::YOM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RCH) # 霊鳥 > 妖魔
  1467.       d = MIX::YOM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YAM) # 夜魔 > 妖魔
  1468.       d = MIX::YOM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOK) # 妖鬼 > 妖魔
  1469.       d = MIX::YAM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YCH) # 妖鳥 > 夜魔
  1470.       d = MIX::YAM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOM) # 妖魔 > 夜魔
  1471.       d = MIX::KJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RYO) # 龍王 > 鬼女
  1472.       d = MIX::TOK if [@rc1, @rc2].include?(MIX::SNJ) # 神獣 > 闘鬼
  1473.       d = MIX::YOK if [@rc1, @rc2].include?(MIX::MJY) # 魔獣 > 妖鬼
  1474.       d = MIX::JAK if [@rc1, @rc2].include?(MIX::CHR) # 地霊 > 邪鬼
  1475.       d = MIX::JUJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::TOK) # 闘鬼 > 獣人
  1476.       d = MIX::YUK if [@rc1, @rc2].include?(MIX::JUJ) # 獣人 > 幽鬼
  1477.     #--------------------------------------------------------------------------
  1478.     # 龍神 的場合
  1479.     #--------------------------------------------------------------------------
  1480.     elsif [@rc1, @rc2].include?(MIX::RYJ)
  1481.       d = MIX::AMA if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YCH) # 妖鳥 > 天津
  1482.       d = MIX::TNM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RCH) # 霊鳥 > 天魔
  1483.       d = MIX::JBS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::SNJ) # 神獣 > 地母
  1484.       d = MIX::JBS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOM) # 妖魔 > 地母
  1485.       d = MIX::JBS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::KJY) # 鬼女 > 地母
  1486.       d = MIX::KSN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::SJY) # 聖獣 > 鬼神
  1487.       d = MIX::KSN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::TOK) # 闘鬼 > 鬼神
  1488.       d = MIX::KUN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::MJY) # 魔獣 > 国津
  1489.       d = MIX::KUN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOK) # 妖鬼 > 国津
  1490.       d = MIX::JSN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::CHR) # 地霊 > 邪神
  1491.       d = MIX::RYO if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YAM) # 夜魔 > 龍王
  1492.       d = MIX::RYO if [@rc1, @rc2].include?(MIX::JUJ) # 獣人 > 龍王
  1493.       d = MIX::SNJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOS) # 妖精 > 神獣
  1494.       d = MIX::SJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::GNM) # 幻魔 > 聖獣
  1495.     #--------------------------------------------------------------------------
  1496.     # 龍王 的場合
  1497.     #--------------------------------------------------------------------------
  1498.     elsif [@rc1, @rc2].include?(MIX::RYO)
  1499.       d = MIX::KSN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::SNJ) # 神獣 > 鬼神
  1500.       d = MIX::KUN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::CHR) # 地霊 > 国津
  1501.       d = MIX::DTS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOK) # 妖鬼 > 堕天
  1502.       d = MIX::RYJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::RCH) # 霊鳥 > 龍神
  1503.       d = MIX::RYJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::SJY) # 聖獣 > 龍神
  1504.       d = MIX::RYJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::GNM) # 幻魔 > 龍神
  1505.       d = MIX::JRY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YAM) # 夜魔 > 邪龍
  1506.       d = MIX::JRY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::JUJ) # 獣人 > 邪龍
  1507.       d = MIX::RCH if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOM) # 妖魔 > 霊鳥
  1508.       d = MIX::SJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::MJY) # 魔獣 > 聖獣
  1509.       d = MIX::SJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOS) # 妖精 > 聖獣
  1510.       d = MIX::KJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YCH) # 妖鳥 > 鬼女
  1511.       d = MIX::KJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::TOK) # 闘鬼 > 鬼女
  1512.       d = MIX::TOK if [@rc1, @rc2].include?(MIX::KJY) # 鬼女 > 闘鬼
  1513.     #--------------------------------------------------------------------------
  1514.     # 霊鳥 的場合
  1515.     #--------------------------------------------------------------------------
  1516.     elsif [@rc1, @rc2].include?(MIX::RCH)
  1517.       d = MIX::MEG if [@rc1, @rc2].include?(MIX::KJY) # 鬼女 > 女神
  1518.       d = MIX::AMA if [@rc1, @rc2].include?(MIX::SNJ) # 神獣 > 天津
  1519.       d = MIX::AMA if [@rc1, @rc2].include?(MIX::GNM) # 幻魔 > 天津
  1520.       d = MIX::TNS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOS) # 妖精 > 天使
  1521.       d = MIX::DTS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YAM) # 夜魔 > 堕天
  1522.       d = MIX::RYO if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOM) # 妖魔 > 龍王
  1523.       d = MIX::YCH if [@rc1, @rc2].include?(MIX::JUJ) # 獣人 > 妖鳥
  1524.       d = MIX::SNJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::SJY) # 聖獣 > 神獣
  1525.       d = MIX::SNJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::MJY) # 魔獣 > 聖獣
  1526.       d = MIX::YOM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::CHR) # 地霊 > 妖魔
  1527.       d = MIX::YAM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOK) # 妖鬼 > 夜魔
  1528.       d = MIX::KJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::TOK) # 闘鬼 > 鬼女
  1529.     #--------------------------------------------------------------------------
  1530.     # 妖鳥 的場合
  1531.     #--------------------------------------------------------------------------
  1532.     elsif [@rc1, @rc2].include?(MIX::YCH)
  1533.       d = MIX::DTS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOM) # 妖魔 > 堕天
  1534.       d = MIX::DTS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOS) # 妖精 > 堕天
  1535.       d = MIX::DTS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::TOK) # 闘鬼 > 堕天
  1536.       d = MIX::RCH if [@rc1, @rc2].include?(MIX::SNJ) # 神獣 > 霊鳥
  1537.       d = MIX::RCH if [@rc1, @rc2].include?(MIX::SJY) # 聖獣 > 霊鳥
  1538.       d = MIX::RCH if [@rc1, @rc2].include?(MIX::GNM) # 幻魔 > 霊鳥
  1539.       d = MIX::RCH if [@rc1, @rc2].include?(MIX::KJY) # 鬼女 > 霊鳥
  1540.       d = MIX::KCH if [@rc1, @rc2].include?(MIX::JUJ) # 獣人 > 凶鳥
  1541.       d = MIX::YOM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YAM) # 夜魔 > 妖魔
  1542.       d = MIX::YOS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::CHR) # 地霊 > 妖精
  1543.       d = MIX::KJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOK) # 妖鬼 > 鬼女
  1544.       d = MIX::YOK if [@rc1, @rc2].include?(MIX::MJY) # 魔獣 > 妖鬼
  1545.     #--------------------------------------------------------------------------
  1546.     # 神獣 的場合
  1547.     #--------------------------------------------------------------------------
  1548.     elsif [@rc1, @rc2].include?(MIX::SNJ)
  1549.       d = MIX::TNM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOM) # 妖魔 > 天魔
  1550.       d = MIX::JBS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::KJY) # 鬼女 > 地母
  1551.       d = MIX::JBS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::CHR) # 地霊 > 地母
  1552.       d = MIX::KUN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::TOK) # 闘鬼 > 国津
  1553.       d = MIX::RYJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::GNM) # 幻魔 > 龍神
  1554.       d = MIX::RYO if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOS) # 妖精 > 龍王
  1555.       d = MIX::RYO if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOK) # 妖鬼 > 龍王
  1556.       d = MIX::SJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::JUJ) # 獣人 > 聖獣
  1557.       d = MIX::MJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YAM) # 夜魔 > 魔獣
  1558.     #--------------------------------------------------------------------------
  1559.     # 聖獣 的場合
  1560.     #--------------------------------------------------------------------------
  1561.     elsif [@rc1, @rc2].include?(MIX::SJY)
  1562.       d = MIX::KUN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::CHR) # 地霊 > 国津
  1563.       d = MIX::TNS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::TOK) # 闘鬼 > 天使
  1564.       d = MIX::JRY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOM) # 妖魔 > 邪龍
  1565.       d = MIX::SNJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::GNM) # 幻魔 > 神獣
  1566.       d = MIX::MJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOS) # 妖精 > 魔獣
  1567.       d = MIX::MJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOK) # 妖鬼 > 魔獣
  1568.       d = MIX::MJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::JUJ) # 獣人 > 魔獣
  1569.       d = MIX::YJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YAM) # 夜魔 > 妖獣
  1570.       d = MIX::GNM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::KJY) # 鬼女 > 幻魔
  1571.     #--------------------------------------------------------------------------
  1572.     # 魔獣 的場合
  1573.     #--------------------------------------------------------------------------
  1574.     elsif [@rc1, @rc2].include?(MIX::MJY)
  1575.       d = MIX::YCH if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YAM) # 夜魔 > 妖鳥
  1576.       d = MIX::SJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::GNM) # 幻魔 > 聖獣
  1577.       d = MIX::SJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOS) # 妖精 > 聖獣
  1578.       d = MIX::YJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOK) # 妖鬼 > 妖獣
  1579.       d = MIX::YJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::JUJ) # 獣人 > 妖獣
  1580.       d = MIX::YOM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::TOK) # 闘鬼 > 妖魔
  1581.       d = MIX::YAM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::KJY) # 鬼女 > 夜魔
  1582.       d = MIX::TOK if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOM) # 妖魔 > 闘鬼
  1583.       d = MIX::YOK if [@rc1, @rc2].include?(MIX::CHR) # 地霊 > 妖鬼
  1584.     #--------------------------------------------------------------------------
  1585.     # 幻魔 的場合
  1586.     #--------------------------------------------------------------------------
  1587.     elsif [@rc1, @rc2].include?(MIX::GNM)
  1588.       d = MIX::JBS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::KJY) # 鬼女 > 地母
  1589.       d = MIX::KSN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::TOK) # 闘鬼 > 鬼神
  1590.       d = MIX::KUN if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOK) # 妖鬼 > 国津
  1591.       d = MIX::RYO if [@rc1, @rc2].include?(MIX::CHR) # 地霊 > 龍王
  1592.       d = MIX::GDO if [@rc1, @rc2].include?(MIX::JUJ) # 獣人 > 外道
  1593.     #--------------------------------------------------------------------------
  1594.     # 妖魔 的場合
  1595.     #--------------------------------------------------------------------------
  1596.     elsif [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOM)
  1597.       d = MIX::RYO if [@rc1, @rc2].include?(MIX::KJY) # 鬼女 > 龍王
  1598.       d = MIX::GNM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::TOK) # 闘鬼 > 幻魔
  1599.       d = MIX::YAM if [@rc1, @rc2].include?(MIX::JUJ) # 獣人 > 夜魔
  1600.       d = MIX::YOS if [@rc1, @rc2].include?(MIX::CHR) # 地霊 > 妖精
  1601.       d = MIX::KJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOK) # 妖鬼 > 鬼女
  1602.     #--------------------------------------------------------------------------
  1603.     # 夜魔 的場合
  1604.     #--------------------------------------------------------------------------
  1605.     elsif [@rc1, @rc2].include?(MIX::YAM)
  1606.       d = MIX::JRY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::KJY) # 鬼女 > 邪龍
  1607.       d = MIX::MJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::CHR) # 地霊 > 魔獣
  1608.       d = MIX::YJY if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOK) # 妖鬼 > 妖獣
  1609.       d = MIX::YOK if [@rc1, @rc2].include?(MIX::TOK) # 闘鬼 > 妖鬼
  1610.       d = MIX::YUK if [@rc1, @rc2].include?(MIX::JUJ) # 獣人 > 幽鬼
  1611.     #--------------------------------------------------------------------------
  1612.     # 妖精 的場合
  1613.     #--------------------------------------------------------------------------
  1614.     elsif [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOS)
  1615.       d = MIX::YCH if [@rc1, @rc2].include?(MIX::KJY) # 鬼女 > 妖鳥
  1616.       d = MIX::YOK if [@rc1, @rc2].include?(MIX::CHR) # 地霊 > 妖鬼
  1617.       d = MIX::CHR if [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOK) # 妖鬼 > 地霊
  1618.       d = MIX::CHR if [@rc1, @rc2].include?(MIX::JUJ) # 獣人 > 地霊
  1619.       d = MIX::JUJ if [@rc1, @rc2].include?(MIX::TOK) # 闘鬼 > 獣人
  1620.     #--------------------------------------------------------------------------
  1621.     # 鬼女 的場合
  1622.     #--------------------------------------------------------------------------
  1623.     elsif [@rc1, @rc2].include?(MIX::KJY)
  1624.       d = MIX::TOK if [@rc1, @rc2].include?(MIX::JUJ) # 獣人 > 闘鬼
  1625.     #--------------------------------------------------------------------------
  1626.     # 闘鬼 的場合
  1627.     #--------------------------------------------------------------------------
  1628.     elsif [@rc1, @rc2].include?(MIX::TOK)
  1629.       d = MIX::YOK if [@rc1, @rc2].include?(MIX::JUJ) # 獣人 > 妖鬼
  1630.     #--------------------------------------------------------------------------
  1631.     # 妖鬼 的場合
  1632.     #--------------------------------------------------------------------------
  1633.     elsif [@rc1, @rc2].include?(MIX::YOK)
  1634.       d = MIX::CHR if [@rc1, @rc2].include?(MIX::JUJ) # 獣人 > 地霊
  1635.     #--------------------------------------------------------------------------
  1636.     # 地霊 的場合
  1637.     #--------------------------------------------------------------------------
  1638.     elsif [@rc1, @rc2].include?(MIX::CHR)
  1639.       d = MIX::JAK if [@rc1, @rc2].include?(MIX::JUJ) # 獣人 > 邪鬼
  1640.     else
  1641.       $game_variables[MIX::R_Code] = 425  # スライム
  1642.       self.decision
  1643.       return
  1644.     end
  1645.     #--------------------------------------------------------------------------
  1646.     # 確定
  1647.     #--------------------------------------------------------------------------
  1648.     $game_variables[MIX::TMP_RC] = d  # 種族確定
  1649.     # 2体 的平均レベル
  1650.     e = @lv1
  1651.     e += @lv2
  1652.     e /= 2
  1653.     e += 2
  1654.     $game_variables[MIX::TMP_Lv] = e
  1655.     self.result_average
  1656.     return
  1657.   end
  1658.   #--------------------------------------------------------------------------
  1659.   # ○ 大種族判定
  1660.   #    「戻り値大種族」 的「戻り値レベル」に最も近い悪魔を選出
  1661.   #--------------------------------------------------------------------------
  1662.   def self.result_large
  1663.     a = $game_variables[MIX::TMP_Lv]
  1664.     case $game_variables[MIX::TEMP]
  1665.     #--------------------------------------------------------------------------
  1666.     # 神族 的場合
  1667.     #--------------------------------------------------------------------------
  1668.     when MIX::GOD
  1669.       b = 36              # アメノトリフネ
  1670.       b = 354 if a >= 35  # アンクー
  1671.       b = 77 if a >= 36   # アメノウズメ
  1672.       b = 35 if a >= 42   # ダヂカラオ
  1673.       b = 76 if a >= 43   # パールヴァティ
  1674.       b = 25 if a >= 47   # トール
  1675.       b = 75 if a >= 48   # コノハナサクヤ
  1676.       b = 353 if a >= 52  # キクリヒメ
  1677.       b = 74 if a >= 54   # サラスヴァティ
  1678.       b = 34 if a >= 55   # オモイカネ
  1679.       b = 24 if a >= 58   # インドラ
  1680.       b = 352 if a >= 61  # ヘル
  1681.       b = 33 if a >= 63   # タケミカヅチ
  1682.       b = 32 if a >= 66   # ツクヨミ
  1683.       b = 73 if a >= 67   # ヴェスタ
  1684.       b = 23 if a >= 71   # フドウミョウオウ
  1685.       b = 31 if a >= 72   # スサノオ
  1686.       b = 72 if a >= 74   # スカアハ
  1687.       b = 351 if a >= 76  # ゲーデ
  1688.       b = 30 if a >= 78   # アマテラス
  1689.       b = 71 if a >= 82   # ラクシュミ
  1690.       b = 22 if a >= 83   # オーディン
  1691.       b = 350 if a >= 84  # イザナミ
  1692.       b = 21 if a >= 85   # バール
  1693.       b = 70 if a >= 87   # ノルン
  1694.       b = 20 if a >= 89   # ヴィシュヌ
  1695.     #--------------------------------------------------------------------------
  1696.     # 鬼神族 的場合
  1697.     #--------------------------------------------------------------------------
  1698.     when MIX::GKS
  1699.       b = 157             # オオヤマツミ
  1700.       b = 156 if a >= 22  # スクナヒコナ
  1701.       b = 85 if a >= 30   # フツヌシ
  1702.       b = 155 if a >= 31  # ヒトコトヌシ
  1703.       b = 137 if a >= 32  # ハリティー
  1704.       b = 327 if a >= 35  # オーカス
  1705.       b = 154 if a >= 38  # コトシロヌシ
  1706.       b = 153 if a >= 37  # タケミナカタ
  1707.       b = 136 if a >= 41  # クシナダヒメ
  1708.       b = 125 if a >= 42  # ターラカ
  1709.       b = 326 if a >= 44  # ミシャグジさま
  1710.       b = 135 if a >= 49  # フレイア
  1711.       b = 152 if a >= 50  # オオナムチ
  1712.       b = 325 if a >= 52  # テスカトリポカ
  1713.       b = 124 if a >= 56  # ヴリトラ
  1714.       b = 84 if a >= 57   # ゾウチョウテン
  1715.       b = 134 if a >= 59  # ドゥルガー
  1716.       b = 83 if a >= 60   # コウモクテン
  1717.       b = 151 if a >= 61  # サルタヒコ
  1718.       b = 82 if a >= 62   # ジコクテン
  1719.       b = 324 if a >= 63  # ゾマ
  1720.       b = 123 if a >= 66  # ヤマ
  1721.       b = 323 if a >= 67  # トウテツ
  1722.       b = 133 if a >= 68  # アルテミス
  1723.       b = 81 if a >= 69   # ニオウ
  1724.       b = 150 if a >= 70  # アラハバキ
  1725.       b = 132 if a >= 72  # エキドナ
  1726.       b = 80 if a >= 73   # ビシャモンテン
  1727.       b = 115 if a >= 74  # アシュター
  1728.       b = 114 if a >= 75  # ホクトセイクン
  1729.       b = 122 if a >= 76  # ラーヴァナ
  1730.       b = 322 if a >= 77  # チェルノボグ
  1731.       b = 113 if a >= 78  # アレス
  1732.       b = 112 if a >= 81  # セイテンタイセイ
  1733.       b = 321 if a >= 82  # パズス
  1734.       b = 121 if a >= 83  # インドラジット
  1735.       b = 131 if a >= 84  # カーリー
  1736.       b = 111 if a >= 85  # ザオウゴンゲン
  1737.       b = 130 if a >= 87  # イシュタル
  1738.       b = 320 if a >= 88  # クトゥルー
  1739.       b = 110 if a >= 90  # シヴァ
  1740.       b = 120 if a >= 91  # アスラ王
  1741.     #--------------------------------------------------------------------------
  1742.     # 飛天族 的場合
  1743.     #--------------------------------------------------------------------------
  1744.     when MIX::HTN
  1745.       b = 289             # アンドラス
  1746.       b = 288 if a >= 13  # ガミジン
  1747.       b = 167 if a >= 14  # エンジェル
  1748.       b = 166 if a >= 24  # アークエンジェル
  1749.       b = 287 if a >= 27  # フォルネウス
  1750.       b = 165 if a >= 34  # プリンシパリティ
  1751.       b = 286 if a >= 36  # シトリー
  1752.       b = 164 if a >= 40  # パワー
  1753.       b = 285 if a >= 42  # オロバス
  1754.       b = 163 if a >= 46  # ヴァーチャー
  1755.       b = 284 if a >= 48  # デカラビア
  1756.       b = 283 if a >= 55  # ベリス
  1757.       b = 162 if a >= 56  # ドミニオン
  1758.       b = 15 if a >= 57   # カズフェル
  1759.       b = 282 if a >= 61  # マルコキアス
  1760.       b = 161 if a >= 62  # ソロネ
  1761.       b = 281 if a >= 66  # ヴェパール
  1762.       b = 14 if a >= 69   # ハニエル
  1763.       b = 280 if a >= 70  # フラウロス
  1764.       b = 160 if a >= 71  # ケルビム
  1765.       b = 13 if a >= 80   # ウリエル
  1766.       b = 12 if a >= 82   # ラファエル
  1767.       b = 11 if a >= 86   # ガブリエル
  1768.       b = 10 if a >= 91   # ミカエル
  1769.     #--------------------------------------------------------------------------
  1770.     # 龍族 的場合
  1771.     #--------------------------------------------------------------------------
  1772.     when MIX::RYU
  1773.       b = 217             # ノヅチ
  1774.       b = 407 if a >= 22  # コカトライス
  1775.       b = 147 if a >= 23  # バイニャンツ
  1776.       b = 216 if a >= 25  # ヴィーヴル
  1777.       b = 146 if a >= 26  # ガンガー
  1778.       b = 406 if a >= 30  # ワーム
  1779.       b = 215 if a >= 34  # ナーガ
  1780.       b = 405 if a >= 37  # バジリスク
  1781.       b = 214 if a >= 38  # オトヒメ
  1782.       b = 145 if a >= 39  # イツァム・ナー
  1783.       b = 404 if a >= 43  # ワイバーン
  1784.       b = 213 if a >= 44  # ミズチ
  1785.       b = 144 if a >= 45  # セイリュウ
  1786.       b = 403 if a >= 50  # ヒュドラ
  1787.       b = 212 if a >= 51  # ナーガ・ラジャ
  1788.       b = 143 if a >= 52  # ペクヨン
  1789.       b = 402 if a >= 54  # リヴァイアサン
  1790.       b = 211 if a >= 59  # ペンドラゴン
  1791.       b = 401 if a >= 61  # ファフニール
  1792.       b = 142 if a >= 64  # ケツアルコアトル
  1793.       b = 210 if a >= 69  # ヤマタノオロチ
  1794.       b = 400 if a >= 70  # ヨルムンガンド
  1795.       b = 141 if a >= 71  # アナンタ
  1796.       b = 140 if a >= 73  # ティアマット
  1797.     #--------------------------------------------------------------------------
  1798.     # 鳥族 的場合
  1799.     #--------------------------------------------------------------------------
  1800.     when MIX::BRD
  1801.       b = 186             # ベンヌ
  1802.       b = 337 if a >= 8   # フケイ
  1803.       b = 46 if a >= 13   # スパルナ
  1804.       b = 336 if a >= 14  # コカクチョウ
  1805.       b = 185 if a >= 15  # オキュペテー
  1806.       b = 335 if a >= 19  # グルル
  1807.       b = 184 if a >= 24  # ケライノー
  1808.       b = 45 if a >= 25   # ホウオウ
  1809.       b = 334 if a >= 28  # アレクト
  1810.       b = 183 if a >= 33  # アエロー
  1811.       b = 44 if a >= 34   # ジャターユ
  1812.       b = 333 if a >= 36  # アンズー
  1813.       b = 182 if a >= 41  # ネヴァン
  1814.       b = 332 if a >= 42  # メガイラ
  1815.       b = 43 if a >= 43   # フェニックス
  1816.       b = 181 if a >= 49  # マッハ
  1817.       b = 331 if a >= 50  # フレスベルグ
  1818.       b = 42 if a >= 51   # ヤタガラス
  1819.       b = 180 if a >= 56  # モリガン
  1820.       b = 330 if a >= 57  # ティシフォネ
  1821.       b = 41 if a >= 58   # スザク
  1822.       b = 40 if a >= 65   # ガルーダ
  1823.     #--------------------------------------------------------------------------
  1824.     # 獣族 的場合
  1825.     #--------------------------------------------------------------------------
  1826.     when MIX::ANL
  1827.       b = 239             # サンキ
  1828.       b = 377 if a >= 10  # モスマン
  1829.       b = 57 if a >= 11   # ヘケト
  1830.       b = 238 if a >= 12  # カーシー
  1831.       b = 56 if a >= 15   # アピス
  1832.       b = 237 if a >= 17  # タンキ
  1833.       b = 376 if a >= 18  # ヌエ
  1834.       b = 55 if a >= 19   # ユニコーン
  1835.       b = 236 if a >= 20  # ネコマタ
  1836.       b = 96 if a >= 21   # ペガサス
  1837.       b = 54 if a >= 24   # バステト
  1838.       b = 375 if a >= 26  # アツユ
  1839.       b = 235 if a >= 28  # ストーンカ
  1840.       b = 53 if a >= 29   # キリン
  1841.       b = 95 if a >= 31   # キマイラ
  1842.       b = 234 if a >= 34  # タムズ
  1843.       b = 52 if a >= 35   # パピルサグ
  1844.       b = 374 if a >= 37  # タマモノマエ
  1845.       b = 233 if a >= 38  # オルトロス
  1846.       b = 94 if a >= 40   # スフィンクス
  1847.       b = 232 if a >= 43  # ラクチャランゴ
  1848.       b = 51 if a >= 44   # センリ
  1849.       b = 93 if a >= 46   # ナラシンハ
  1850.       b = 373 if a >= 47  # マンティコア
  1851.       b = 231 if a >= 50  # グリフォン
  1852.       b = 372 if a >= 51  # クラーケン
  1853.       b = 92 if a >= 52   # ゲンブ
  1854.       b = 50 if a >= 56   # ビャッコ
  1855.       b = 91 if a >= 59   # アヌビス
  1856.       b = 230 if a >= 61  # ケルベロス
  1857.       b = 371 if a >= 62  # ベヒモス
  1858.       b = 370 if a >= 69  # フェンリル
  1859.       b = 90 if a >= 70   # バロン
  1860.     #--------------------------------------------------------------------------
  1861.     # 魔族 的場合
  1862.     #--------------------------------------------------------------------------
  1863.     when MIX::MAG
  1864.       b = 259             # ピクシー
  1865.       b = 258 if a >= 6   # ゴブリン
  1866.       b = 247 if a >= 7   # インプ
  1867.       b = 257 if a >= 8   # ジャックフロスト
  1868.       b = 256 if a >= 9   # ジャックランタン
  1869.       b = 246 if a >= 13  # キャク
  1870.       b = 227 if a >= 15  # アプサラス
  1871.       b = 255 if a >= 16  # ガンダルヴァ
  1872.       b = 245 if a >= 21  # エンプーサ
  1873.       b = 226 if a >= 22  # イソラ
  1874.       b = 254 if a >= 23  # エルフ
  1875.       b = 207 if a >= 26  # ペリ
  1876.       b = 244 if a >= 28  # ナイトメア
  1877.       b = 225 if a >= 30  # ロア
  1878.       b = 253 if a >= 32  # タム・リン
  1879.       b = 206 if a >= 33  # アルラウネ
  1880.       b = 243 if a >= 35  # リリム
  1881.       b = 224 if a >= 37  # カラステング
  1882.       b = 205 if a >= 41  # ヴァルキリー
  1883.       b = 223 if a >= 43  # オンコット
  1884.       b = 242 if a >= 44  # インキュバス
  1885.       b = 252 if a >= 46  # トロール
  1886.       b = 204 if a >= 47  # アリアンロッド
  1887.       b = 222 if a >= 50  # ジン
  1888.       b = 241 if a >= 53  # サキュバス
  1889.       b = 203 if a >= 54  # クラマテング
  1890.       b = 221 if a >= 57  # ガネーシャ
  1891.       b = 251 if a >= 58  # ティターニア
  1892.       b = 202 if a >= 61  # ハヌマーン
  1893.       b = 250 if a >= 62  # オベロン
  1894.       b = 240 if a >= 63  # ノスフェラトゥ
  1895.       b = 220 if a >= 64  # イフリート
  1896.       b = 399 if a >= 65  # ヘカーテ
  1897.       b = 398 if a >= 67  # ロキ
  1898.       b = 201 if a >= 68  # クー・フーリン
  1899.       b = 397 if a >= 70  # ネビロス
  1900.       b = 396 if a >= 73  # バエル
  1901.       b = 200 if a >= 75  # ニュクス
  1902.       b = 395 if a >= 76  # ベリアル
  1903.       b = 394 if a >= 79  # マーラ
  1904.       b = 393 if a >= 82  # スルト
  1905.       b = 392 if a >= 85  # アリオク
  1906.       b = 391 if a >= 88  # アスタロト
  1907.       b = 390 if a >= 92  # ベルゼブブ
  1908.     #--------------------------------------------------------------------------
  1909.     # 鬼族 的場合
  1910.     #--------------------------------------------------------------------------
  1911.     when MIX::ONI
  1912.       b = 269             # ブラウニー
  1913.       b = 268 if a >= 4   # ノッカー
  1914.       b = 369 if a >= 5   # グレムリン
  1915.       b = 267 if a >= 6   # コボルト
  1916.       b = 307 if a >= 10  # アズミ
  1917.       b = 368 if a >= 11  # オーク
  1918.       b = 177 if a >= 13  # スパルトイ
  1919.       b = 306 if a >= 14  # ヨモツイクサ
  1920.       b = 266 if a >= 15  # ブッカブー
  1921.       b = 297 if a >= 16  # ハッグ
  1922.       b = 265 if a >= 19  # ツチグモ
  1923.       b = 296 if a >= 22  # ヨモツシコメ
  1924.       b = 305 if a >= 24  # イヒカ
  1925.       b = 176 if a >= 25  # ベルセルク
  1926.       b = 367 if a >= 26  # ウェンディゴ
  1927.       b = 264 if a >= 27  # ドワーフ
  1928.       b = 175 if a >= 30  # トゥルダク
  1929.       b = 304 if a >= 31  # ハンニャ
  1930.       b = 295 if a >= 32  # アマゾーン
  1931.       b = 366 if a >= 33  # ラケー
  1932.       b = 263 if a >= 34  # ジャイアント
  1933.       b = 365 if a >= 37  # オーガ
  1934.       b = 303 if a >= 38  # イバラキドウジ
  1935.       b = 174 if a >= 39  # ヤクシニー
  1936.       b = 294 if a >= 40  # ラミア
  1937.       b = 173 if a >= 41  # ゴズキ
  1938.       b = 262 if a >= 42  # ウベルリ
  1939.       b = 364 if a >= 43  # バーベガジ
  1940.       b = 302 if a >= 44  # オニ
  1941.       b = 172 if a >= 46  # メズキ
  1942.       b = 363 if a >= 48  # ラクシャーサ
  1943.       b = 293 if a >= 49  # ゴルゴン
  1944.       b = 261 if a >= 50  # ティターン
  1945.       b = 362 if a >= 51  # サイクロプス
  1946.       b = 292 if a >= 54  # スキュラ
  1947.       b = 301 if a >= 55  # モムノフ
  1948.       b = 171 if a >= 56  # ナタ
  1949.       b = 260 if a >= 57  # ムスッペル
  1950.       b = 361 if a >= 58  # ギリメカラ
  1951.       b = 300 if a >= 60  # シュテンドウジ
  1952.       b = 291 if a >= 61  # ダーキニー
  1953.       b = 170 if a >= 62  # ヤクシャ
  1954.       b = 290 if a >= 66  # ランダ
  1955.       b = 360 if a >= 67  # ヘカトンケイル
  1956.     else
  1957.       $game_variables[MIX::R_Code] = 425  # スライム
  1958.       self.decision
  1959.     end
  1960.     #--------------------------------------------------------------------------
  1961.     # 確定
  1962.     #--------------------------------------------------------------------------
  1963.     $game_variables[MIX::R_Code] = b
  1964.     if $game_switches[MIX::PRE3] == true
  1965.       c = 2 if b >= 20 && b <= 25     # 魔神
  1966.       c = 3 if b >= 70 && b <= 77     # 女神
  1967.       c = 5 if b >= 30 && b <= 36     # 天津神
  1968.       c = 7 if b >= 350 && b <= 354   # 死神
  1969.       c = 11 if b >= 110 && b <= 115  # 破壊神
  1970.       c = 13 if b >= 120 && b <= 125  # 天魔
  1971.       c = 17 if b >= 130 && b <= 137  # 地母神
  1972.       c = 19 if b >= 80 && b <= 85    # 鬼神
  1973.       c = 23 if b >= 150 && b <= 157  # 国津神
  1974.       c = 29 if b >= 320 && b <= 327  # 邪神
  1975.       c = 31 if b >= 100 && b <= 107  # 精霊
  1976.       c = 41 if b >= 10 && b <= 15    # 大天使
  1977.       c = 43 if b >= 160 && b <= 167  # 天使
  1978.       c = 47 if b >= 280 && b <= 289  # 堕天使
  1979.       c = 53 if b >= 140 && b <= 147  # 龍神
  1980.       c = 59 if b >= 210 && b <= 217  # 龍王
  1981.       c = 61 if b >= 400 && b <= 407  # 邪龍
  1982.       c = 67 if b >= 40 && b <= 46    # 霊鳥
  1983.       c = 71 if b >= 180 && b <= 186  # 妖鳥
  1984.       c = 73 if b >= 330 && b <= 337  # 凶鳥
  1985.       c = 79 if b >= 90 && b <= 96    # 神獣
  1986.       c = 83 if b >= 50 && b <= 57    # 聖獣
  1987.       c = 89 if b >= 230 && b <= 239  # 魔獣
  1988.       c = 97 if b >= 370 && b <= 377  # 妖獣
  1989.       c = 101 if b >= 200 && b <= 207 # 幻魔
  1990.       c = 103 if b >= 220 && b <= 227 # 妖魔
  1991.       c = 107 if b >= 240 && b <= 247 # 夜魔
  1992.       c = 109 if b >= 250 && b <= 259 # 妖精
  1993.       c = 113 if b >= 390 && b <= 399 # 魔王
  1994.       c = 127 if b >= 290 && b <= 297 # 鬼女
  1995.       c = 131 if b >= 170 && b <= 177 # 闘鬼
  1996.       c = 137 if b >= 300 && b <= 307 # 妖鬼
  1997.       c = 139 if b >= 260 && b <= 269 # 地霊
  1998.       c = 149 if b >= 360 && b <= 369 # 邪鬼
  1999.       c = 151 if b >= 270 && b <= 273 # 獣人
  2000.       c = 157 if b >= 190 && b <= 195 # メシア教徒
  2001.       c = 163 if b >= 310 && b <= 315 # ガイア教徒
  2002.       c = 167 if b >= 340 && b <= 346 # 屍鬼
  2003.       c = 173 if b >= 380 && b <= 389 # 幽鬼
  2004.       c = 179 if b >= 410 && b <= 419 # 悪霊
  2005.       c = 181 if b >= 420 && b <= 428 # 外道
  2006.       $game_variables[MIX::TMP_RC] = c
  2007.     end
  2008.     self.permission
  2009.     return
  2010.   end
  2011.   #--------------------------------------------------------------------------
  2012.   # ○ 小種族判定
  2013.   #    「戻り値種族」 的「戻り値レベル」に最も近い悪魔を選出
  2014.   #--------------------------------------------------------------------------
  2015.   def self.result_average
  2016.     a = $game_variables[MIX::TMP_Lv]
  2017.     case $game_variables[MIX::TMP_RC]
  2018.     #--------------------------------------------------------------------------
  2019.     # ○ 威霊 的場合
  2020.     #--------------------------------------------------------------------------
  2021.     when MIX::IRI
  2022.       b = 64             # ヒノカグツチ
  2023.       b = 63 if a >= 65  # マサカド
  2024.       b = 62 if a >= 86  # アルダー
  2025.       b = 61 if a >= 93  # ブラフマー
  2026.       b = 60 if a >= 96  # ヴィローシャナ
  2027.     #--------------------------------------------------------------------------
  2028.     # ○ 魔神 的場合
  2029.     #--------------------------------------------------------------------------
  2030.     when MIX::MAJ
  2031.       b = 25             # トール
  2032.       b = 24 if a >= 47  # インドラ
  2033.       b = 23 if a >= 58  # フドウミョウオウ
  2034.       b = 22 if a >= 71  # オーディン
  2035.       b = 21 if a >= 82  # バール
  2036.       b = 20 if a >= 85  # ヴィシュヌ
  2037.     #--------------------------------------------------------------------------
  2038.     # ○ 女神 的場合
  2039.     #--------------------------------------------------------------------------
  2040.     when MIX::MEG
  2041.       b = 77             # アメノウズメ
  2042.       b = 76 if a >= 36  # パールヴァティ
  2043.       b = 75 if a >= 43  # コノハナサクヤ
  2044.       b = 74 if a >= 48  # サラスヴァティ
  2045.       b = 73 if a >= 54  # ヴェスタ
  2046.       b = 72 if a >= 67  # スカアハ
  2047.       b = 71 if a >= 73  # ラクシュミ
  2048.       b = 70 if a >= 82  # ノルン
  2049.     #--------------------------------------------------------------------------
  2050.     # ○ 天津神 的場合
  2051.     #--------------------------------------------------------------------------
  2052.     when MIX::AMA
  2053.       b = 36             # アメノトリフネ
  2054.       b = 35 if a >= 33  # ダヂカラオ
  2055.       b = 34 if a >= 42  # オモイカネ
  2056.       b = 33 if a >= 55  # タケミカヅチ
  2057.       b = 32 if a >= 63  # ツクヨミ
  2058.       b = 31 if a >= 66  # スサノオ
  2059.       b = 30 if a >= 72  # アマテラス
  2060.     #--------------------------------------------------------------------------
  2061.     # ○ 死神 的場合
  2062.     #--------------------------------------------------------------------------
  2063.     when MIX::SHN
  2064.       b = 354             # アンクー
  2065.       b = 353 if a >= 35  # キクリヒメ
  2066.       b = 352 if a >= 52  # ヘル
  2067.       b = 351 if a >= 61  # ゲーデ
  2068.       b = 350 if a >= 76  # イザナミ
  2069.     #--------------------------------------------------------------------------
  2070.     # ○ 破壊神 的場合
  2071.     #--------------------------------------------------------------------------
  2072.     when MIX::HAK
  2073.       b = 115             # アシュター
  2074.       b = 114 if a >= 54  # ホクトセイクン
  2075.       b = 113 if a >= 65  # アレス
  2076.       b = 112 if a >= 78  # セイテンタイセイ
  2077.       b = 111 if a >= 81  # ザオウゴンゲン
  2078.       b = 110 if a >= 85  # シヴァ
  2079.     #--------------------------------------------------------------------------
  2080.     # ○ 天魔 的場合
  2081.     #--------------------------------------------------------------------------
  2082.     when MIX::TNM
  2083.       b = 125             # ターラカ
  2084.       b = 124 if a >= 41  # ヴリトラ
  2085.       b = 123 if a >= 56  # ヤマ
  2086.       b = 122 if a >= 69  # ラーヴァナ
  2087.       b = 121 if a >= 76  # インドラジット
  2088.       b = 120 if a >= 83  # アスラ王
  2089.     #--------------------------------------------------------------------------
  2090.     # ○ 地母神 的場合
  2091.     #--------------------------------------------------------------------------
  2092.     when MIX::JBS
  2093.       b = 137             # ハリティー
  2094.       b = 136 if a >= 32  # クシナダヒメ
  2095.       b = 135 if a >= 41  # フレイア
  2096.       b = 134 if a >= 49  # ドゥルガー
  2097.       b = 133 if a >= 59  # アルテミス
  2098.       b = 132 if a >= 68  # エキドナ
  2099.       b = 131 if a >= 72  # カーリー
  2100.       b = 130 if a >= 84  # イシュタル
  2101.     #--------------------------------------------------------------------------
  2102.     # ○ 鬼神 的場合
  2103.     #--------------------------------------------------------------------------
  2104.     when MIX::KSN
  2105.       b = 85             # フツヌシ
  2106.       b = 84 if a >= 30  # ゾウチョウテン
  2107.       b = 83 if a >= 57  # コウモクテン
  2108.       b = 82 if a >= 60  # ジコクテン
  2109.       b = 81 if a >= 62  # ニオウ
  2110.       b = 80 if a >= 69  # ビシャモンテン
  2111.     #--------------------------------------------------------------------------
  2112.     # ○ 国津神 的場合
  2113.     #--------------------------------------------------------------------------
  2114.     when MIX::KUN
  2115.       b = 157             # オオヤマツミ
  2116.       b = 156 if a >= 17  # スクナヒコナ
  2117.       b = 155 if a >= 22  # ヒトコトヌシ
  2118.       b = 154 if a >= 31  # コトシロヌシ
  2119.       b = 153 if a >= 38  # タケミナカタ
  2120.       b = 152 if a >= 45  # オオナムチ
  2121.       b = 151 if a >= 53  # サルタヒコ
  2122.       b = 150 if a >= 61  # アラハバキ
  2123.     #--------------------------------------------------------------------------
  2124.     # ○ 邪神 的場合
  2125.     #--------------------------------------------------------------------------
  2126.     when MIX::JSN
  2127.       b = 327             # オーカス
  2128.       b = 326 if a >= 35  # ミシャグジさま
  2129.       b = 325 if a >= 44  # テスカトリポカ
  2130.       b = 324 if a >= 52  # ゾマ
  2131.       b = 323 if a >= 63  # トウテツ
  2132.       b = 322 if a >= 67  # チェルノボグ
  2133.       b = 321 if a >= 77  # パズス
  2134.       b = 320 if a >= 82  # クトゥルー
  2135.     #--------------------------------------------------------------------------
  2136.     # ○ 精霊 的場合
  2137.     #--------------------------------------------------------------------------
  2138.     when MIX::SER
  2139.       b = 107             # アーシーズ
  2140.       b = 106 if a >= 4   # エアロス
  2141.       b = 105 if a >= 6   # アクアンズ
  2142.       b = 104 if a >= 8   # フレイミーズ
  2143.       b = 103 if a >= 10  # ノーム
  2144.       b = 102 if a >= 16  # シルフ
  2145.       b = 101 if a >= 21  # ウンディーネ
  2146.       b = 100 if a >= 25  # サラマンダー
  2147.     #--------------------------------------------------------------------------
  2148.     # ○ 大天使 的場合
  2149.     #--------------------------------------------------------------------------
  2150.     when MIX::DAI
  2151.       b = 15             # カズフェル
  2152.       b = 14 if a >= 57  # ハニエル
  2153.       b = 13 if a >= 69  # ウリエル
  2154.       b = 12 if a >= 80  # ラファエル
  2155.       b = 11 if a >= 82  # ガブリエル
  2156.       b = 10 if a >= 86  # ミカエル
  2157.     #--------------------------------------------------------------------------
  2158.     # ○ 天使 的場合
  2159.     #--------------------------------------------------------------------------
  2160.     when MIX::TNS
  2161.       b = 167             # エンジェル
  2162.       b = 166 if a >= 14  # アークエンジェル
  2163.       b = 165 if a >= 24  # プリンシパリティ
  2164.       b = 164 if a >= 34  # パワー
  2165.       b = 163 if a >= 40  # ヴァーチャー
  2166.       b = 162 if a >= 46  # ドミニオン
  2167.       b = 161 if a >= 56  # ソロネ
  2168.       b = 160 if a >= 62  # ケルビム
  2169.     #--------------------------------------------------------------------------
  2170.     # ○ 堕天使 的場合
  2171.     #--------------------------------------------------------------------------
  2172.     when MIX::DTS
  2173.       b = 289             # アンドラス
  2174.       b = 288 if a >= 8   # ガミジン
  2175.       b = 287 if a >= 13  # フォルネウス
  2176.       b = 286 if a >= 27  # シトリー
  2177.       b = 285 if a >= 36  # オロバス
  2178.       b = 284 if a >= 42  # デカラビア
  2179.       b = 283 if a >= 48  # ベリス
  2180.       b = 282 if a >= 55  # マルコキアス
  2181.       b = 281 if a >= 61  # ヴェパール
  2182.       b = 280 if a >= 66  # フラウロス
  2183.     #--------------------------------------------------------------------------
  2184.     # ○ 龍神 的場合
  2185.     #--------------------------------------------------------------------------
  2186.     when MIX::RYJ
  2187.       b = 147             # バイニャンツ
  2188.       b = 146 if a >= 23  # ガンガー
  2189.       b = 145 if a >= 26  # イツァム・ナー
  2190.       b = 144 if a >= 39  # セイリュウ
  2191.       b = 143 if a >= 45  # ペクヨン
  2192.       b = 142 if a >= 52  # ケツアルコアトル
  2193.       b = 141 if a >= 64  # アナンタ
  2194.       b = 140 if a >= 71  # ティアマット
  2195.     #--------------------------------------------------------------------------
  2196.     # ○ 龍王 的場合
  2197.     #--------------------------------------------------------------------------
  2198.     when MIX::RYO
  2199.       b = 217             # ノヅチ
  2200.       b = 216 if a >= 21  # ヴィーヴル
  2201.       b = 215 if a >= 26  # ナーガ
  2202.       b = 214 if a >= 35  # オトヒメ
  2203.       b = 213 if a >= 39  # ミズチ
  2204.       b = 212 if a >= 45  # ナーガ・ラジャ
  2205.       b = 211 if a >= 52  # ペンドラゴン
  2206.       b = 210 if a >= 60  # ヤマタノオロチ
  2207.     #--------------------------------------------------------------------------
  2208.     # ○ 邪龍 的場合
  2209.     #--------------------------------------------------------------------------
  2210.     when MIX::JRY
  2211.       b = 407             # コカトライス
  2212.       b = 406 if a >= 22  # ワーム
  2213.       b = 405 if a >= 30  # バジリスク
  2214.       b = 404 if a >= 37  # ワイバーン
  2215.       b = 403 if a >= 43  # ヒュドラ
  2216.       b = 402 if a >= 50  # リヴァイアサン
  2217.       b = 401 if a >= 54  # ファフニール
  2218.       b = 400 if a >= 61  # ヨルムンガンド
  2219.     #--------------------------------------------------------------------------
  2220.     # ○ 霊鳥 的場合
  2221.     #--------------------------------------------------------------------------
  2222.     when MIX::RCH
  2223.       b = 46             # スパルナ
  2224.       b = 45 if a >= 13  # ホウオウ
  2225.       b = 44 if a >= 25  # ジャターユ
  2226.       b = 43 if a >= 34  # フェニックス
  2227.       b = 42 if a >= 43  # ヤタガラス
  2228.       b = 41 if a >= 51  # スザク
  2229.       b = 40 if a >= 58  # ガルーダ
  2230.     #--------------------------------------------------------------------------
  2231.     # ○ 妖鳥 的場合
  2232.     #--------------------------------------------------------------------------
  2233.     when MIX::YCH
  2234.       b = 186             # ベンヌ
  2235.       b = 185 if a >= 7   # オキュペテー
  2236.       b = 184 if a >= 15  # ケライノー
  2237.       b = 183 if a >= 24  # アエロー
  2238.       b = 182 if a >= 33  # ネヴァン
  2239.       b = 181 if a >= 41  # マッハ
  2240.       b = 180 if a >= 49  # モリガン
  2241.     #--------------------------------------------------------------------------
  2242.     # ○ 凶鳥 的場合
  2243.     #--------------------------------------------------------------------------
  2244.     when MIX::KCH
  2245.       b = 337             # フケイ
  2246.       b = 336 if a >= 8   # コカクチョウ
  2247.       b = 335 if a >= 14  # グルル
  2248.       b = 334 if a >= 19  # アレクト
  2249.       b = 333 if a >= 28  # アンズー
  2250.       b = 332 if a >= 36  # メガイラ
  2251.       b = 331 if a >= 42  # フレスベルグ
  2252.       b = 330 if a >= 50  # ティシフォネ
  2253.     #--------------------------------------------------------------------------
  2254.     # ○ 神獣 的場合
  2255.     #--------------------------------------------------------------------------
  2256.     when MIX::SNJ
  2257.       b = 96             # ペガサス
  2258.       b = 95 if a >= 21  # キマイラ
  2259.       b = 94 if a >= 31  # スフィンクス
  2260.       b = 93 if a >= 40  # ナラシンハ
  2261.       b = 92 if a >= 46  # ゲンブ
  2262.       b = 91 if a >= 52  # アヌビス
  2263.       b = 90 if a >= 59  # バロン
  2264.     #--------------------------------------------------------------------------
  2265.     # ○ 聖獣 的場合
  2266.     #--------------------------------------------------------------------------
  2267.     when MIX::SJY
  2268.       b = 57             # ヘケト
  2269.       b = 56 if a >= 11  # アピス
  2270.       b = 55 if a >= 15  # ユニコーン
  2271.       b = 54 if a >= 19  # バステト
  2272.       b = 53 if a >= 24  # キリン
  2273.       b = 52 if a >= 29  # パピルサグ
  2274.       b = 51 if a >= 35  # センリ
  2275.       b = 50 if a >= 44  # ビャッコ
  2276.     #--------------------------------------------------------------------------
  2277.     # ○ 魔獣 的場合
  2278.     #--------------------------------------------------------------------------
  2279.     when MIX::MJY
  2280.       b = 239             # サンキ
  2281.       b = 238 if a >= 8   # カーシー
  2282.       b = 237 if a >= 12  # タンキ
  2283.       b = 236 if a >= 17  # ネコマタ
  2284.       b = 235 if a >= 20  # ストーンカ
  2285.       b = 234 if a >= 28  # タムズ
  2286.       b = 233 if a >= 34  # オルトロス
  2287.       b = 232 if a >= 38  # ラクチャランゴ
  2288.       b = 231 if a >= 43  # グリフォン
  2289.       b = 230 if a >= 50  # ケルベロス
  2290.     #--------------------------------------------------------------------------
  2291.     # ○ 妖獣 的場合
  2292.     #--------------------------------------------------------------------------
  2293.     when MIX::YJY
  2294.       b = 377             # モスマン
  2295.       b = 376 if a >= 10  # ヌエ
  2296.       b = 375 if a >= 18  # アツユ
  2297.       b = 374 if a >= 26  # タマモノマエ
  2298.       b = 373 if a >= 37  # マンティコア
  2299.       b = 372 if a >= 47  # クラーケン
  2300.       b = 371 if a >= 51  # ベヒモス
  2301.       b = 370 if a >= 62  # フェンリル
  2302.     #--------------------------------------------------------------------------
  2303.     # ○ 幻魔 的場合
  2304.     #--------------------------------------------------------------------------
  2305.     when MIX::GNM
  2306.       b = 207             # ペリ
  2307.       b = 206 if a >= 26  # アルラウネ
  2308.       b = 205 if a >= 33  # ヴァルキリー
  2309.       b = 204 if a >= 41  # アリアンロッド
  2310.       b = 203 if a >= 47  # クラマテング
  2311.       b = 202 if a >= 54  # ハヌマーン
  2312.       b = 201 if a >= 61  # クー・フーリン
  2313.       b = 200 if a >= 68  # ニュクス
  2314.     #--------------------------------------------------------------------------
  2315.     # ○ 妖魔 的場合
  2316.     #--------------------------------------------------------------------------
  2317.     when MIX::YOM
  2318.       b = 227             # アプサラス
  2319.       b = 226 if a >= 15  # イソラ
  2320.       b = 225 if a >= 22  # ロア
  2321.       b = 224 if a >= 30  # カラステング
  2322.       b = 223 if a >= 37  # オンコット
  2323.       b = 222 if a >= 43  # ジン
  2324.       b = 221 if a >= 50  # ガネーシャ
  2325.       b = 220 if a >= 57  # イフリート
  2326.     #--------------------------------------------------------------------------
  2327.     # ○ 夜魔 的場合
  2328.     #--------------------------------------------------------------------------
  2329.     when MIX::YAM
  2330.       b = 247             # インプ
  2331.       b = 246 if a >= 8   # キャク
  2332.       b = 245 if a >= 14  # エンプーサ
  2333.       b = 244 if a >= 21  # ナイトメア
  2334.       b = 243 if a >= 28  # リリム
  2335.       b = 242 if a >= 35  # インキュバス
  2336.       b = 241 if a >= 44  # サキュバス
  2337.       b = 240 if a >= 53  # ノスフェラトゥ
  2338.     #--------------------------------------------------------------------------
  2339.     # ○ 妖精 的場合
  2340.     #--------------------------------------------------------------------------
  2341.     when MIX::YOS
  2342.       b = 259             # ピクシー
  2343.       b = 258 if a >= 3   # ゴブリン
  2344.       b = 257 if a >= 6   # ジャックフロスト
  2345.       b = 256 if a >= 8   # ジャックランタン
  2346.       b = 255 if a >= 9   # ガンダルヴァ
  2347.       b = 254 if a >= 16  # エルフ
  2348.       b = 253 if a >= 23  # タム・リン
  2349.       b = 252 if a >= 32  # トロール
  2350.       b = 251 if a >= 46  # ティターニア
  2351.       b = 250 if a >= 58  # オベロン
  2352.     #--------------------------------------------------------------------------
  2353.     # ○ 魔王 的場合
  2354.     #--------------------------------------------------------------------------
  2355.     when MIX::MAO
  2356.       b = 399             # ヘカーテ
  2357.       b = 398 if a >= 65  # ロキ
  2358.       b = 397 if a >= 67  # ネビロス
  2359.       b = 396 if a >= 70  # バエル
  2360.       b = 395 if a >= 73  # ベリアル
  2361.       b = 394 if a >= 76  # マーラ
  2362.       b = 393 if a >= 79  # スルト
  2363.       b = 392 if a >= 82  # アリオク
  2364.       b = 391 if a >= 85  # アスタロト
  2365.       b = 390 if a >= 88  # ベルゼブブ
  2366.     #--------------------------------------------------------------------------
  2367.     # ○ 鬼女 的場合
  2368.     #--------------------------------------------------------------------------
  2369.     when MIX::KJY
  2370.       b = 297             # ハッグ
  2371.       b = 296 if a >= 16  # ヨモツシコメ
  2372.       b = 295 if a >= 22  # アマゾーン
  2373.       b = 294 if a >= 32  # ラミア
  2374.       b = 293 if a >= 40  # ゴルゴン
  2375.       b = 292 if a >= 49  # スキュラ
  2376.       b = 291 if a >= 54  # ダーキニー
  2377.       b = 290 if a >= 61  # ランダ
  2378.     #--------------------------------------------------------------------------
  2379.     # ○ 闘鬼 的場合
  2380.     #--------------------------------------------------------------------------
  2381.     when MIX::TOK
  2382.       b = 177             # スパルトイ
  2383.       b = 176 if a >= 13  # ベルセルク
  2384.       b = 175 if a >= 25  # トゥルダク
  2385.       b = 174 if a >= 30  # ヤクシニー
  2386.       b = 173 if a >= 39  # ゴズキ
  2387.       b = 172 if a >= 41  # メズキ
  2388.       b = 171 if a >= 46  # ナタ
  2389.       b = 170 if a >= 56  # ヤクシャ
  2390.     #--------------------------------------------------------------------------
  2391.     # ○ 妖鬼 的場合
  2392.     #--------------------------------------------------------------------------
  2393.     when MIX::YOK
  2394.       b = 307             # アズミ
  2395.       b = 306 if a >= 10  # ヨモツイクサ
  2396.       b = 305 if a >= 14  # イヒカ
  2397.       b = 304 if a >= 24  # ハンニャ
  2398.       b = 303 if a >= 31  # イバラキドウジ
  2399.       b = 302 if a >= 38  # オニ
  2400.       b = 301 if a >= 44  # モムノフ
  2401.       b = 300 if a >= 55  # シュテンドウジ
  2402.     #--------------------------------------------------------------------------
  2403.     # ○ 地霊 的場合
  2404.     #--------------------------------------------------------------------------
  2405.     when MIX::CHR
  2406.       b = 269             # ブラウニー
  2407.       b = 268 if a >= 2   # ノッカー
  2408.       b = 267 if a >= 4   # コボルト
  2409.       b = 266 if a >= 6   # ブッカブー
  2410.       b = 265 if a >= 15  # ツチグモ
  2411.       b = 264 if a >= 19  # ドワーフ
  2412.       b = 263 if a >= 27  # ジャイアント
  2413.       b = 262 if a >= 34  # ウベルリ
  2414.       b = 261 if a >= 42  # ティターン
  2415.       b = 260 if a >= 50  # ムスッペル
  2416.     #--------------------------------------------------------------------------
  2417.     # ○ 邪鬼 的場合
  2418.     #--------------------------------------------------------------------------
  2419.     when MIX::JAK
  2420.       b = 369             # グレムリン
  2421.       b = 368 if a >= 5   # オーク
  2422.       b = 367 if a >= 11  # ウェンディゴ
  2423.       b = 366 if a >= 26  # ラケー
  2424.       b = 365 if a >= 33  # オーガ
  2425.       b = 364 if a >= 37  # バーベガジ
  2426.       b = 363 if a >= 43  # ラクシャーサ
  2427.       b = 362 if a >= 48  # サイクロプス
  2428.       b = 361 if a >= 51  # ギリメカラ
  2429.       b = 360 if a >= 58  # ヘカトンケイル
  2430.     #--------------------------------------------------------------------------
  2431.     # ○ 獣人 的場合
  2432.     #--------------------------------------------------------------------------
  2433.     when MIX::JUJ
  2434.       b = 273             # ワードッグ
  2435.       b = 272 if a >= 5   # ワーキャット
  2436.       b = 271 if a >= 23  # ワーウルフ
  2437.       b = 270 if a >= 39  # ワーブル
  2438.     #--------------------------------------------------------------------------
  2439.     # ○ メシア教徒 的場合
  2440.     #--------------------------------------------------------------------------
  2441.     when MIX::MSA
  2442.       b = 195             # 狂信者
  2443.       b = 194 if a >= 17  # テンプルナイト♂
  2444.       b = 193 if a >= 22  # テンプルナイト♀
  2445.       b = 192 if a >= 25  # メイガス
  2446.       b = 191 if a >= 37  # スキャナーズ
  2447.       b = 190 if a >= 53  # アデプト
  2448.     #--------------------------------------------------------------------------
  2449.     # ○ ガイア教徒 的場合
  2450.     #--------------------------------------------------------------------------
  2451.     when MIX::GIA
  2452.       b = 315             # 特攻隊
  2453.       b = 314 if a >= 15  # 処刑ライダー
  2454.       b = 313 if a >= 20  # 破戒僧
  2455.       b = 312 if a >= 27  # 鬼女郎
  2456.       b = 311 if a >= 40  # 闇法師
  2457.       b = 310 if a >= 52  # アサシン
  2458.     #--------------------------------------------------------------------------
  2459.     # ○ 屍鬼 的場合
  2460.     #--------------------------------------------------------------------------
  2461.     when MIX::SHK
  2462.       b = 346             # ゾンビ
  2463.       b = 345 if a >= 2   # ゾンビレディ
  2464.       b = 344 if a >= 7   # ゾンビコップ
  2465.       b = 343 if a >= 8   # オバタリオン
  2466.       b = 342 if a >= 9   # ゾンビアーミー
  2467.       b = 341 if a >= 13  # ボディコニアン
  2468.       b = 340 if a >= 18  # コープス
  2469.     #--------------------------------------------------------------------------
  2470.     # ○ 幽鬼 的場合
  2471.     #--------------------------------------------------------------------------
  2472.     when MIX::YUK
  2473.       b = 389             # ガキ
  2474.       b = 388 if a >= 6   # おしち
  2475.       b = 387 if a >= 12  # グール
  2476.       b = 386 if a >= 17  # マンイーター
  2477.       b = 385 if a >= 22  # ヤカー
  2478.       b = 384 if a >= 24  # ベイコク
  2479.       b = 383 if a >= 25  # ヴァンパイア
  2480.       b = 382 if a >= 35  # コロンゾン
  2481.       b = 381 if a >= 40  # サンニ・ヤカー
  2482.       b = 380 if a >= 46  # リッチ
  2483.     #--------------------------------------------------------------------------
  2484.     # ○ 悪霊 的場合
  2485.     #--------------------------------------------------------------------------
  2486.     when MIX::AKU
  2487.       b = 419             # ゴースト
  2488.       b = 418 if a >= 5   # はなこ
  2489.       b = 417 if a >= 10  # くちさけ
  2490.       b = 416 if a >= 11  # レムルース
  2491.       b = 415 if a >= 15  # ピシャーチャ
  2492.       b = 414 if a >= 19  # ファントム
  2493.       b = 413 if a >= 27  # レギオン
  2494.       b = 412 if a >= 34  # デプス
  2495.       b = 411 if a >= 43  # マカーブル
  2496.       b = 410 if a >= 52  # リング
  2497.     #--------------------------------------------------------------------------
  2498.     # ○ 外道 的場合
  2499.     #--------------------------------------------------------------------------
  2500.     when MIX::GDO
  2501.       b = 428             # ちんぴら
  2502.       b = 427 if a >= 2   # やくざ
  2503.       b = 426 if a >= 3   # モウリョウ
  2504.       b = 425 if a >= 4   # スライム
  2505.       b = 424 if a >= 14  # クリスティーン
  2506.       b = 423 if a >= 20  # バックベアード
  2507.       b = 422 if a >= 28  # ブラックウーズ
  2508.       b = 421 if a >= 32  # ドッペルゲンガー
  2509.       b = 420 if a >= 44  # オールドワン
  2510.     else
  2511.       $game_variables[MIX::R_Code] = 425  # スライム
  2512.       self.decision
  2513.       return
  2514.     end
  2515.     #--------------------------------------------------------------------------
  2516.     # 確定
  2517.     #--------------------------------------------------------------------------
  2518.     # 経由フラグON的话1ランクUP
  2519.     b -= 1 if $game_switches[MIX::PRE3] == true
  2520.     $game_variables[MIX::R_Code] = b
  2521.     self.permission
  2522.     return
  2523.   end
  2524.   #--------------------------------------------------------------------------
  2525.   # ○ ランクUP修正
  2526.   #    ランクを上回った場合は最高ランクに、下回った場合は最低ランクに固定
  2527.   #--------------------------------------------------------------------------
  2528.   def self.fix
  2529.     a = $game_variables[MIX::TMP_RC]
  2530.     b = $game_variables[MIX::R_Code]
  2531.     # 経由フラグON的话1ランクUP
  2532.     b -= 1 if $game_switches[MIX::PRE3] == true
  2533.     if a == MIX::IRI     # 威霊
  2534.       b = 60 if b < 60; b = 64 if b > 64
  2535.     elsif a == MIX::MAJ  # 魔神
  2536.       b = 20 if b < 20; b = 25 if b > 25
  2537.     elsif a == MIX::MEG  # 女神
  2538.       b = 70 if b < 70; b = 77 if b > 77
  2539.     elsif a == MIX::AMA  # 天津神
  2540.       b = 30 if b < 30; b = 36 if b > 36
  2541.     elsif a == MIX::SHN  # 死神
  2542.       b = 350 if b < 350; b = 354 if b > 354
  2543.     elsif a == MIX::HAK  # 破壊神
  2544.       b = 110 if b < 110; b = 115 if b > 115
  2545.     elsif a == MIX::TNM  # 天魔
  2546.       b = 120 if b < 120; b = 125 if b > 125
  2547.     elsif a == MIX::JBS  # 地母神
  2548.       b = 130 if b < 130; b = 137 if b > 137
  2549.     elsif a == MIX::KSN  # 鬼神
  2550.       b = 80 if b < 80; b = 85 if b > 85
  2551.     elsif a == MIX::KUN  # 国津神
  2552.       b = 150 if b < 150; b = 157 if b > 157
  2553.     elsif a == MIX::JSN  # 邪神
  2554.       b = 320 if b < 320; b = 327 if b > 327
  2555.     elsif a == MIX::SER  # 精霊
  2556.       b = 100 if b < 100; b = 107 if b > 107
  2557.     elsif a == MIX::DAI  # 大天使
  2558.       b = 10 if b < 10; b = 15 if b > 15
  2559.     elsif a == MIX::TNS  # 天使
  2560.       b = 160 if b < 160; b = 167 if b > 167
  2561.     elsif a == MIX::DTS  # 堕天使
  2562.       b = 280 if b < 280; b = 289 if b > 289
  2563.     elsif a == MIX::RYJ  # 龍神
  2564.       b = 140 if b < 140; b = 147 if b > 147
  2565.     elsif a == MIX::RYO  # 龍王
  2566.       b = 210 if b < 210; b = 217 if b > 217
  2567.     elsif a == MIX::JRY  # 邪龍
  2568.       b = 400 if b < 400; b = 407 if b > 407
  2569.     elsif a == MIX::RCH  # 霊鳥
  2570.       b = 40 if b < 40; b = 46 if b > 46
  2571.     elsif a == MIX::YCH  # 妖鳥
  2572.       b = 180 if b < 180; b = 186 if b > 186
  2573.     elsif a == MIX::KCH  # 凶鳥
  2574.       b = 330 if b < 330; b = 337 if b > 337
  2575.     elsif a == MIX::SNJ  # 神獣
  2576.       b = 90 if b < 90; b = 96 if b > 96
  2577.     elsif a == MIX::SJY  # 聖獣
  2578.       b = 50 if b < 50; b = 57 if b > 57
  2579.     elsif a == MIX::MJY  # 魔獣
  2580.       b = 230 if b < 230; b = 239 if b > 239
  2581.     elsif a == MIX::YJY  # 妖獣
  2582.       b = 370 if b < 370; b = 377 if b > 377
  2583.     elsif a == MIX::GNM  # 幻魔
  2584.       b = 200 if b < 200; b = 207 if b > 207
  2585.     elsif a == MIX::YOM  # 妖魔
  2586.       b = 220 if b < 220; b = 227 if b > 227
  2587.     elsif a == MIX::YAM  # 夜魔
  2588.       b = 240 if b < 240; b = 247 if b > 247
  2589.     elsif a == MIX::YOS  # 妖精
  2590.       b = 250 if b < 250; b = 259 if b > 259
  2591.     elsif a == MIX::MAO  # 魔王
  2592.       b = 390 if b < 390; b = 399 if b > 399
  2593.     elsif a == MIX::KJY  # 鬼女
  2594.       b = 290 if b < 290; b = 297 if b > 297
  2595.     elsif a == MIX::TOK  # 闘鬼
  2596.       b = 170 if b < 170; b = 177 if b > 177
  2597.     elsif a == MIX::YOK  # 妖鬼
  2598.       b = 300 if b < 300; b = 307 if b > 307
  2599.     elsif a == MIX::CHR  # 地霊
  2600.       b = 260 if b < 260; b = 269 if b > 269
  2601.     elsif a == MIX::JAK  # 邪鬼
  2602.       b = 360 if b < 360; b = 369 if b > 369
  2603.     elsif a == MIX::JUJ  # 獣人
  2604.       b = 270 if b < 270; b = 273 if b > 237
  2605.     elsif a == MIX::MSA  # メシア教徒
  2606.       b = 190 if b < 190; b = 195 if b > 195
  2607.     elsif a == MIX::GIA  # ガイア教徒
  2608.       b = 310 if b < 310; b = 315 if b > 315
  2609.     elsif a == MIX::SHK  # 屍鬼
  2610.       b = 340 if b < 340; b = 346 if b > 346
  2611.     elsif a == MIX::YUK  # 幽鬼
  2612.       b = 380 if b < 380; b = 389 if b > 389
  2613.     elsif a == MIX::AKU  # 悪霊
  2614.       b = 410 if b < 410; b = 419 if b > 419
  2615.     elsif a == MIX::GDO  # 外道
  2616.       b = 420 if b < 420; b = 428 if b > 428
  2617.     end
  2618.     #--------------------------------------------------------------------------
  2619.     # 確定
  2620.     #--------------------------------------------------------------------------
  2621.     $game_variables[MIX::R_Code] = b if b != $game_variables[MIX::R_Code]
  2622.     self.permission
  2623.     return
  2624.   end
  2625.   #--------------------------------------------------------------------------
  2626.   # ○ 合体許可(解禁フラグ)
  2627.   #    ゲーム進行上、合体不可能になっている場合は合体不可を返す
  2628.   #--------------------------------------------------------------------------
  2629.   def self.permission
  2630.     # 経由フラグON的话許可
  2631.     return self.decision if $game_switches[MIX::PRE3] == true
  2632.     case $game_variables[MIX::R_Code]
  2633.     when 10
  2634.       a = 999 if $game_switches[61] != true  # ミカエル
  2635.       b = 1; c = 91
  2636.     when 11
  2637.       a = 999 if $game_switches[62] != true  # ガブリエル
  2638.       b = 1; c = 86
  2639.     when 12
  2640.       a = 999 if $game_switches[63] != true  # ラファエル
  2641.       b = 1; c = 82
  2642.     when 13
  2643.       a = 999 if $game_switches[64] != true  # ウリエル
  2644.       b = 1; c = 80
  2645.     when 14
  2646.       a = 999 if $game_switches[65] != true  # ハニエル
  2647.       b = 1; c = 69
  2648.     when 15
  2649.       a = 999 if $game_switches[66] != true  # カズフェル
  2650.       b = 1; c = 57
  2651.     when 20
  2652.       a = 999 if $game_switches[67] != true  # ビシュヌ
  2653.       b = 1; c = 89
  2654.     when 25
  2655.       a = 999 if $game_switches[68] != true  # トール
  2656.       b = 1; c = 47
  2657.     when 80
  2658.       a = 999 if $game_switches[69] != true  # ビシャモンテン
  2659.       b = 0; c = 73
  2660.     when 81
  2661.       a = 999 if $game_switches[70] != true  # ニオウ
  2662.       b = 0; c = 69
  2663.     when 82
  2664.       a = 999 if $game_switches[71] != true  # ジコクテン
  2665.       b = 0; c = 62
  2666.     when 83
  2667.       a = 999 if $game_switches[72] != true  # コウモクテン
  2668.       b = 0; c = 60
  2669.     when 84
  2670.       a = 999 if $game_switches[73] != true  # ゾウチョウテン
  2671.       b = 0; c = 57
  2672.     when 120
  2673.       a = 999 if $game_switches[74] != true  # アスラ王
  2674.       b = 2; c = 91
  2675.     when 121
  2676.       a = 999 if $game_switches[75] != true  # インドラジット
  2677.       b = 2; c = 83
  2678.     when 122
  2679.       a = 999 if $game_switches[76] != true  # ラーヴァナ
  2680.       b = 2; c = 76
  2681.     when 123
  2682.       a = 999 if $game_switches[77] != true  # ヤマ
  2683.       b = 2; c = 66
  2684.     when 132
  2685.       a = 999 if $game_switches[78] != true  # エキドナ
  2686.       b = 2; c = 72
  2687.     when 153
  2688.       a = 999 if $game_switches[79] != true  # タケミナカタ
  2689.       b = 2; c = 37
  2690.     when 327
  2691.       a = 999 if $game_switches[80] != true  # オーカス
  2692.       b = 1; c = 35
  2693.     when 390
  2694.       a = 999 if $game_switches[81] != true  # ベルゼブブ
  2695.       b = 2; c = 92
  2696.     when 391
  2697.       a = 999 if $game_switches[82] != true  # アスタロト
  2698.       b = 2; c = 88
  2699.     when 392
  2700.       a = 999 if $game_switches[83] != true  # アリオク
  2701.       b = 2; c = 85
  2702.     when 393
  2703.       a = 999 if $game_switches[84] != true  # スルト
  2704.       b = 2; c = 82
  2705.     when 395
  2706.       a = 999 if $game_switches[85] != true  # ベリアル
  2707.       b = 2; c = 76
  2708.     when 396
  2709.       a = 999 if $game_switches[86] != true  # バエル
  2710.       b = 2; c = 73
  2711.     when 397
  2712.       a = 999 if $game_switches[87] != true  # ネビロス
  2713.       b = 2; c = 70
  2714.     when 63
  2715.       a = 999 if $game_switches[88] != true  # マサカド
  2716.       b = 0; c = 86
  2717.     when 130
  2718.       a = 999 if $game_switches[89] != true  # イシュタル
  2719.       b = 2; c = 87
  2720.     else
  2721.       a = 0
  2722.     end
  2723.     #--------------------------------------------------------------------------
  2724.     # 確定
  2725.     #--------------------------------------------------------------------------
  2726.     if a == 999
  2727.       $game_variables[MIX::SKL1] = 0    # 合体後悪魔 技能1
  2728.       $game_variables[MIX::SKL2] = 0    # 合体後悪魔 技能2
  2729.       $game_variables[MIX::SKL3] = 0    # 合体後悪魔 技能3
  2730.       $game_variables[MIX::SKL4] = 0    # 合体後悪魔 技能4
  2731.       $game_variables[MIX::SKL5] = 0    # 合体後悪魔 技能5
  2732.       $game_variables[MIX::SKL6] = 0    # 合体後悪魔 技能6
  2733.       $game_variables[MIX::R_Align] = b # 合体後属性 代号確定
  2734.       $game_variables[MIX::R_level] = c # 合体後悪魔レベル確定
  2735.       $game_switches[MIX::LOCK] = true
  2736.       return
  2737.     else
  2738.       $game_switches[MIX::LOCK] = false
  2739.       return self.decision
  2740.     end
  2741.   end
  2742.   #--------------------------------------------------------------------------
  2743.   # ○ 合体結果確定
  2744.   #    合体後悪魔値から属性と 物品番号を決定
  2745.   #--------------------------------------------------------------------------
  2746.   def self.decision
  2747.     a = $game_variables[MIX::R_Code]
  2748.     #--------------------------------------------------------------------------
  2749.     # 属性確定( 0=Neutral, 1=Law, 2=Chaos )
  2750.     #--------------------------------------------------------------------------
  2751.     b = 0                # Neutral
  2752.     if a >= 10
  2753.       b = 1 if a <= 59   # Light-Law
  2754.     end
  2755.     if a >= 110
  2756.       b = 2 if a <= 159  # Light-Chaos
  2757.     end
  2758.     if a >= 160
  2759.       b = 1 if a <= 199  # Neutral-Law
  2760.     end
  2761.     if a >= 280
  2762.       b = 2 if a <= 319  # Neutral-Chaos
  2763.     end
  2764.     if a >= 320
  2765.       b = 1 if a <= 349  # Dark-Law
  2766.     end
  2767.     if a >= 390
  2768.       b = 2 if a <= 429  # Dark-Chaos
  2769.     end
  2770.     #--------------------------------------------------------------------------
  2771.     # レベル& 画画 代号& 技能確定
  2772.     #--------------------------------------------------------------------------
  2773.     case a
  2774.     when 10  # ミカエル
  2775.       c = 91; d = 1; e = 13
  2776.       sk1 = 6; sk2 = 26; sk3 = 59; sk4 = 120; sk5 = 249; sk6 = 183
  2777.     when 11  # ガブリエル
  2778.       c = 86; d = 1; e = 14
  2779.       sk1 = 18; sk2 = 27; sk3 = 31; sk4 = 240; sk5 = 248; sk6 = 184
  2780.     when 12   # ラファエル
  2781.       c = 82; d = 1; e = 7
  2782.       sk1 = 12; sk2 = 50; sk3 = 62; sk4 = 75; sk5 = 251; sk6 = 184
  2783.     when 13  # ウリエル
  2784.       c = 80; d = 1; e = 13
  2785.       sk1 = 24; sk2 = 29; sk3 = 39; sk4 = 119; sk5 = 247; sk6 = 183
  2786.     when 14  # ハニエル
  2787.       c = 69; d = 4; e = 24
  2788.       sk1 = 18; sk2 = 31; sk3 = 41; sk4 = 61; sk5 = 146; sk6 = 184
  2789.     when 15  # カズフェル
  2790.       c = 57; d = 4; e = 24
  2791.       sk1 = 24; sk2 = 29; sk3 = 41; sk4 = 54; sk5 = 61; sk6 = 183
  2792.     when 20  # ヴィシュヌ
  2793.       c = 89; d = 1; e = 13
  2794.       sk1 = 27; sk2 = 31; sk3 = 59; sk4 = 110; sk5 = 166; sk6 = 248
  2795.     when 21  # バール
  2796.       c = 85; d = 1; e = 13
  2797.       sk1 = 26; sk2 = 59; sk3 = 56; sk4 = 72; sk5 = 231; sk6 = 238
  2798.     when 22  # オーディン
  2799.       c = 83; d = 1; e = 13
  2800.       sk1 = 9; sk2 = 50; sk3 = 55; sk4 = 129; sk5 = 231; sk6 = 237
  2801.     when 23  # フドウミョウオウ
  2802.       c = 71; d = 5; e = 13
  2803.       sk1 = 31; sk2 = 39; sk3 = 56; sk4 = 162; sk5 = 236; sk6 = 203
  2804.     when 24  # インドラ
  2805.       c = 58; d = 1; e = 5
  2806.       sk1 = 15; sk2 = 51; sk3 = 125; sk4 = 205; sk5 = 212; sk6 = 238
  2807.     when 25  # トール
  2808.       c = 47; d = 1; e = 13
  2809.       sk1 = 15; sk2 = 43; sk3 = 115; sk4 = 130; sk5 = 149; sk6 = 247
  2810.     when 30  # アマテラス
  2811.       c = 78; d = 5; e = 14
  2812.       sk1 = 6; sk2 = 26; sk3 = 29; sk4 = 61; sk5 = 71; sk6 = 209
  2813.     when 31   # スサノオ
  2814.       c = 72; d = 1; e = 5
  2815.       sk1 = 21; sk2 = 114; sk3 = 120; sk4 = 206; sk5 = 150; sk6 = 232
  2816.     when 32   # ツクヨミ
  2817.       c = 66; d = 0; e = 7
  2818.       sk1 = 21; sk2 = 24; sk3 = 34; sk4 = 211; sk5 = 248; sk6 = 252
  2819.     when 33  # タケミカヅチ
  2820.       c = 63; d = 1; e = 11
  2821.       sk1 = 15; sk2 = 18; sk3 = 51; sk4 = 119; sk5 = 149; sk6 = 173
  2822.     when 34   # オモイカネ
  2823.       c = 55; d = 4; e = 9
  2824.       sk1 = 24; sk2 = 40; sk3 = 54; sk4 = 56; sk5 = 245; sk6 = 246
  2825.     when 35   # ダヂカラオ
  2826.       c = 42; d = 0; e = 3
  2827.       sk1 = 43; sk2 = 102; sk3 = 109; sk4 = 115; sk5 = 202; sk6 = 247
  2828.     when 36   # アメノトリフネ
  2829.       c = 33; d = 4; e = 9
  2830.       sk1 = 23; sk2 = 64; sk3 = 74; sk4 = 77; sk5 = 78; sk6 = 79
  2831.     when 40   # ガルーダ
  2832.       c = 65; d = 4; e = 3
  2833.       sk1 = 24; sk2 = 51; sk3 = 54; sk4 = 111; sk5 = 213; sk6 = 193
  2834.     when 41   # スザク
  2835.       c = 58; d = 0; e = 7
  2836.       sk1 = 3; sk2 = 43; sk3 = 45; sk4 = 61; sk5 = 146; sk6 = 192
  2837.     when 42  # ヤタガラス
  2838.       c = 51; d = 1; e = 13
  2839.       sk1 = 24; sk2 = 47; sk3 = 54; sk4 = 59; sk5 = 246; sk6 = 192
  2840.     when 43   # フェニックス
  2841.       c = 43; d = 7; e = 9
  2842.       sk1 = 29; sk2 = 51; sk3 = 71; sk4 = 77; sk5 = 171; sk6 = 193
  2843.     when 44   # ジャターユ
  2844.       c = 34; d = 4; e = 3
  2845.       sk1 = 32; sk2 = 77; sk3 = 138; sk4 = 146; sk5 = 171; sk6 = 191
  2846.     when 45   # ホウオウ
  2847.       c = 25; d = 4; e = 9
  2848.       sk1 = 43; sk2 = 58; sk3 = 60; sk4 = 70; sk5 = 146; sk6 = 191
  2849.     when 46   # スパルナ
  2850.       c = 13; d = 4; e = 3
  2851.       sk1 = 58; sk2 = 64; sk3 = 67; sk4 = 74; sk5 = 212; sk6 = 191
  2852.     when 50  # ビャッコ
  2853.       c = 56; d = 4; e = 15
  2854.       sk1 = 75; sk2 = 76; sk3 = 114; sk4 = 172; sk5 = 213; sk6 = 190
  2855.     when 51   # センリ
  2856.       c = 44; d = 4; e = 4
  2857.       sk1 = 21; sk2 = 37; sk3 = 147; sk4 = 208; sk5 = 246; sk6 = 189
  2858.     when 52   # パピルサグ
  2859.       c = 35; d = 1; e = 5
  2860.       sk1 = 54; sk2 = 68; sk3 = 70; sk4 = 134; sk5 = 158; sk6 = 189
  2861.     when 53   # キリン
  2862.       c = 29; d = 4; e = 7
  2863.       sk1 = 30; sk2 = 70; sk3 = 75; sk4 = 113; sk5 = 244; sk6 = 188
  2864.     when 54   # バステト
  2865.       c = 24; d = 1; e = 2
  2866.       sk1 = 37; sk2 = 41; sk3 = 67; sk4 = 113; sk5 = 139; sk6 = 189
  2867.     when 55   # ユニコーン
  2868.       c = 19; d = 1; e = 3
  2869.       sk1 = 28; sk2 = 75; sk3 = 109; sk4 = 128; sk5 = 208; sk6 = 188
  2870.     when 56   # アピス
  2871.       c = 15; d = 4; e = 3
  2872.       sk1 = 50; sk2 = 60; sk3 = 72; sk4 = 115; sk5 = 204; sk6 = 188
  2873.     when 57   # ヘケト
  2874.       c = 11; d = 0; e = 4
  2875.       sk1 = 60; sk2 = 66; sk3 = 78; sk4 = 79; sk5 = 243; sk6 = 189
  2876.     when 60  # ヴィローシャナ
  2877.       c = 99; d = 5; e = 13
  2878.       sk1 = 27; sk2 = 31; sk3 = 35; sk4 = 71; sk5 = 201; sk6 = 251
  2879.     when 61  # ブラフマー
  2880.       c = 96; d = 1; e = 13
  2881.       sk1 = 27; sk2 = 31; sk3 = 62; sk4 = 71; sk5 = 201; sk6 = 203
  2882.     when 62  # アルダー
  2883.       c = 93; d = 1; e = 13
  2884.       sk1 = 27; sk2 = 35; sk3 = 114; sk4 = 166; sk5 = 199; sk6 = 215
  2885.     when 63  # マサカド
  2886.       c = 86; d = 1; e = 11
  2887.       sk1 = 27; sk2 = 33; sk3 = 59; sk4 = 124; sk5 = 162; sk6 = 245
  2888.     when 64  # ヒノカグツチ
  2889.       c = 65; d = 1; e = 13
  2890.       sk1 = 3; sk2 = 6; sk3 = 59; sk4 = 171; sk5 = 236; sk6 = 242
  2891.     when 70  # ノルン
  2892.       c = 87; d = 1; e = 14
  2893.       sk1 = 12; sk2 = 29; sk3 = 33; sk4 = 62; sk5 = 71; sk6 = 211
  2894.     when 71   # ラクシュミ
  2895.       c = 82; d = 4; e = 8
  2896.       sk1 = 25; sk2 = 62; sk3 = 68; sk4 = 71; sk5 = 215; sk6 = 246
  2897.     when 72  # スカアハ
  2898.       c = 74; d = 1; e = 12
  2899.       sk1 = 21; sk2 = 39; sk3 = 59; sk4 = 127; sk5 = 247; sk6 = 249
  2900.     when 73  # ヴェスタ
  2901.       c = 67; d = 5; e = 14
  2902.       sk1 = 3; sk2 = 44; sk3 = 50; sk4 = 61; sk5 = 208; sk6 = 242
  2903.     when 74   # サラスヴァティ
  2904.       c = 54; d = 4; e = 8
  2905.       sk1 = 54; sk2 = 55; sk3 = 61; sk4 = 211; sk5 = 231; sk6 = 251
  2906.     when 75  # コノハナサクヤ
  2907.       c = 48; d = 3; e = 14
  2908.       sk1 = 6; sk2 = 40; sk3 = 61; sk4 = 71; sk5 = 110; sk6 = 252
  2909.     when 76   # パールヴァティ
  2910.       c = 43; d = 3; e = 4
  2911.       sk1 = 43; sk2 = 45; sk3 = 59; sk4 = 61; sk5 = 209; sk6 = 215
  2912.     when 77   # アメノウズメ
  2913.       c = 36; d = 4; e = 4
  2914.       sk1 = 61; sk2 = 67; sk3 = 110; sk4 = 113; sk5 = 209; sk6 = 217
  2915.     when 80  # ビシャモンテン
  2916.       c = 73; d = 1; e = 11
  2917.       sk1 = 12; sk2 = 31; sk3 = 58; sk4 = 126; sk5 = 198; sk6 = 245
  2918.     when 81  # ニオウ
  2919.       c = 69; d = 1; e = 11
  2920.       sk1 = 39; sk2 = 56; sk3 = 114; sk4 = 166; sk5 = 171; sk6 = 247
  2921.     when 82  # ジコクテン
  2922.       c = 62; d = 1; e = 11
  2923.       sk1 = 6; sk2 = 43; sk3 = 58; sk4 = 120; sk5 = 198; sk6 = 213
  2924.     when 83  # コウモクテン
  2925.       c = 60; d = 1; e = 11
  2926.       sk1 = 24; sk2 = 39; sk3 = 54; sk4 = 198; sk5 = 221; sk6 = 247
  2927.     when 84  # ゾウチョウテン
  2928.       c = 57; d = 1; e = 11
  2929.       sk1 = 18; sk2 = 42; sk3 = 43; sk4 = 112; sk5 = 173; sk6 = 198
  2930.     when 85  # フツヌシ
  2931.       c = 30; d = 1; e = 11
  2932.       sk1 = 28; sk2 = 75; sk3 = 117; sk4 = 123; sk5 = 162; sk6 = 173
  2933.     when 90  # バロン
  2934.       c = 70; d = 0; e = 13
  2935.       sk1 = 64; sk2 = 114; sk3 = 171; sk4 = 213; sk5 = 245; sk6 = 189
  2936.     when 91   # アヌビス
  2937.       c = 59; d = 1; e = 7
  2938.       sk1 = 29; sk2 = 33; sk3 = 70; sk4 = 175; sk5 = 246; sk6 = 188
  2939.     when 92  # ゲンブ
  2940.       c = 52; d = 0; e = 15
  2941.       sk1 = 29; sk2 = 30; sk3 = 39; sk4 = 44; sk5 = 172; sk6 = 188
  2942.     when 93   # ナラシンハ
  2943.       c = 46; d = 1; e = 3
  2944.       sk1 = 29; sk2 = 123; sk3 = 112; sk4 = 212; sk5 = 247; sk6 = 189
  2945.     when 94   # スフィンクス
  2946.       c = 40; d = 1; e = 7
  2947.       sk1 = 3; sk2 = 39; sk3 = 45; sk4 = 68; sk5 = 70; sk6 = 189
  2948.     when 95  # キマイラ
  2949.       c = 31; d = 0; e = 15
  2950.       sk1 = 75; sk2 = 141; sk3 = 146; sk4 = 171; sk5 = 212; sk6 = 190
  2951.     when 96   # ペガサス
  2952.       c = 21; d = 1; e = 7
  2953.       sk1 = 30; sk2 = 77; sk3 = 78; sk4 = 108; sk5 = 115; sk6 = 188
  2954.     when 100  # サラマンダー
  2955.       c = 29; d = 5; e = 3
  2956.       sk1 = 2; sk2 = 5; sk3 = 67; sk4 = 75; sk5 = 171; sk6 = 242
  2957.     when 101  # ウンディーネ
  2958.       c = 25; d = 4; e = 4
  2959.       sk1 = 14; sk2 = 17; sk3 = 36; sk4 = 41; sk5 = 58; sk6 = 61
  2960.     when 102  # シルフ
  2961.       c = 21; d = 5; e = 2
  2962.       sk1 = 20; sk2 = 23; sk3 = 38; sk4 = 77; sk5 = 106; sk6 = 207
  2963.     when 103  # ノーム
  2964.       c = 16; d = 0; e = 9
  2965.       sk1 = 23; sk2 = 28; sk3 = 56; sk4 = 64; sk5 = 101; sk6 = 202
  2966.     when 104  # フレイミーズ
  2967.       c = 10; d = 5; e = 5
  2968.       sk1 = 1; sk2 = 2; sk3 = 4; sk4 = 38; sk5 = 67; sk6 = 242
  2969.     when 105   # アクアンズ
  2970.       c = 8; d = 5; e = 5
  2971.       sk1 = 13; sk2 = 14; sk3 = 16; sk4 = 60; sk5 = 66; sk6 = 243
  2972.     when 106   # エアロス
  2973.       c = 6; d = 5; e = 5
  2974.       sk1 = 19; sk2 = 20; sk3 = 22; sk4 = 37; sk5 = 63; sk6 = 67
  2975.     when 107   # アーシーズ
  2976.       c = 4; d = 5; e = 5
  2977.       sk1 = 42; sk2 = 43; sk3 = 44; sk4 = 45; sk5 = 58; sk6 = 101
  2978.     when 110 # シヴァ
  2979.       c = 90; d = 1; e = 13
  2980.       sk1 = 12; sk2 = 18; sk3 = 27; sk4 = 199; sk5 = 221; sk6 = 241
  2981.     when 111 # ザオウゴンゲン
  2982.       c = 85; d = 1; e = 13
  2983.       sk1 = 42; sk2 = 56; sk3 = 166; sk4 = 173; sk5 = 203; sk6 = 236
  2984.     when 112  # セイテンタイセイ
  2985.       c = 81; d = 4; e = 5
  2986.       sk1 = 21; sk2 = 37; sk3 = 112; sk4 = 110; sk5 = 171; sk6 = 239
  2987.     when 113 # アレス
  2988.       c = 78; d = 1; e = 13
  2989.       sk1 = 42; sk2 = 120; sk3 = 123; sk4 = 206; sk5 = 213; sk6 = 249
  2990.     when 114  # ホクトセイクン
  2991.       c = 65; d = 1; e = 9
  2992.       sk1 = 35; sk2 = 69; sk3 = 75; sk4 = 149; sk5 = 241; sk6 = 245
  2993.     when 115  # アシュター
  2994.       c = 54; d = 1; e = 3
  2995.       sk1 = 43; sk2 = 72; sk3 = 115; sk4 = 123; sk5 = 194; sk6 = 247
  2996.     when 120 # アスラ王
  2997.       c = 91; d = 1; e = 13
  2998.       sk1 = 6; sk2 = 27; sk3 = 59; sk4 = 199; sk5 = 221; sk6 = 245
  2999.     when 121 # インドラジット
  3000.       c = 83; d = 0; e = 11
  3001.       sk1 = 15; sk2 = 17; sk3 = 50; sk4 = 55; sk5 = 199; sk6 = 247
  3002.     when 122 # ラーヴァナ
  3003.       c = 76; d = 1; e = 13
  3004.       sk1 = 21; sk2 = 39; sk3 = 75; sk4 = 199; sk5 = 219; sk6 = 244
  3005.     when 123 # ヤマ
  3006.       c = 66; d = 1; e = 13
  3007.       sk1 = 6; sk2 = 35; sk3 = 175; sk4 = 211; sk5 = 241; sk6 = 248
  3008.     when 124  # ヴリトラ
  3009.       c = 56; d = 4; e = 5
  3010.       sk1 = 18; sk2 = 39; sk3 = 55; sk4 = 150; sk5 = 158; sk6 = 219
  3011.     when 125  # ターラカ
  3012.       c = 42; d = 1; e = 6
  3013.       sk1 = 15; sk2 = 40; sk3 = 44; sk4 = 124; sk5 = 216; sk6 = 247
  3014.     when 130 # イシュタル
  3015.       c = 87; d = 4; e = 8
  3016.       sk1 = 18; sk2 = 51; sk3 = 62; sk4 = 71; sk5 = 216; sk6 = 250
  3017.     when 131 # カーリー
  3018.       c = 84; d = 1; e = 10
  3019.       sk1 = 33; sk2 = 199; sk3 = 169; sk4 = 206; sk5 = 213; sk6 = 215
  3020.     when 132 # エキドナ
  3021.       c = 72; d = 1; e = 14
  3022.       sk1 = 12; sk2 = 62; sk3 = 156; sk4 = 196; sk5 = 221; sk6 = 250
  3023.     when 133  # アルテミス
  3024.       c = 68; d = 4; e = 4
  3025.       sk1 = 25; sk2 = 41; sk3 = 54; sk4 = 61; sk5 = 246; sk6 = 250
  3026.     when 134 # ドゥルガー
  3027.       c = 59; d = 1; e = 14
  3028.       sk1 = 34; sk2 = 51; sk3 = 123; sk4 = 159; sk5 = 213; sk6 = 247
  3029.     when 135  # フレイア
  3030.       c = 49; d = 4; e = 4
  3031.       sk1 = 38; sk2 = 41; sk3 = 43; sk4 = 59; sk5 = 73; sk6 = 107
  3032.     when 136 # クシナダヒメ
  3033.       c = 41; d = 3; e = 14
  3034.       sk1 = 9; sk2 = 41; sk3 = 61; sk4 = 70; sk5 = 75; sk6 = 79
  3035.     when 137 # ハリティー
  3036.       c = 32; d = 1; e = 10
  3037.       sk1 = 59; sk2 = 106; sk3 = 110; sk4 = 208; sk5 = 215; sk6 = 250
  3038.     when 140 # ティアマット
  3039.       c = 73; d = 0; e = 10
  3040.       sk1 = 18; sk2 = 25; sk3 = 39; sk4 = 62; sk5 = 215; sk6 = 250
  3041.     when 141 # アナンタ
  3042.       c = 71; d = 1; e = 13
  3043.       sk1 = 43; sk2 = 59; sk3 = 114; sk4 = 144; sk5 = 243; sk6 = 247
  3044.     when 142  # ケツアルコアトル
  3045.       c = 64; d = 1; e = 9
  3046.       sk1 = 18; sk2 = 24; sk3 = 61; sk4 = 67; sk5 = 157; sk6 = 213
  3047.     when 143 # ペクヨン
  3048.       c = 52; d = 1; e = 13
  3049.       sk1 = 68; sk2 = 70; sk3 = 156; sk4 = 171; sk5 = 174; sk6 = 247
  3050.     when 144 # セイリュウ
  3051.       c = 45; d = 1; e = 13
  3052.       sk1 = 9; sk2 = 66; sk3 = 143; sk4 = 156; sk5 = 172; sk6 = 244
  3053.     when 145  # イツァム・ナー
  3054.       c = 39; d = 1; e = 9
  3055.       sk1 = 3; sk2 = 59; sk3 = 75; sk4 = 171; sk5 = 194; sk6 = 242
  3056.     when 146 # ガンガー
  3057.       c = 26; d = 1; e = 10
  3058.       sk1 = 17; sk2 = 61; sk3 = 68; sk4 = 140; sk5 = 157; sk6 = 207
  3059.     when 147 # バイニャンツ
  3060.       c = 23; d = 1; e = 14
  3061.       sk1 = 41; sk2 = 56; sk3 = 61; sk4 = 156; sk5 = 172; sk6 = 209
  3062.     when 150 # アラハバキ
  3063.       c = 70; d = 1; e = 13
  3064.       sk1 = 18; sk2 = 29; sk3 = 54; sk4 = 70; sk5 = 78; sk6 = 150
  3065.     when 151  # サルタヒコ
  3066.       c = 61; d = 1; e = 3
  3067.       sk1 = 3; sk2 = 21; sk3 = 29; sk4 = 119; sk5 = 203; sk6 = 249
  3068.     when 152 # オオナムチ
  3069.       c = 53; d = 0; e = 13
  3070.       sk1 = 15; sk2 = 50; sk3 = 56; sk4 = 61; sk5 = 70; sk6 = 251
  3071.     when 153  # タケミナカタ
  3072.       c = 45; d = 0; e = 5
  3073.       sk1 = 5; sk2 = 11; sk3 = 39; sk4 = 123; sk5 = 232; sk6 = 247
  3074.     when 154  # コトシロヌシ
  3075.       c = 38; d = 0; e = 9
  3076.       sk1 = 32; sk2 = 39; sk3 = 40; sk4 = 45; sk5 = 175; sk6 = 244
  3077.     when 155  # ヒトコトヌシ
  3078.       c = 31; d = 0; e = 9
  3079.       sk1 = 11; sk2 = 23; sk3 = 30; sk4 = 34; sk5 = 50; sk6 = 56
  3080.     when 156 # スクナヒコナ
  3081.       c = 22; d = 0; e = 13
  3082.       sk1 = 29; sk2 = 43; sk3 = 64; sk4 = 70; sk5 = 137; sk6 = 213
  3083.     when 157  # オオヤマツミ
  3084.       c = 17; d = 0; e = 9
  3085.       sk1 = 55; sk2 = 56; sk3 = 61; sk4 = 103; sk5 = 202; sk6 = 245
  3086.     when 160 # ケルビム
  3087.       c = 71; d = 1; e = 24
  3088.       sk1 = 24; sk2 = 31; sk3 = 45; sk4 = 76; sk5 = 79; sk6 = 184
  3089.     when 161 # ソロネ
  3090.       c = 62; d = 1; e = 24
  3091.       sk1 = 3; sk2 = 59; sk3 = 61; sk4 = 70; sk5 = 75; sk6 = 184
  3092.     when 162 # ドミニオン
  3093.       c = 56; d = 3; e = 24
  3094.       sk1 = 25; sk2 = 29; sk3 = 34; sk4 = 240; sk5 = 184; sk6 = 0
  3095.     when 163 # ヴァーチャー
  3096.       c = 46; d = 4; e = 24
  3097.       sk1 = 5; sk2 = 29; sk3 = 61; sk4 = 69; sk5 = 183; sk6 = 0
  3098.     when 164 # パワー
  3099.       c = 40; d = 1; e = 24
  3100.       sk1 = 29; sk2 = 118; sk3 = 240; sk4 = 182; sk5 = 0; sk6 = 0
  3101.     when 165 # プリンシパリティ
  3102.       c = 34; d = 3; e = 24
  3103.       sk1 = 14; sk2 = 30; sk3 = 61; sk4 = 183; sk5 = 0; sk6 = 0
  3104.     when 166 # アークエンジェル
  3105.       c = 24; d = 3; e = 24
  3106.       sk1 = 28; sk2 = 60; sk3 = 123; sk4 = 182; sk5 = 0; sk6 = 0
  3107.     when 167 # エンジェル
  3108.       c = 14; d = 4; e = 24
  3109.       sk1 = 28; sk2 = 60; sk3 = 64; sk4 = 182; sk5 = 0; sk6 = 0
  3110.     when 170  # ヤクシャ
  3111.       c = 62; d = 4; e = 3
  3112.       sk1 = 15; sk2 = 67; sk3 = 119; sk4 = 122; sk5 = 171; sk6 = 203
  3113.     when 171  # ナタ
  3114.       c = 56; d = 0; e = 15
  3115.       sk1 = 42; sk2 = 103; sk3 = 114; sk4 = 115; sk5 = 213; sk6 = 247
  3116.     when 172 # メズキ
  3117.       c = 46; d = 0; e = 7
  3118.       sk1 = 39; sk2 = 46; sk3 = 118; sk4 = 122; sk5 = 212; sk6 = 0
  3119.     when 173  # ゴズキ
  3120.       c = 41; d = 0; e = 3
  3121.       sk1 = 42; sk2 = 114; sk3 = 131; sk4 = 171; sk5 = 247; sk6 = 0
  3122.     when 174  # ヤクシニー
  3123.       c = 39; d = 0; e = 6
  3124.       sk1 = 58; sk2 = 66; sk3 = 123; sk4 = 215; sk5 = 0; sk6 = 0
  3125.     when 175  # トゥルダク
  3126.       c = 30; d = 0; e = 3
  3127.       sk1 = 28; sk2 = 51; sk3 = 58; sk4 = 68; sk5 = 0; sk6 = 0
  3128.     when 176 # ベルセルク
  3129.       c = 25; d = 0; e = 11
  3130.       sk1 = 76; sk2 = 112; sk3 = 122; sk4 = 247; sk5 = 0; sk6 = 0
  3131.     when 177 # スパルトイ
  3132.       c = 13; d = 0; e = 15
  3133.       sk1 = 42; sk2 = 43; sk3 = 44; sk4 = 121; sk5 = 0; sk6 = 0
  3134.     when 180 # モリガン
  3135.       c = 56; d = 1; e = 12
  3136.       sk1 = 50; sk2 = 119; sk3 = 147; sk4 = 213; sk5 = 221; sk6 = 193
  3137.     when 181 # マッハ
  3138.       c = 49; d = 1; e = 12
  3139.       sk1 = 40; sk2 = 42; sk3 = 123; sk4 = 138; sk5 = 212; sk6 = 193
  3140.     when 182  # ネヴァン
  3141.       c = 41; d = 1; e = 4
  3142.       sk1 = 23; sk2 = 41; sk3 = 111; sk4 = 133; sk5 = 192; sk6 = 0
  3143.     when 183 # アエロー
  3144.       c = 33; d = 4; e = 14
  3145.       sk1 = 8; sk2 = 43; sk3 = 146; sk4 = 218; sk5 = 192; sk6 = 0
  3146.     when 184  # ケライノー
  3147.       c = 24; d = 4; e = 4
  3148.       sk1 = 14; sk2 = 32; sk3 = 48; sk4 = 192; sk5 = 0; sk6 = 0
  3149.     when 185  # オキュペテー
  3150.       c = 15; d = 4; e = 2
  3151.       sk1 = 47; sk2 = 208; sk3 = 209; sk4 = 192; sk5 = 0; sk6 = 0
  3152.     when 186  # ベンヌ
  3153.       c = 7; d = 4; e = 15
  3154.       sk1 = 19; sk2 = 46; sk3 = 57; sk4 = 191; sk5 = 0; sk6 = 0
  3155.     when 190 # アデプト
  3156.       c = 59; d = 1; e = 19
  3157.       sk1 = 25; sk2 = 29; sk3 = 33; sk4 = 54; sk5 = 0; sk6 = 0
  3158.     when 191 # スキャナーズ
  3159.       c = 53; d = 1; e = 18
  3160.       sk1 = 21; sk2 = 24; sk3 = 72; sk4 = 77; sk5 = 0; sk6 = 0
  3161.     when 192 # メイガス
  3162.       c = 37; d = 1; e = 21
  3163.       sk1 = 23; sk2 = 29; sk3 = 69; sk4 = 70; sk5 = 0; sk6 = 0
  3164.     when 193 # テンプルナイト♀
  3165.       c = 25; d = 1; e = 20
  3166.       sk1 = 47; sk2 = 58; sk3 = 108; sk4 = 122; sk5 = 0; sk6 = 0
  3167.     when 194 # テンプルナイト♂
  3168.       c = 22; d = 1; e = 18
  3169.       sk1 = 22; sk2 = 40; sk3 = 112; sk4 = 176; sk5 = 0; sk6 = 0
  3170.     when 195 # 狂信者
  3171.       c = 17; d = 0; e = 18
  3172.       sk1 = 42; sk2 = 46; sk3 = 60; sk4 = 100; sk5 = 0; sk6 = 0
  3173.     when 200 # ニュクス
  3174.       c = 75; d = 1; e = 10
  3175.       sk1 = 12; sk2 = 33; sk3 = 38; sk4 = 54; sk5 = 246; sk6 = 252
  3176.     when 201 # クー・フーリン
  3177.       c = 68; d = 1; e = 11
  3178.       sk1 = 21; sk2 = 127; sk3 = 128; sk4 = 166; sk5 = 247; sk6 = 249
  3179.     when 202  # ハヌマーン
  3180.       c = 61; d = 1; e = 3
  3181.       sk1 = 21; sk2 = 44; sk3 = 56; sk4 = 63; sk5 = 118; sk6 = 148
  3182.     when 203 # クラマテング
  3183.       c = 54; d = 1; e = 13
  3184.       sk1 = 20; sk2 = 39; sk3 = 147; sk4 = 203; sk5 = 232; sk6 = 244
  3185.     when 204 # アリアンロッド
  3186.       c = 47; d = 1; e = 14
  3187.       sk1 = 29; sk2 = 61; sk3 = 65; sk4 = 110; sk5 = 123; sk6 = 165
  3188.     when 205 # ヴァルキリー
  3189.       c = 41; d = 3; e = 12
  3190.       sk1 = 56; sk2 = 77; sk3 = 116; sk4 = 118; sk5 = 159; sk6 = 249
  3191.     when 206  # アルラウネ
  3192.       c = 33; d = 4; e = 4
  3193.       sk1 = 38; sk2 = 41; sk3 = 55; sk4 = 66; sk5 = 210; sk6 = 221
  3194.     when 207  # ペリ
  3195.       c = 26; d = 4; e = 4
  3196.       sk1 = 14; sk2 = 17; sk3 = 107; sk4 = 113; sk5 = 217; sk6 = 244
  3197.     when 210 # ヤマタノオロチ
  3198.       c = 69; d = 1; e = 15
  3199.       sk1 = 114; sk2 = 169; sk3 = 171; sk4 = 196; sk5 = 213; sk6 = 245
  3200.     when 211 # ペンドラゴン
  3201.       c = 59; d = 0; e = 13
  3202.       sk1 = 44; sk2 = 145; sk3 = 157; sk4 = 171; sk5 = 174; sk6 = 195
  3203.     when 212 # ナーガ・ラジャ
  3204.       c = 51; d = 0; e = 13
  3205.       sk1 = 17; sk2 = 43; sk3 = 157; sk4 = 147; sk5 = 243; sk6 = 0
  3206.     when 213 # ミズチ
  3207.       c = 44; d = 1; e = 15
  3208.       sk1 = 61; sk2 = 151; sk3 = 156; sk4 = 172; sk5 = 243; sk6 = 0
  3209.     when 214 # オトヒメ
  3210.       c = 38; d = 4; e = 14
  3211.       sk1 = 17; sk2 = 70; sk3 = 215; sk4 = 243; sk5 = 0; sk6 = 0
  3212.     when 215  # ナーガ
  3213.       c = 34; d = 0; e = 5
  3214.       sk1 = 14; sk2 = 44; sk3 = 58; sk4 = 156; sk5 = 0; sk6 = 0
  3215.     when 216  # ヴィーヴル
  3216.       c = 25; d = 4; e = 4
  3217.       sk1 = 41; sk2 = 68; sk3 = 107; sk4 = 146; sk5 = 0; sk6 = 0
  3218.     when 217 # ノヅチ
  3219.       c = 20; d = 5; e = 15
  3220.       sk1 = 44; sk2 = 115; sk3 = 156; sk4 = 169; sk5 = 0; sk6 = 0
  3221.     when 220 # イフリート
  3222.       c = 64; d = 5; e = 13
  3223.       sk1 = 3; sk2 = 6; sk3 = 45; sk4 = 75; sk5 = 242; sk6 = 248
  3224.     when 221  # ガネーシャ
  3225.       c = 57; d = 1; e = 7
  3226.       sk1 = 21; sk2 = 33; sk3 = 54; sk4 = 77; sk5 = 59; sk6 = 196
  3227.     when 222  # ジン
  3228.       c = 50; d = 5; e = 7
  3229.       sk1 = 20; sk2 = 23; sk3 = 45; sk4 = 49; sk5 = 78; sk6 = 0
  3230.     when 223  # オンコット
  3231.       c = 43; d = 4; e = 3
  3232.       sk1 = 20; sk2 = 37; sk3 = 43; sk4 = 44; sk5 = 122; sk6 = 0
  3233.     when 224  # カラステング
  3234.       c = 37; d = 1; e = 5
  3235.       sk1 = 39; sk2 = 113; sk3 = 135; sk4 = 146; sk5 = 0; sk6 = 0
  3236.     when 225  # ロア
  3237.       c = 30; d = 7; e = 3
  3238.       sk1 = 32; sk2 = 34; sk3 = 70; sk4 = 78; sk5 = 0; sk6 = 0
  3239.     when 226  # イソラ
  3240.       c = 22; d = 0; e = 3
  3241.       sk1 = 14; sk2 = 58; sk3 = 158; sk4 = 243; sk5 = 0; sk6 = 0
  3242.     when 227  # アプサラス
  3243.       c = 15; d = 4; e = 4
  3244.       sk1 = 44; sk2 = 45; sk3 = 60; sk4 = 216; sk5 = 0; sk6 = 0
  3245.     when 230 # ケルベロス
  3246.       c = 61; d = 1; e = 15
  3247.       sk1 = 70; sk2 = 115; sk3 = 171; sk4 = 174; sk5 = 245; sk6 = 190
  3248.     when 231 # グリフォン
  3249.       c = 50; d = 4; e = 15
  3250.       sk1 = 21; sk2 = 138; sk3 = 146; sk4 = 212; sk5 = 244; sk6 = 189
  3251.     when 232 # ラクチャランゴ
  3252.       c = 43; d = 1; e = 15
  3253.       sk1 = 114; sk2 = 116; sk3 = 168; sk4 = 242; sk5 = 188; sk6 = 0
  3254.     when 233 # オルトロス
  3255.       c = 38; d = 1; e = 15
  3256.       sk1 = 75; sk2 = 79; sk3 = 141; sk4 = 213; sk5 = 190; sk6 = 0
  3257.     when 234 # タムズ
  3258.       c = 34; d = 4; e = 15
  3259.       sk1 = 46; sk2 = 67; sk3 = 134; sk4 = 158; sk5 = 189; sk6 = 0
  3260.     when 235 # ストーンカ
  3261.       c = 28; d = 3; e = 15
  3262.       sk1 = 114; sk2 = 115; sk3 = 168; sk4 = 188; sk5 = 0; sk6 = 0
  3263.     when 236  # ネコマタ
  3264.       c = 20; d = 0; e = 4
  3265.       sk1 = 20; sk2 = 41; sk3 = 113; sk4 = 189; sk5 = 0; sk6 = 0
  3266.     when 237  # タンキ
  3267.       c = 17; d = 0; e = 9
  3268.       sk1 = 42; sk2 = 196; sk3 = 243; sk4 = 188; sk5 = 0; sk6 = 0
  3269.     when 238  # カーシー
  3270.       c = 12; d = 4; e = 1
  3271.       sk1 = 38; sk2 = 79; sk3 = 212; sk4 = 188; sk5 = 0; sk6 = 0
  3272.     when 239   # サンキ
  3273.       c = 8; d = 0; e = 3
  3274.       sk1 = 19; sk2 = 43; sk3 = 74; sk4 = 189; sk5 = 0; sk6 = 0
  3275.     when 240 # ノスフェラトゥ
  3276.       c = 63; d = 1; e = 13
  3277.       sk1 = 38; sk2 = 39; sk3 = 55; sk4 = 139; sk5 = 155; sk6 = 229
  3278.     when 241  # サキュバス
  3279.       c = 53; d = 4; e = 4
  3280.       sk1 = 11; sk2 = 39; sk3 = 41; sk4 = 45; sk5 = 207; sk6 = 223
  3281.     when 242  # インキュバス
  3282.       c = 44; d = 4; e = 5
  3283.       sk1 = 39; sk2 = 40; sk3 = 46; sk4 = 153; sk5 = 224; sk6 = 0
  3284.     when 243  # リリム
  3285.       c = 35; d = 4; e = 2
  3286.       sk1 = 8; sk2 = 106; sk3 = 140; sk4 = 153; sk5 = 207; sk6 = 0
  3287.     when 244  # ナイトメア
  3288.       c = 28; d = 7; e = 1
  3289.       sk1 = 20; sk2 = 23; sk3 = 38; sk4 = 39; sk5 = 0; sk6 = 0
  3290.     when 245  # エンプーサ
  3291.       c = 21; d = 3; e = 4
  3292.       sk1 = 14; sk2 = 38; sk3 = 44; sk4 = 79; sk5 = 0; sk6 = 0
  3293.     when 246  # キャク
  3294.       c = 13; d = 0; e = 1
  3295.       sk1 = 16; sk2 = 28; sk3 = 40; sk4 = 141; sk5 = 0; sk6 = 0
  3296.     when 247   # インプ
  3297.       c = 7; d = 4; e = 5
  3298.       sk1 = 19; sk2 = 37; sk3 = 38; sk4 = 46; sk5 = 0; sk6 = 0
  3299.     when 250 # オベロン
  3300.       c = 62; d = 1; e = 13
  3301.       sk1 = 15; sk2 = 18; sk3 = 36; sk4 = 55; sk5 = 146; sk6 = 248
  3302.     when 251 # ティターニア
  3303.       c = 58; d = 5; e = 14
  3304.       sk1 = 12; sk2 = 54; sk3 = 208; sk4 = 216; sk5 = 221; sk6 = 231
  3305.     when 252  # トロール
  3306.       c = 46; d = 0; e = 3
  3307.       sk1 = 8; sk2 = 11; sk3 = 43; sk4 = 103; sk5 = 247; sk6 = 0
  3308.     when 253 # タム・リン
  3309.       c = 32; d = 0; e = 11
  3310.       sk1 = 20; sk2 = 44; sk3 = 48; sk4 = 112; sk5 = 125; sk6 = 0
  3311.     when 254  # エルフ
  3312.       c = 23; d = 3; e = 4
  3313.       sk1 = 17; sk2 = 38; sk3 = 58; sk4 = 106; sk5 = 218; sk6 = 0
  3314.     when 255  # ガンダルヴァ
  3315.       c = 16; d = 0; e = 3
  3316.       sk1 = 14; sk2 = 113; sk3 = 208; sk4 = 214; sk5 = 0; sk6 = 0
  3317.     when 256   # ジャックランタン
  3318.       c = 9; d = 4; e = 1
  3319.       sk1 = 1; sk2 = 2; sk3 = 4; sk4 = 43; sk5 = 0; sk6 = 0
  3320.     when 257   # ジャックフロスト
  3321.       c = 8; d = 0; e = 1
  3322.       sk1 = 7; sk2 = 8; sk3 = 10; sk4 = 44; sk5 = 0; sk6 = 0
  3323.     when 258   # ゴブリン
  3324.       c = 6; d = 0; e = 3
  3325.       sk1 = 42; sk2 = 43; sk3 = 45; sk4 = 114; sk5 = 0; sk6 = 0
  3326.     when 259   # ピクシー
  3327.       c = 3; d = 5; e = 2
  3328.       sk1 = 13; sk2 = 36; sk3 = 37; sk4 = 57; sk5 = 0; sk6 = 0
  3329.     when 260  # ムスッペル
  3330.       c = 57; d = 5; e = 3
  3331.       sk1 = 3; sk2 = 44; sk3 = 55; sk4 = 171; sk5 = 196; sk6 = 242
  3332.     when 261  # ティターン
  3333.       c = 50; d = 0; e = 3
  3334.       sk1 = 114; sk2 = 115; sk3 = 121; sk4 = 161; sk5 = 194; sk6 = 247
  3335.     when 262  # ウベルリ
  3336.       c = 42; d = 0; e = 9
  3337.       sk1 = 56; sk2 = 58; sk3 = 115; sk4 = 197; sk5 = 247; sk6 = 0
  3338.     when 263  # ジャイアント
  3339.       c = 34; d = 0; e = 5
  3340.       sk1 = 43; sk2 = 103; sk3 = 114; sk4 = 115; sk5 = 247; sk6 = 0
  3341.     when 264  # ドワーフ
  3342.       c = 27; d = 0; e = 9
  3343.       sk1 = 28; sk2 = 43; sk3 = 131; sk4 = 132; sk5 = 202; sk6 = 0
  3344.     when 265  # ツチグモ
  3345.       c = 19; d = 0; e = 9
  3346.       sk1 = 28; sk2 = 115; sk3 = 133; sk4 = 163; sk5 = 0; sk6 = 0
  3347.     when 266  # ブッカブー
  3348.       c = 15; d = 0; e = 3
  3349.       sk1 = 8; sk2 = 10; sk3 = 44; sk4 = 76; sk5 = 0; sk6 = 0
  3350.     when 267   # コボルト
  3351.       c = 6; d = 0; e = 3
  3352.       sk1 = 42; sk2 = 44; sk3 = 63; sk4 = 74; sk5 = 0; sk6 = 0
  3353.     when 268   # ノッカー
  3354.       c = 4; d = 0; e = 1
  3355.       sk1 = 19; sk2 = 43; sk3 = 101; sk4 = 212; sk5 = 0; sk6 = 0
  3356.     when 269   # ブラウニー
  3357.       c = 2; d = 0; e = 1
  3358.       sk1 = 42; sk2 = 46; sk3 = 57; sk4 = 214; sk5 = 0; sk6 = 0
  3359.     when 270  # ワーブル
  3360.       c = 51; d = 0; e = 5
  3361.       sk1 = 43; sk2 = 131; sk3 = 161; sk4 = 247; sk5 = 0; sk6 = 0
  3362.     when 271  # ワーウルフ
  3363.       c = 39; d = 1; e = 5
  3364.       sk1 = 105; sk2 = 112; sk3 = 142; sk4 = 174; sk5 = 0; sk6 = 0
  3365.     when 272  # ワーキャット
  3366.       c = 23; d = 3; e = 4
  3367.       sk1 = 36; sk2 = 43; sk3 = 60; sk4 = 138; sk5 = 0; sk6 = 0
  3368.     when 273   # ワードッグ
  3369.       c = 5; d = 0; e = 5
  3370.       sk1 = 44; sk2 = 58; sk3 = 74; sk4 = 212; sk5 = 0; sk6 = 0
  3371.     when 280 # フラウロス
  3372.       c = 70; d = 4; e = 25
  3373.       sk1 = 3; sk2 = 39; sk3 = 120; sk4 = 232; sk5 = 252; sk6 = 187
  3374.     when 281 # ヴェパール
  3375.       c = 66; d = 3; e = 14
  3376.       sk1 = 152; sk2 = 216; sk3 = 220; sk4 = 243; sk5 = 244; sk6 = 187
  3377.     when 282 # マルコキアス
  3378.       c = 61; d = 4; e = 25
  3379.       sk1 = 51; sk2 = 142; sk3 = 148; sk4 = 171; sk5 = 186; sk6 = 0
  3380.     when 283 # ベリス
  3381.       c = 55; d = 1; e = 25
  3382.       sk1 = 5; sk2 = 116; sk3 = 119; sk4 = 249; sk5 = 185; sk6 = 0
  3383.     when 284 # デカラビア
  3384.       c = 48; d = 3; e = 25
  3385.       sk1 = 20; sk2 = 42; sk3 = 54; sk4 = 221; sk5 = 186; sk6 = 0
  3386.     when 285 # オロバス
  3387.       c = 42; d = 1; e = 25
  3388.       sk1 = 43; sk2 = 105; sk3 = 110; sk4 = 185; sk5 = 0; sk6 = 0
  3389.     when 286 # シトリー
  3390.       c = 36; d = 4; e = 25
  3391.       sk1 = 5; sk2 = 41; sk3 = 46; sk4 = 186; sk5 = 0; sk6 = 0
  3392.     when 287 # フォルネウス
  3393.       c = 27; d = 0; e = 25
  3394.       sk1 = 8; sk2 = 243; sk3 = 244; sk4 = 186; sk5 = 0; sk6 = 0
  3395.     when 288 # ガミジン
  3396.       c = 13; d = 1; e = 25
  3397.       sk1 = 19; sk2 = 40; sk3 = 109; sk4 = 185; sk5 = 0; sk6 = 0
  3398.     when 289  # アンドラス
  3399.       c = 8; d = 0; e = 25
  3400.       sk1 = 1; sk2 = 36; sk3 = 37; sk4 = 185; sk5 = 0; sk6 = 0
  3401.     when 290 # ランダ
  3402.       c = 66; d = 0; e = 10
  3403.       sk1 = 21; sk2 = 40; sk3 = 41; sk4 = 169; sk5 = 214; sk6 = 245
  3404.     when 291 # ダーキニー
  3405.       c = 61; d = 0; e = 10
  3406.       sk1 = 3; sk2 = 11; sk3 = 34; sk4 = 73; sk5 = 124; sk6 = 215
  3407.     when 292  # スキュラ
  3408.       c = 54; d = 0; e = 4
  3409.       sk1 = 58; sk2 = 152; sk3 = 156; sk4 = 243; sk5 = 244; sk6 = 0
  3410.     when 293 # ゴルゴン
  3411.       c = 49; d = 1; e = 14
  3412.       sk1 = 68; sk2 = 139; sk3 = 157; sk4 = 208; sk5 = 220; sk6 = 0
  3413.     when 294  # ラミア
  3414.       c = 40; d = 3; e = 4
  3415.       sk1 = 14; sk2 = 61; sk3 = 207; sk4 = 219; sk5 = 0; sk6 = 0
  3416.     when 295  # アマゾーン
  3417.       c = 32; d = 0; e = 6
  3418.       sk1 = 44; sk2 = 113; sk3 = 159; sk4 = 215; sk5 = 0; sk6 = 0
  3419.     when 296 # ヨモツシコメ
  3420.       c = 22; d = 0; e = 10
  3421.       sk1 = 16; sk2 = 47; sk3 = 58; sk4 = 67; sk5 = 0; sk6 = 0
  3422.     when 297 # ハッグ
  3423.       c = 16; d = 0; e = 10
  3424.       sk1 = 10; sk2 = 32; sk3 = 50; sk4 = 60; sk5 = 0; sk6 = 0
  3425.     when 300  # シュテンドウジ
  3426.       c = 60; d = 0; e = 5
  3427.       sk1 = 43; sk2 = 44; sk3 = 102; sk4 = 104; sk5 = 105; sk6 = 205
  3428.     when 301 # モムノフ
  3429.       c = 55; d = 2; e = 11
  3430.       sk1 = 44; sk2 = 46; sk3 = 112; sk4 = 125; sk5 = 128; sk6 = 247
  3431.     when 302  # オニ
  3432.       c = 44; d = 0; e = 5
  3433.       sk1 = 48; sk2 = 75; sk3 = 114; sk4 = 124; sk5 = 213; sk6 = 0
  3434.     when 303  # イバラキドウジ
  3435.       c = 38; d = 0; e = 3
  3436.       sk1 = 38; sk2 = 40; sk3 = 48; sk4 = 74; sk5 = 110; sk6 = 0
  3437.     when 304 # ハンニャ
  3438.       c = 31; d = 0; e = 10
  3439.       sk1 = 58; sk2 = 64; sk3 = 113; sk4 = 219; sk5 = 0; sk6 = 0
  3440.     when 305  # イヒカ
  3441.       c = 24; d = 0; e = 3
  3442.       sk1 = 16; sk2 = 58; sk3 = 67; sk4 = 109; sk5 = 0; sk6 = 0
  3443.     when 306  # ヨモツイクサ
  3444.       c = 14; d = 0; e = 5
  3445.       sk1 = 48; sk2 = 128; sk3 = 213; sk4 = 247; sk5 = 0; sk6 = 0
  3446.     when 307  # アズミ
  3447.       c = 10; d = 0; e = 3
  3448.       sk1 = 13; sk2 = 60; sk3 = 66; sk4 = 243; sk5 = 0; sk6 = 0
  3449.     when 310 # アサシン
  3450.       c = 58; d = 4; e = 22
  3451.       sk1 = 134; sk2 = 135; sk3 = 160; sk4 = 166; sk5 = 0; sk6 = 0
  3452.     when 311 # 闇法師
  3453.       c = 52; d = 4; e = 22
  3454.       sk1 = 21; sk2 = 33; sk3 = 203; sk4 = 248; sk5 = 0; sk6 = 0
  3455.     when 312 # 鬼女郎
  3456.       c = 40; d = 1; e = 23
  3457.       sk1 = 113; sk2 = 135; sk3 = 136; sk4 = 160; sk5 = 0; sk6 = 0
  3458.     when 313 # 破戒僧
  3459.       c = 27; d = 2; e = 22
  3460.       sk1 = 14; sk2 = 20; sk3 = 28; sk4 = 32; sk5 = 0; sk6 = 0
  3461.     when 314 # 処刑ライダー
  3462.       c = 20; d = 2; e = 22
  3463.       sk1 = 115; sk2 = 176; sk3 = 178; sk4 = 204; sk5 = 0; sk6 = 0
  3464.     when 315 # 特攻隊
  3465.       c = 15; d = 0; e = 22
  3466.       sk1 = 46; sk2 = 114; sk3 = 121; sk4 = 204; sk5 = 0; sk6 = 0
  3467.     when 320 # クトゥルー
  3468.       c = 88; d = 2; e = 13
  3469.       sk1 = 54; sk2 = 111; sk3 = 139; sk4 = 154; sk5 = 231; sk6 = 233
  3470.     when 321  # パズス
  3471.       c = 82; d = 4; e = 5
  3472.       sk1 = 21; sk2 = 51; sk3 = 111; sk4 = 139; sk5 = 239; sk6 = 244
  3473.     when 322 # チェルノボグ
  3474.       c = 77; d = 1; e = 13
  3475.       sk1 = 35; sk2 = 39; sk3 = 73; sk4 = 122; sk5 = 161; sk6 = 169
  3476.     when 323 # トウテツ
  3477.       c = 67; d = 0; e = 15
  3478.       sk1 = 47; sk2 = 74; sk3 = 145; sk4 = 167; sk5 = 171; sk6 = 212
  3479.     when 324 # ゾマ
  3480.       c = 63; d = 1; e = 13
  3481.       sk1 = 62; sk2 = 147; sk3 = 166; sk4 = 199; sk5 = 221; sk6 = 252
  3482.     when 325  # テスカトリポカ
  3483.       c = 52; d = 0; e = 5
  3484.       sk1 = 32; sk2 = 34; sk3 = 101; sk4 = 141; sk5 = 225; sk6 = 240
  3485.     when 326 # ミシャグジさま
  3486.       c = 44; d = 0; e = 13
  3487.       sk1 = 15; sk2 = 18; sk3 = 34; sk4 = 114; sk5 = 156; sk6 = 196
  3488.     when 327  # オーカス
  3489.       c = 35; d = 0; e = 5
  3490.       sk1 = 39; sk2 = 55; sk3 = 169; sk4 = 171; sk5 = 196; sk6 = 247
  3491.     when 330 # ティシフォネ
  3492.       c = 57; d = 1; e = 12
  3493.       sk1 = 33; sk2 = 51; sk3 = 75; sk4 = 166; sk5 = 169; sk6 = 193
  3494.     when 331  # フレスベルグ
  3495.       c = 50; d = 4; e = 5
  3496.       sk1 = 70; sk2 = 77; sk3 = 147; sk4 = 172; sk5 = 213; sk6 = 193
  3497.     when 332  # メガイラ
  3498.       c = 42; d = 1; e = 6
  3499.       sk1 = 34; sk2 = 40; sk3 = 140; sk4 = 220; sk5 = 192; sk6 = 0
  3500.     when 333 # アンズー
  3501.       c = 36; d = 4; e = 15
  3502.       sk1 = 134; sk2 = 146; sk3 = 171; sk4 = 213; sk5 = 192; sk6 = 0
  3503.     when 334  # アレクト
  3504.       c = 28; d = 3; e = 4
  3505.       sk1 = 37; sk2 = 41; sk3 = 76; sk4 = 192; sk5 = 0; sk6 = 0
  3506.     when 335  # グルル
  3507.       c = 19; d = 4; e = 3
  3508.       sk1 = 60; sk2 = 146; sk3 = 169; sk4 = 192; sk5 = 0; sk6 = 0
  3509.     when 336  # コカクチョウ
  3510.       c = 14; d = 4; e = 4
  3511.       sk1 = 48; sk2 = 138; sk3 = 146; sk4 = 191; sk5 = 0; sk6 = 0
  3512.     when 337   # フケイ
  3513.       c = 8; d = 0; e = 9
  3514.       sk1 = 19; sk2 = 37; sk3 = 212; sk4 = 191; sk5 = 0; sk6 = 0
  3515.     when 340 # コープス
  3516.       c = 26; d = 0; e = 16
  3517.       sk1 = 142; sk2 = 144; sk3 = 153; sk4 = 246; sk5 = 0; sk6 = 0
  3518.     when 341 # ボディコニアン
  3519.       c = 18; d = 0; e = 17
  3520.       sk1 = 138; sk2 = 142; sk3 = 153; sk4 = 216; sk5 = 0; sk6 = 0
  3521.     when 342 # ゾンビアーミー
  3522.       c = 13; d = 0; e = 16
  3523.       sk1 = 141; sk2 = 177; sk3 = 0; sk4 = 0; sk5 = 0; sk6 = 0
  3524.     when 343  # オバタリオン
  3525.       c = 9; d = 0; e = 17
  3526.       sk1 = 141; sk2 = 139; sk3 = 212; sk4 = 0; sk5 = 0; sk6 = 0
  3527.     when 344  # ゾンビコップ
  3528.       c = 8; d = 0; e = 16
  3529.       sk1 = 141; sk2 = 0; sk3 = 0; sk4 = 0; sk5 = 0; sk6 = 0
  3530.     when 345  # ゾンビレディ
  3531.       c = 7; d = 0; e = 17
  3532.       sk1 = 138; sk2 = 0; sk3 = 0; sk4 = 0; sk5 = 0; sk6 = 0
  3533.     when 346  # ゾンビ
  3534.       c = 2; d = 0; e = 16
  3535.       sk1 = 141; sk2 = 0; sk3 = 0; sk4 = 0; sk5 = 0; sk6 = 0
  3536.     when 350 # イザナミ
  3537.       c = 84; d = 1; e = 14
  3538.       sk1 = 26; sk2 = 35; sk3 = 62; sk4 = 71; sk5 = 172; sk6 = 250
  3539.     when 351  # ゲーデ
  3540.       c = 76; d = 1; e = 7
  3541.       sk1 = 21; sk2 = 25; sk3 = 33; sk4 = 45; sk5 = 71; sk6 = 73
  3542.     when 352 # ヘル
  3543.       c = 61; d = 1; e = 12
  3544.       sk1 = 12; sk2 = 54; sk3 = 59; sk4 = 71; sk5 = 232; sk6 = 248
  3545.     when 353 # キクリヒメ
  3546.       c = 52; d = 1; e = 14
  3547.       sk1 = 9; sk2 = 61; sk3 = 69; sk4 = 71; sk5 = 110; sk6 = 140
  3548.     when 354 # アンクー
  3549.       c = 35; d = 1; e = 15
  3550.       sk1 = 33; sk2 = 34; sk3 = 70; sk4 = 139; sk5 = 161; sk6 = 246
  3551.     when 360  # ヘカトンケイル
  3552.       c = 67; d = 0; e = 5
  3553.       sk1 = 103; sk2 = 114; sk3 = 115; sk4 = 174; sk5 = 194; sk6 = 247
  3554.     when 361  # ギリメカラ
  3555.       c = 58; d = 3; e = 5
  3556.       sk1 = 34; sk2 = 49; sk3 = 123; sk4 = 210; sk5 = 213; sk6 = 219
  3557.     when 362  # サイクロプス
  3558.       c = 51; d = 0; e = 5
  3559.       sk1 = 15; sk2 = 17; sk3 = 114; sk4 = 197; sk5 = 247; sk6 = 0
  3560.     when 363  # ラクシャーサ
  3561.       c = 48; d = 0; e = 5
  3562.       sk1 = 5; sk2 = 67; sk3 = 120; sk4 = 124; sk5 = 212; sk6 = 0
  3563.     when 364  # バーベガジ
  3564.       c = 43; d = 0; e = 5
  3565.       sk1 = 42; sk2 = 108; sk3 = 114; sk4 = 115; sk5 = 172; sk6 = 0
  3566.     when 365  # オーガ
  3567.       c = 37; d = 0; e = 5
  3568.       sk1 = 101; sk2 = 104; sk3 = 114; sk4 = 247; sk5 = 0; sk6 = 0
  3569.     when 366  # ラケー
  3570.       c = 33; d = 0; e = 5
  3571.       sk1 = 20; sk2 = 114; sk3 = 121; sk4 = 141; sk5 = 0; sk6 = 0
  3572.     when 367  # ウェンディゴ
  3573.       c = 26; d = 0; e = 5
  3574.       sk1 = 8; sk2 = 64; sk3 = 172; sk4 = 244; sk5 = 0; sk6 = 0
  3575.     when 368  # オーク
  3576.       c = 11; d = 0; e = 5
  3577.       sk1 = 57; sk2 = 100; sk3 = 108; sk4 = 132; sk5 = 0; sk6 = 0
  3578.     when 369   # グレムリン
  3579.       c = 5; d = 0; e = 1
  3580.       sk1 = 13; sk2 = 42; sk3 = 43; sk4 = 45; sk5 = 0; sk6 = 0
  3581.     when 370 # フェンリル
  3582.       c = 69; d = 1; e = 15
  3583.       sk1 = 114; sk2 = 115; sk3 = 172; sk4 = 174; sk5 = 244; sk6 = 190
  3584.     when 371 # ベヒモス
  3585.       c = 62; d = 0; e = 15
  3586.       sk1 = 61; sk2 = 195; sk3 = 213; sk4 = 214; sk5 = 246; sk6 = 190
  3587.     when 372 # クラーケン
  3588.       c = 51; d = 3; e = 15
  3589.       sk1 = 111; sk2 = 152; sk3 = 156; sk4 = 243; sk5 = 190; sk6 = 0
  3590.     when 373  # マンティコア
  3591.       c = 47; d = 0; e = 5
  3592.       sk1 = 134; sk2 = 136; sk3 = 143; sk4 = 213; sk5 = 189; sk6 = 0
  3593.     when 374  # タマモノマエ
  3594.       c = 37; d = 7; e = 6
  3595.       sk1 = 36; sk2 = 41; sk3 = 55; sk4 = 189; sk5 = 0; sk6 = 0
  3596.     when 375  # アツユ
  3597.       c = 26; d = 0; e = 5
  3598.       sk1 = 114; sk2 = 115; sk3 = 175; sk4 = 190; sk5 = 0; sk6 = 0
  3599.     when 376 # ヌエ
  3600.       c = 18; d = 0; e = 15
  3601.       sk1 = 43; sk2 = 142; sk3 = 213; sk4 = 188; sk5 = 0; sk6 = 0
  3602.     when 377 # モスマン
  3603.       c = 10; d = 0; e = 15
  3604.       sk1 = 146; sk2 = 212; sk3 = 188; sk4 = 202; sk5 = 0; sk6 = 0
  3605.     when 380 # リッチ
  3606.       c = 54; d = 1; e = 13
  3607.       sk1 = 6; sk2 = 12; sk3 = 18; sk4 = 24; sk5 = 35; sk6 = 248
  3608.     when 381 # サンニ・ヤカー
  3609.       c = 46; d = 1; e = 13
  3610.       sk1 = 155; sk2 = 169; sk3 = 210; sk4 = 219; sk5 = 231; sk6 = 252
  3611.     when 382 # コロンゾン
  3612.       c = 40; d = 0; e = 16
  3613.       sk1 = 38; sk2 = 40; sk3 = 41; sk4 = 79; sk5 = 175; sk6 = 0
  3614.     when 383  # ヴァンパイア
  3615.       c = 35; d = 1; e = 5
  3616.       sk1 = 138; sk2 = 140; sk3 = 142; sk4 = 155; sk5 = 219; sk6 = 0
  3617.     when 384 # ベイコク
  3618.       c = 22; d = 0; e = 15
  3619.       sk1 = 39; sk2 = 42; sk3 = 122; sk4 = 153; sk5 = 172; sk6 = 0
  3620.     when 385  # ヤカー
  3621.       c = 24; d = 1; e = 1
  3622.       sk1 = 46; sk2 = 47; sk3 = 48; sk4 = 139; sk5 = 0; sk6 = 0
  3623.     when 386  # マンイーター
  3624.       c = 25; d = 0; e = 4
  3625.       sk1 = 142; sk2 = 153; sk3 = 216; sk4 = 223; sk5 = 0; sk6 = 0
  3626.     when 387  # グール
  3627.       c = 17; d = 0; e = 5
  3628.       sk1 = 58; sk2 = 138; sk3 = 142; sk4 = 153; sk5 = 0; sk6 = 0
  3629.     when 388  # おしち
  3630.       c = 12; d = 0; e = 2
  3631.       sk1 = 4; sk2 = 37; sk3 = 214; sk4 = 223; sk5 = 0; sk6 = 0
  3632.     when 389   # ガキ
  3633.       c = 6; d = 0; e = 5
  3634.       sk1 = 46; sk2 = 138; sk3 = 153; sk4 = 212; sk5 = 0; sk6 = 0
  3635.     when 390 # ベルゼブブ
  3636.       c = 92; d = 1; e = 13
  3637.       sk1 = 6; sk2 = 27; sk3 = 35; sk4 = 231; sk5 = 234; sk6 = 252
  3638.     when 391 # アスタロト
  3639.       c = 88; d = 4; e = 13
  3640.       sk1 = 41; sk2 = 126; sk3 = 128; sk4 = 169; sk5 = 238; sk6 = 244
  3641.     when 392 # アリオク
  3642.       c = 85; d = 0; e = 13
  3643.       sk1 = 37; sk2 = 117; sk3 = 119; sk4 = 124; sk5 = 145; sk6 = 245
  3644.     when 393 # スルト
  3645.       c = 82; d = 5; e = 13
  3646.       sk1 = 3; sk2 = 6; sk3 = 43; sk4 = 194; sk5 = 200; sk6 = 242
  3647.     when 394 # マーラ
  3648.       c = 79; d = 0; e = 13
  3649.       sk1 = 39; sk2 = 41; sk3 = 115; sk4 = 196; sk5 = 239; sk6 = 247
  3650.     when 395 # ベリアル
  3651.       c = 76; d = 1; e = 13
  3652.       sk1 = 40; sk2 = 41; sk3 = 75; sk4 = 171; sk5 = 236; sk6 = 245
  3653.     when 396 # バエル
  3654.       c = 73; d = 0; e = 13
  3655.       sk1 = 15; sk2 = 18; sk3 = 58; sk4 = 115; sk5 = 171; sk6 = 230
  3656.     when 397  # ネビロス
  3657.       c = 70; d = 1; e = 7
  3658.       sk1 = 24; sk2 = 33; sk3 = 34; sk4 = 73; sk5 = 175; sk6 = 214
  3659.     when 398  # ロキ
  3660.       c = 67; d = 1; e = 5
  3661.       sk1 = 9; sk2 = 12; sk3 = 37; sk4 = 41; sk5 = 101; sk6 = 207
  3662.     when 399  # ヘカーテ
  3663.       c = 65; d = 0; e = 6
  3664.       sk1 = 33; sk2 = 38; sk3 = 41; sk4 = 55; sk5 = 71; sk6 = 73
  3665.     when 400 # ヨルムンガンド
  3666.       c = 70; d = 1; e = 15
  3667.       sk1 = 116; sk2 = 169; sk3 = 174; sk4 = 196; sk5 = 243; sk6 = 245
  3668.     when 401 # ファフニール
  3669.       c = 61; d = 0; e = 15
  3670.       sk1 = 44; sk2 = 115; sk3 = 171; sk4 = 174; sk5 = 195; sk6 = 247
  3671.     when 402 # リヴァイアサン
  3672.       c = 54; d = 1; e = 15
  3673.       sk1 = 75; sk2 = 151; sk3 = 156; sk4 = 158; sk5 = 243; sk6 = 0
  3674.     when 403 # ヒュドラ
  3675.       c = 50; d = 1; e = 15
  3676.       sk1 = 114; sk2 = 144; sk3 = 169; sk4 = 174; sk5 = 196; sk6 = 0
  3677.     when 404 # ワイバーン
  3678.       c = 43; d = 4; e = 15
  3679.       sk1 = 115; sk2 = 113; sk3 = 146; sk4 = 171; sk5 = 0; sk6 = 0
  3680.     when 405 # バジリスク
  3681.       c = 37; d = 0; e = 15
  3682.       sk1 = 138; sk2 = 142; sk3 = 170; sk4 = 196; sk5 = 0; sk6 = 0
  3683.     when 406 # ワーム
  3684.       c = 30; d = 0; e = 26
  3685.       sk1 = 115; sk2 = 141; sk3 = 154; sk4 = 167; sk5 = 0; sk6 = 0
  3686.     when 407 # コカトライス
  3687.       c = 22; d = 0; e = 15
  3688.       sk1 = 108; sk2 = 113; sk3 = 143; sk4 = 169; sk5 = 0; sk6 = 0
  3689.     when 410 # リング
  3690.       c = 61; d = 3; e = 26
  3691.       sk1 = 39; sk2 = 222; sk3 = 0; sk4 = 0; sk5 = 0; sk6 = 0
  3692.     when 411 # マカーブル
  3693.       c = 52; d = 4; e = 26
  3694.       sk1 = 33; sk2 = 39; sk3 = 70; sk4 = 73; sk5 = 161; sk6 = 225
  3695.     when 412 # デプス
  3696.       c = 43; d = 5; e = 16
  3697.       sk1 = 153; sk2 = 172; sk3 = 175; sk4 = 228; sk5 = 243; sk6 = 0
  3698.     when 413 # レギオン
  3699.       c = 34; d = 0; e = 16
  3700.       sk1 = 32; sk2 = 153; sk3 = 213; sk4 = 228; sk5 = 231; sk6 = 0
  3701.     when 414 # ファントム
  3702.       c = 27; d = 1; e = 17
  3703.       sk1 = 34; sk2 = 39; sk3 = 219; sk4 = 225; sk5 = 228; sk6 = 0
  3704.     when 415 # ピシャーチャ
  3705.       c = 19; d = 0; e = 16
  3706.       sk1 = 46; sk2 = 141; sk3 = 153; sk4 = 219; sk5 = 0; sk6 = 0
  3707.     when 416 # レムルース
  3708.       c = 15; d = 4; e = 16
  3709.       sk1 = 22; sk2 = 37; sk3 = 40; sk4 = 46; sk5 = 0; sk6 = 0
  3710.     when 417 # くちさけ
  3711.       c = 11; d = 1; e = 17
  3712.       sk1 = 39; sk2 = 142; sk3 = 153; sk4 = 208; sk5 = 0; sk6 = 0
  3713.     when 418 # はなこ
  3714.       c = 10; d = 5; e = 17
  3715.       sk1 = 46; sk2 = 47; sk3 = 153; sk4 = 212; sk5 = 0; sk6 = 0
  3716.     when 419  # ゴースト
  3717.       c = 5; d = 5; e = 16
  3718.       sk1 = 37; sk2 = 39; sk3 = 47; sk4 = 153; sk5 = 0; sk6 = 0
  3719.     when 420 # オールドワン
  3720.       c = 53; d = 0; e = 26
  3721.       sk1 = 24; sk2 = 111; sk3 = 142; sk4 = 154; sk5 = 156; sk6 = 244
  3722.     when 421 # ドッペルゲンガー
  3723.       c = 44; d = 3; e = 26
  3724.       sk1 = 23; sk2 = 40; sk3 = 59; sk4 = 102; sk5 = 113; sk6 = 225
  3725.     when 422 # ブラックウーズ
  3726.       c = 32; d = 0; e = 26
  3727.       sk1 = 154; sk2 = 167; sk3 = 169; sk4 = 246; sk5 = 0; sk6 = 0
  3728.     when 423 # バックベアード
  3729.       c = 28; d = 7; e = 26
  3730.       sk1 = 21; sk2 = 39; sk3 = 154; sk4 = 219; sk5 = 0; sk6 = 0
  3731.     when 424 # クリスティーン
  3732.       c = 20; d = 2; e = 26
  3733.       sk1 = 115; sk2 = 169; sk3 = 196; sk4 = 0; sk5 = 0; sk6 = 0
  3734.     when 425 # スライム
  3735.       c = 14; d = 0; e = 26
  3736.       sk1 = 154; sk2 = 167; sk3 = 0; sk4 = 0; sk5 = 0; sk6 = 0
  3737.     when 426  # モウリョウ
  3738.       c = 4; d = 5; e = 16
  3739.       sk1 = 19; sk2 = 47; sk3 = 0; sk4 = 0; sk5 = 0; sk6 = 0
  3740.     when 427   # やくざ
  3741.       c = 3; d = 0; e = 5
  3742.       sk1 = 176; sk2 = 0; sk3 = 0; sk4 = 0; sk5 = 0; sk6 = 0
  3743.     when 428   # ちんぴら
  3744.       c = 1; d = 0; e = 5
  3745.       sk1 = 0; sk2 = 0; sk3 = 0; sk4 = 0; sk5 = 0; sk6 = 0
  3746.     end
  3747.     #--------------------------------------------------------------------------
  3748.     # 確定
  3749.     #--------------------------------------------------------------------------
  3750.     $game_variables[MIX::R_Align] = b      # 合体後属性 代号確定
  3751.     $game_variables[MIX::R_level] = c      # 合体後悪魔レベル確定
  3752.     $game_variables[MIX::R_Anm] = d        # 合体用 画画 代号
  3753.     $game_variables[MIX::R_TLK] = e        # 会話:口調
  3754.     $game_variables[MIX::R_Item] = a + 100 # 合体後 物品 代号確定
  3755.     $game_variables[MIX::SKL1] = sk1       # 合体後悪魔 技能1
  3756.     $game_variables[MIX::SKL2] = sk2       # 合体後悪魔 技能2
  3757.     $game_variables[MIX::SKL3] = sk3       # 合体後悪魔 技能3
  3758.     $game_variables[MIX::SKL4] = sk4       # 合体後悪魔 技能4
  3759.     $game_variables[MIX::SKL5] = sk5       # 合体後悪魔 技能5
  3760.     $game_variables[MIX::SKL6] = sk6       # 合体後悪魔 技能6
  3761.     # 経由フラグON的话2身合体判定
  3762.     if $game_switches[MIX::PRE3] == true
  3763.       # 経由フラグOFF
  3764.       $game_switches[MIX::PRE3] = false
  3765.       # 結果を1体目に代入
  3766.       @rc1 = $game_variables[MIX::TMP_RC]
  3767.       @cd1 = $game_variables[MIX::R_Code]
  3768.       @lv1 = $game_variables[MIX::R_level]
  3769.       # 高レベル悪魔を2体目に代入
  3770.       @rc2 = @rc3
  3771.       @cd2 = @cd3
  3772.       @lv2 = @lv3
  3773.       self.judge2mix
  3774.       return
  3775.     end
  3776.   end
  3777.   #--------------------------------------------------------------------------
  3778.   # ○ 剣合体準備A
  3779.   #--------------------------------------------------------------------------
  3780.   def self.swd_start
  3781.     $game_switches[MIX::SWD1] = true if $game_party.has_item?($data_weapons[22], 1)
  3782.     $game_switches[MIX::SWD2] = true if $game_party.has_item?($data_weapons[23], 1)
  3783.     $game_switches[MIX::SWD3] = true if $game_party.has_item?($data_weapons[35], 1)
  3784.     $game_switches[MIX::SWD4] = true if $game_party.has_item?($data_weapons[36], 1)
  3785.     $game_switches[MIX::SWD5] = true if $game_party.has_item?($data_weapons[37], 1)
  3786.     $game_switches[MIX::SWD6] = true if $game_party.has_item?($data_weapons[38], 1)
  3787.     return
  3788.   end
  3789.   #--------------------------------------------------------------------------
  3790.   # ○ 剣合体準備B
  3791.   #--------------------------------------------------------------------------
  3792.   def self.swd_code
  3793.     a = $game_variables[MIX::TEMP]
  3794.     b = 22 if a == 1
  3795.     b = 23 if a == 2
  3796.     b = 35 if a == 3
  3797.     b = 36 if a == 4
  3798.     b = 37 if a == 5
  3799.     b = 38 if a == 6
  3800.     $game_variables[MIX::D_Itm1] = b
  3801.     return
  3802.   end
  3803.   #--------------------------------------------------------------------------
  3804.   # ○ 剣合体
  3805.   #--------------------------------------------------------------------------
  3806.   def self.swd_mix
  3807.     a = $game_variables[MIX::D_Itm1]
  3808.     b = $game_variables[MIX::D_Enm2]
  3809.     c = 999
  3810.     case a
  3811.     when 22 # 錬気 的剣
  3812.       c = 35 if b >= 40 && b <= 46  # 霊鳥的话小狐丸
  3813.     when 23 # 草薙 的剣
  3814.       c = 38 if b == 210  # ヤマタノオロチ的话天叢雲
  3815.     when 35 # 小狐丸
  3816.       c = 36 if b == 80   # ビシャモンテン的话天帝 的剣
  3817.       c = 37 if b == 114  # ホクトセイクン的话七星剣
  3818.       c = 39 if b == 33   # タケミカヅチ的话雷神剣
  3819.       c = 40 if b == 31   # スサノオ的话風神剣
  3820.       c = 41 if b == 395  # ベリアル的话火龍剣
  3821.       c = 54 if b == 22   # オーディン的话神槍グングニル
  3822.       c = 55 if b == 30   # アマテラス的话天沼矛
  3823.       c = 62 if b == 354  # アンクー的话アンクー 的鎌
  3824.       c = 72 if b == 25   # トール的话雷槌ミョルニル
  3825.       c = 76 if b == 91   # アヌビス的话カドゥケウス
  3826.       c = 77 if b == 112  # セイテンタイセイ的话如意棒
  3827.       c = 83 if b == 370  # フェンリル的话グレイプニル
  3828.     when 36 # 天帝 的剣
  3829.       c = 109 if b == 110 # シヴァ的话ブラフマーストラ
  3830.       c = 222 if b == 71  # ラクシュミ的话ホゥアコン
  3831.       c = 245 if b == 141 # アナンタ的话タップスアン
  3832.       c = 267 if b == 131 # カーリー的话パーホゥラット
  3833.       c = 290 if b ==  40 # ガルーダ的话カムライターオ
  3834.     when 37 # 七星剣
  3835.       c = 42 if b == 398  # ロキ的话凍剣アイスソード
  3836.     when 38 # 天叢雲
  3837.       c = 43 if b == 64   # ヒノカグツチ的话火之迦具土
  3838.     end
  3839.     #--------------------------------------------------------------------------
  3840.     # 確定
  3841.     #--------------------------------------------------------------------------
  3842.     $game_variables[MIX::R_SWD] = c
  3843.     return
  3844.   end
  3845. end
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