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可以尝试有限空间谜题(相对有限)
例如根据提示猜密码 000-999 有1000种可能 尝试成本很高
假如实在猜不出来 游戏几乎就无法进行了
考虑另一种情况 走迷宫一般玩家都能走出来
因为可能性空间少
回到猜密码
可以留一个空位 不想猜硬干也ok 在猜对后可以给正确思路过程
可以给出猜对密码的个数
可以在猜对部分密码时给出进一步提示
等等 统一目的是减少可能性空间 也就降低了难度
从这个拓展
小游戏式谜题 一般都是常规游戏 解题空间有限
机关式谜题 最不济 可以穷举机关
编程式谜题(根据既定规则和玩家输入判定结果) 答案不唯一
等等(?)
有限空间谜题的核心就是
解题空间是可以穷举的
或者说 答案空间占解题空间是可穷举的
或者说 对于人力来说 是可以爆破的
所以在思考不得或不想思考的时候
也可以暴力干上去
能思考出来 体验ok
不想思考 体验也不会太差 |
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