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[讨论] 强控技能在boss战中新的可能性

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2020-5-9 23:44:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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单体控制技能"混乱"和群体控制技能“睡眠”是属于强控技能,对付单个强力boss,如果成功附上几率太高就会影响平衡性,如果成功几率调低就感觉太弱还不如用其他输出技能,而且回合制战斗一大重点就是让玩家要靠策略而非单纯的运气取胜,所以我设计了一种boss战目的是让强控技能在这种boss战中有确定的益处。核心是普通小怪比精英怪更容易中异常状态(这个比较合理吧),那就在boss战中多弄几个普通小怪来体现出强控技能的用处,这样强控技能的存在就不是用来控制精英怪的而是筛出弱者的。
①例子 我方(战士,盗贼【有强控技能混乱】),敌方(1个精英怪【有效度D,E】,2个普通怪【有效度B】) ,这时战斗策略就是  战士输出精英怪,盗贼先混乱住普通怪再对付精英怪
②例子 我方(战士,法师【有群体控制技能睡眠】),敌方(1个精英怪【有效度D,E】,6,7个普通怪【有效度B】)这时战斗策略就是  战士专心输出精英怪,法师先群体睡眠住普通怪,再连续用两个群体输出消灭这群普通怪
这样强控技能有用了,也体现出玩家的策略了

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十里长亭 + 1 我很赞同
y967 + 1 这个可以有

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Lv3.寻梦者

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2019-3-30
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发表于 2020-5-10 00:28:02 | 显示全部楼层
或者你也可以设置些属性增加减少的状态
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Lv4.逐梦者

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发表于 2020-5-10 06:52:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 y967 于 2020-5-10 07:14 编辑

不错,是一个很好的思路,其实D的概率就很高了,我感觉E也挺高的,对BOSS来说,这玩意20%的几率好像比实际偏高。

1,有的“聪明”人会反复S/L来赌第一次就控住BOSS

2,如果第一次全部控住了所有怪

3,RPG的BOSS策略没有SLG那么高,但太低又变成刷刷刷


  综合来说,思路就是不要想着强控技能能把把控制BOSS,几率也不要花太多心思,我的经验告诉我,设置这个平衡花的心思太多,不利。

你这个思路一个启发就是,其实可以设置更多的精英和小怪,尽量血多一点的厚皮怪,这些怪尽量设计成很烦,比如加攻击,加血,加速度,各种猥琐的BUFF

如果不控,就会变得很麻烦,属于骚扰又不会一下掉很多血,但不控就会让你抓狂的BUFF,而BOSS就不要想着控了,boss强力技能尽量减少,可以多单个强力攻击,

BOSS尽量不要太多控制技能,控制技能交给精英,那么策略就是先控精英和小怪,解决会控的精英和烦人的小怪,再来收拾BOSS。

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89444640 + 1 我精英怪很接近这样
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一切都是幻觉,犹如大梦幻....
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Lv4.逐梦者

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R考场第七期纪念奖

发表于 2020-5-10 08:05:06 | 显示全部楼层
没准一些玩家就觉得很烦,直接拼药
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Lv5.捕梦者

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发表于 2020-5-10 08:24:40 | 显示全部楼层
我这里,菜刀重做过几率和boss特权,比如我中毒boss只要没毒免疫都吃,但是掉血1%,一般rpg大不了100回合,外加人家boss也可以让杂鱼帮着解毒。
而昏厥 就是气绝,依然吃,而且有必定眩晕的,比如主角拍板砖,但是只是本回合眩晕,你赌运气也只能赌一次,后面还得靠实力打。堆够速度,超过乱敏区在敌人行动前命中奇效,敌人行动后命中没用。
沉睡那个是,环绕系睡眠连自己一起陪睡来限制一下效果,怎么用要算一下,后期群睡自己陪睡都与奇效,没副作用的更别提了。
其实现在很多游戏都有个必定击倒的槽,达到条件必定boss行动不能一段时间,这个也挺好的。

点评

双人对双boss,即使只有单体攻击,难度也相当高,这时候其实可以考虑用一回合技能控制一个。  发表于 2020-5-10 11:06
单体强攻击只要不满血能致死的,就相当有威胁,如果敌人先行动,有一人战斗不能,三人战斗情况下,会影响下回合是谁喂药。  发表于 2020-5-10 11:02
前提是BOSS不给控,也不给太强力的AOE,只给强力连击,哪怕精英和小怪死了,仍然对玩家有一定的威慑,挑战和策略平衡。  发表于 2020-5-10 10:18
控交给精英后,我发现BOSS可以有单独的强力技能,保持威严,可以2连击,3连击,保持对玩家的威慑,又不至于AOE导致团灭,顺便解决了精英  发表于 2020-5-10 10:17

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开拓者

发表于 2020-5-11 00:43:24 | 显示全部楼层
可以弄一个类似耐药性的设定,当某一只怪中了某种异常后,它对这种异常的抗性就会大幅提高(可叠加)。
这样既不影响异常对小怪的效果也可以限制对boss的效果
此书生之言,可言而不可用也 ↑-_-||

仓管610早晚班,没多余精力做别的了 →_→
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发表于 2020-5-13 22:25:39 | 显示全部楼层
想法不错。不过 如果面对双BOSS或多BOSS的情况,该如何取舍强控技能的平衡呢?
楼上 控制衰减的想法也很妙。当连续使用控制技能时,控制技能的效果会减弱,直到一段时间内不使用该技能后,控制技能的效果才会恢复正常。

小怪的强度也需要考虑。如果过于弱小,则强控的意义不能体现,若过于强大,则强控翻车的可能性大幅提高,或者会导致更多的人选择强控一波的流派而舍弃其他流派。
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Lv3.寻梦者

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发表于 2020-11-24 22:07:04 | 显示全部楼层
楼上有一个异常状态耐性的想法不错,我想到的角度倒是跟他不同
我的想法是:给强控技能加一个冷却,然后强控状态也加一个最高的控制回合数,不同程度的怪物会有不同的耐性,影响能控制的回合数,比如boss只能吃1回合,精英怪2~3回合,普通怪小怪什么的,好多rpg游戏里普通怪小怪都是能一个群体秒杀的程度了,所以干脆直接吃个最高回合也影响不大。不过这种设置比较适合那种数值平衡得比较好,策略需求也比较高的游戏,要不然boss就算只吃一回合控制,玩家也能有各种方法去短时间内速破。

还有从手游里提取到的灵感:给控制技能加点其他debuff,作为控不住boss的补偿。比如cp条战斗的游戏,一个“完美冻结”技能,能同时给两个状态:冻结  和  冻伤。前者为强控,小怪精英怪能吃但是boss不能吃;后者则为debuff,降低行动速度,大家都能吃。然后就是如果作者想要玩家不要太过依赖这类技能的debuff去刷小怪,可以给控制状态加一个等同数值的增幅。比如一个雷电击晕技能,给了一个眩晕和破甲的buff,boss还是只能吃到破甲buff,所以防御力会降低,给玩家带来伤害补偿,但是小怪能同时吃到两个buff,这时眩晕状态会自带一个防御增幅,这个增幅的数值会把破甲buff给抵消掉,这样玩家打小怪的时候伤害就不会因此而受到影响。

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发表于 2020-11-29 12:46:37 | 显示全部楼层
单个boss的boss战里控制技能确实不太好做平衡……思来想去把不好平衡度,所以就干脆把boss设定控制效果全免疫了。
虽然bos战几乎把控制技能全浪费了,但是每个人16,7个技能丢掉三四个影响也不太大……
而且基本上boss都有一些特殊机制,根据boss的机制去针对进行的话,难度就会降低不少。这样就是让玩家在boss战里撇去控制效果的不确定性,而转用自己的摸索来找到boss的弱点进行攻破。

点评

【控制效果全免疫】,降攻降防增伤和其他乱七八糟的状态都能上,只是免控而已。是觉得与其赌那小几率的控制不如去想怎么破开boss的特殊机制  发表于 2020-11-29 16:24
我是反对BOSS免疫状态的, 原因很简单, 杂鱼以其去下毒控制,直接秒不是更干脆, BOSS又不让控, 那这些技能的意义何在,笑  发表于 2020-11-29 13:58

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Lv5.捕梦者

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发表于 2020-11-29 14:11:36 | 显示全部楼层
BOSS把控制,虚弱,下毒这些技能一刀切的做法我是反对的, 因为这些技能的意义原本就是对付强敌用, 小怪甩AOE清场就好了需要控么?

所以直接全免疫的做法并不合适, 我个人使用的做法有两点, 1,强控的代价提升,无法轻易连续使用强控就可以避免过度依赖而没难度, 2,给BOSS特权, 针对强控的几率减半,持续减半, 效果降低等做法, 让BOSS可以吃强控但是又不那么轻易被控

目前对八方旅人的做法很欣赏, 用破防系统来控制敌人, 1来让控制变为策略战术, 如何安排破防时机可比无脑甩技能有趣得多,
2来让聊胜于无的属性克制变成重点要素, 让人不得不主动去找敌人弱点, 3来破防效果让人直接的感觉到"爽快",笑

点评

其实其他状态可以做成boss是积累形式如果是低几率总会有人脸黑,如果改成积累型,比如连续下毒4命中boss就中毒了。  发表于 2020-11-29 16:35

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