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[已经解决] [已解決]MOG_Combo_Count不消失BUG

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梦石
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发表于 2020-5-15 23:42:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
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梦石
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发表于 2020-5-16 12:13:59 | 显示全部楼层
在合适的地方插入以下脚本
  1. SceneManager.scene.instance_eval {
  2.   @spriteset.instance_eval {
  3.     @combo_sprite.instance_eval {
  4.       clear ; @combo.opacity = 0 ; update
  5.     }
  6.   }
  7. }
复制代码

点评

剛发现那句$game_temp.combo_hit[2] = 0,是有效的只是我插错地方了。后来的脚本把self.process_victory重定义了  发表于 2020-5-16 13:35

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