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[讨论] 【冒泡预告】如逝project·中阶AI_battle战斗系统宣传二

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梦石
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开拓者

发表于 2020-5-22 04:50:23 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 Im剑侠客 于 2020-5-23 19:38 编辑

# 宣传内容

1.游戏的分辨率说明

如逝project`PV1-截图

如逝project`PV1-截图


这里游戏的分辨率,主要指的是地图与人物。

分辨率相比初版的PV演示是降低了的,为了整体提升游戏的优化,所以采用了这种方案。

对于我自身而言,因为小P(PSP)玩的比较多,所以并没有什么影响,小巧玲珑也很不错。

2.战斗系统解说

如逝project`PV2-截图

如逝project`PV2-截图


# 中阶的主题意义:闪避。

角色们的闪避,主角自不待言。

主要在队友们的行动上,闪避可谓大放异彩,因为做到了这一点后,队友们的生存率得以大幅上升。

在持续胶着的战斗中,存活则意味着输出的可能,反言之,若早早被击倒,则降低了胜利的希望。

# 整体战斗系统的说明

如逝project`游戏截图

如逝project`游戏截图


#首先,我方上场的三位角色,
分别代表了三种战斗方式:增益、远程、封印。

增益是:补充气血、附加有利状态、复活等。

远程是:弓箭的远距离攻击、施展法术攻击等。

封印是:阻碍敌方的行动、降低敌方的能力值等。

#然后,就是咱们人见人爱花见花开的必杀技了。

如逝project`游戏截图

如逝project`游戏截图


必杀技量表集满之后,便可发动高输出的必杀攻击。

#最后,是敌人的行动。

如逝project`游戏截图

如逝project`游戏截图


PV1只展示了基础的行动,这里不赘述。

PV2的Boss,名为:雷鸟人。

其行动方式目前只有三种:
#普通攻击;
#普通法术攻击,有二:迅疾交融、怒雷轰鸣;
#连贯法术攻击,在二的基础上提升攻击的频率与速度。

3.视频截图欣赏

如逝project`游戏截图

如逝project`游戏截图


如逝project`游戏截图

如逝project`游戏截图


如逝project`游戏必杀技截图

如逝project`游戏必杀技截图


4.视频演示

# 请移步bilibili观看。

PV1通道:https://www.bilibili.com/video/BV1xA411q7p2/



PV2通道:https://www.bilibili.com/video/BV1ba4y1e7po/





5.探讨内容

欢迎大家吐槽!对于2D·即时制战斗系统细节(比如:敌人行动逻辑)有什么见解的话不妨说说。

热爱生命,相信未来。
梦石
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R考场第七期纪念奖

发表于 2020-5-22 09:31:27 | 显示全部楼层
大佬太强了

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