设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2153|回复: 4
打印 上一主题 下一主题

[有事请教] 请问有什么插件可以实现不同属性攻击的回避

[复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
512
在线时间
48 小时
注册时间
2018-4-17
帖子
29
跳转到指定楼层
1
发表于 2020-5-26 14:34:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
我看了下原版只有区分物理回避和魔法回避,我现在用的是Olivia系列的插件,想实现单个属性的回避功能。比如假设我有4个属性,剑、弓、火、冰,我想实现单独对弓这个攻击属性的回避效果。不知道有什么插件支持,谢谢!

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
512
在线时间
48 小时
注册时间
2018-4-17
帖子
29
2
 楼主| 发表于 2020-6-4 21:47:17 | 只看该作者
没人知道吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
349
在线时间
42 小时
注册时间
2018-6-27
帖子
27
3
发表于 2020-6-5 12:43:54 | 只看该作者
或者用另一種方式解決吧,在角色或狀態裹把弓的元素傷害率改成 0%
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
308
在线时间
64 小时
注册时间
2020-5-18
帖子
34
4
发表于 2020-6-5 14:31:35 | 只看该作者
本帖最后由 zhengyu9527 于 2020-6-5 14:36 编辑

思路1:武器技能插件和战斗动作核心插件组合
-----------------------------------------------
给予所有弓附加武器技能【射击】,
这个动作执行时给予目标附加一个临时的闪避修正状态,
动作结束时移除这个状态。
------------------------------------------------
思路2:武器技能插件+元素核心插件
------------------------------------------------
给予所有弓附加武器技能【射击】,
动作执行时,随机数判定,判定成功附加一个弓伤害元素有效性设置为0的状态,
动作结束时移除这个状态。
------------------------------------------------
思路3:单纯降低弓的命中就好了
------------------------------------------------
所有的弓减少自身10%命中,这样就做到目标提高闪避的效果了。
------------------------------------------------
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
512
在线时间
48 小时
注册时间
2018-4-17
帖子
29
5
 楼主| 发表于 2020-6-7 11:19:24 | 只看该作者
zhengyu9527 发表于 2020-6-5 14:31
思路1:武器技能插件和战斗动作核心插件组合
-----------------------------------------------
给予所有弓 ...

感谢,我思考下,我是想实现不同怪物对不同属性的回避效果完全不一样,这个思路确实可以参考。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-4 05:16

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表