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本帖最后由 zhengyu9527 于 2020-6-5 14:36 编辑
思路1:武器技能插件和战斗动作核心插件组合
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给予所有弓附加武器技能【射击】,
这个动作执行时给予目标附加一个临时的闪避修正状态,
动作结束时移除这个状态。
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思路2:武器技能插件+元素核心插件
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给予所有弓附加武器技能【射击】,
动作执行时,随机数判定,判定成功附加一个弓伤害元素有效性设置为0的状态,
动作结束时移除这个状态。
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思路3:单纯降低弓的命中就好了
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所有的弓减少自身10%命中,这样就做到目标提高闪避的效果了。
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