本帖最后由 开关关 于 2020-5-29 04:30 编辑
在技能的效果列表中添加一个“公共事件”,使用技能的时候就会触发这个公共事件。再由公共事件给变量赋值,想赋多少就赋多少。
你的意思是不是需要实时获取玩家光标选中的技能?下面的代码为自带的技能列表添加了一个功能,当玩家用光标选中列表中的技能时,技能窗口自动为游戏变量8号(可改)赋值,值为被选中的技能的id。
var updateHelpOriginal = Window_SkillList.prototype.updateHelp; Window_SkillList.prototype.updateHelp = function() { updateHelpOriginal.call(this); var a = this._data[this._index]; !!a && $gameVariables.setValue(8, a.id); // console.log($gameVariables.value(8)); };
var updateHelpOriginal = Window_SkillList.prototype.updateHelp;
Window_SkillList.prototype.updateHelp = function() {
updateHelpOriginal.call(this);
var a = this._data[this._index];
!!a && $gameVariables.setValue(8, a.id);
// console.log($gameVariables.value(8));
};
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