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9楼
楼主 |
发表于 2020-6-5 19:55:42
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只看该作者
- Spriteset_Map.prototype.createLowerLayer = function() {
- Spriteset_Base.prototype.createLowerLayer.call(this);
- this.createParallax();
- this.createTilemap();
- this.createCharacters();
- this.createShadow();
- this.createDestination();
- this.createWeather();
- this.b = false;
- this.icon = Bitmap.load(decodeURIComponent('img/system/IconSet.png'));
- this.icon.smooth = false;
- this.icon._context.imageSmoothingEnable = false;
- this.a = new Sprite();
- this.a.bitmap = new Bitmap(160, 160);
- this.a.bitmap.smooth = false;
- this.a.bitmap._context.imageSmoothingEnable = false;
- this.a.bitmap.blt(this.icon, 64, 64, 32, 32, 0, 0, 160, 160);
- this.addChild(this.a);
- };
- Spriteset_Map.prototype.update = function() {
- Spriteset_Base.prototype.update.call(this);
- this.updateTileset();
- this.updateParallax();
- this.updateTilemap();
- this.updateShadow();
- this.updateWeather();
-
- if (!this.b && this.icon.isReady()) {
- this.a.bitmap.blt(this.icon, 64, 64, 32, 32, 0, 0, 160, 160);
- this.b = true;
- }
- };
复制代码
测试的,在我电脑上就是糊的。 |
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