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[已经解决] 怎让商店半透明,显示到当前地图

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梦石
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发表于 2020-5-28 18:07:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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设置半透明,商店背景还是黑的
梦石
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开拓者

发表于 2020-5-28 19:13:21 | 显示全部楼层
XP不容易做到,我记得VX里的方法是进入场景前立刻截图然后模糊化作为商店场景的背景。

点评

我想起了当年VX刚出的时候我们各种搬运。https://rpg.blue/thread-202517-1-1.html  发表于 2020-6-1 16:42
就是跳过更新画面的部分,但是还是会更新那个10s的倒计时  发表于 2020-5-29 00:28
那可不凝屏10秒就备分了……  发表于 2020-5-28 23:33
我还以为freeze的原理是跳过 Graphics.update 呢  发表于 2020-5-28 23:23
XP内建实现了Graphics.snap_to_bitmap,只是它是通过Graphics.freeze实现的,如果有办法能找到这个凝屏位图的地址,就可以取出来当截图用,无需另挂什么dll了  发表于 2020-5-28 22:29
熟悉rgss和ruby,xp区版主~
正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
已上steam:与TXBD合作的Reformers《变革者》
* 战斗调用公共事件 *
* RGSOS 网络脚本 *
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开拓者

发表于 2020-5-29 04:19:55 来自手机 | 显示全部楼层
在商店Scene的main前后,进入@spriteset的.new与.dispose。方法参考半透明菜单。

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梦石
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发表于 2020-7-8 06:56:38 | 显示全部楼层
在商店的Scene中
def main
@xxxx = Spriteset_Map.new
end
不过这个默认的地图是包含人物角色的 如果只要地图背景
得修改Spritset_Map 加入个开关
最后别忘记释放@xxxx
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