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[已经解决] 字数超出框,如何设置成字会自动滚动

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发表于 2020-5-30 23:50:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是像这种,不想要框那么大,但又不想缩小字体。字数超出边框看不到的情况下,如何做到字体会左右移动,像读条一样,能看得到所有字就对了。

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发表于 2020-5-31 05:35:17 | 只看该作者
本帖最后由 guoxiaomi 于 2020-5-31 06:02 编辑

因为不停的绘制文字会导致卡顿,缓存Bitmap,然后在draw_text的地方尝试绘制此Bitmap的不同部分。并且需要一个计数器来标记text滑倒哪里了……

我尝试一下~

似乎不太行,因为RGSS考虑到上面的原因,很多地方阻止了刷新,要改的地方太多了,我看看你这个脚本吧。
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正在填坑:《膜拜组传奇》讲述膜拜组和学霸们的故事。
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 楼主| 发表于 2020-5-31 06:00:28 | 只看该作者
guoxiaomi 发表于 2020-5-31 05:35
因为不停的绘制文字会导致卡顿,缓存Bitmap,然后在draw_text的地方尝试绘制此Bitmap的不同部分。并且需要 ...

忘记从哪里找到的脚本,这个脚本是物品说明栏过长的情况下,我记得好像会滑动显示。但是这个脚本不知道为什么突然失效了。麻烦帮我看一下哪里出了问题,顺便看能不能用这个脚本借鉴一下物品栏或者装备的名字过长等问题。

  1. ###############################################################################
  2. #######滚动式帮助窗口##########################################################
  3. #==============================================================================
  4. # ** Movement_Help
  5. #==============================================================================

  6. #module#
  7. module Movement_Help
  8.   Time = 300.0 #滚动的速度,数值越大越慢。
  9.   Coordinate = [20, 20]
  10. end
  11.   
  12. #class#
  13. class Window_Movement_Help < Window_Base
  14.   #include#
  15.   include Movement_Help
  16.   #initialize#
  17.   def initialize
  18.     super 0, 0, 640, 64
  19.     @sprite = Sprite.new
  20.     @sprite.bitmap = Bitmap.new 32, 32
  21.     @sprite.z, @sprite.x, @sprite.y = self.z + 1, Coordinate[0], Coordinate[1]
  22.   end
  23.   #set_text#
  24.   def set_text text
  25.     if text != @text
  26.       @text = text
  27.       @width = @sprite.bitmap.text_size(@text).width + 1
  28.       @height = @sprite.bitmap.text_size(@text).height + 1
  29.       @sprite.bitmap = Bitmap.new @width, @height
  30.       @sprite.bitmap.draw_text 0, 0, @width, @height, @text
  31.       @sprite.x = should_movement? ? -@width : Coordinate[0]
  32.     end
  33.     return unless should_movement?
  34.     @sprite.x += @width / Time
  35.     @sprite.x = -@width if @sprite.x > @width
  36.   end
  37.   #dispose#
  38.   def dispose
  39.     super
  40.     @sprite.dispose
  41.   end
  42.   #should_movement?#
  43.   def should_movement?
  44.     640 <= @width
  45.   end
  46. end
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发表于 2020-5-31 06:06:59 | 只看该作者
爆焰 发表于 2020-5-31 06:00
忘记从哪里找到的脚本,这个脚本是物品说明栏过长的情况下,我记得好像会滑动显示。但是这个脚本不知道为 ...

这个脚本需要你把原来是Window_Help.new的地方替换成Window_Movement_Help.new,这样帮助窗口里的内容就会自己滚动。但是你给的图里显示的是Window_EquipRight,这个脚本当然就用不上了。

RM编辑器本来就只能设置<40字符的武器名字,使用这个脚本把长的内容写到介绍里比较好?

点评

我明天测试一下这个脚本吧  发表于 2020-5-31 06:21
有些装备名写6个字就够了,但还是长了,果然只能改字体大小来解决了吗?感觉字体大小不统一的话怪怪的  发表于 2020-5-31 06:18
谢谢,请问这个脚本如何改成不直接滚到底?到字数的首部和尾部就停一下。  发表于 2020-5-31 06:17
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发表于 2020-5-31 18:43:09 | 只看该作者
本帖最后由 guoxiaomi 于 2020-6-1 19:37 编辑
guoxiaomi 发表于 2020-5-31 06:06
这个脚本需要你把原来是Window_Help.new的地方替换成Window_Movement_Help.new,这样帮助窗口里的内容就 ...


RUBY 代码复制
  1. ###############################################################################
  2. #######滚动式帮助窗口##########################################################
  3. #==============================================================================
  4. # ** Movement_Help
  5. #==============================================================================
  6. # modified by guoxiaomi 2020/05/31
  7. # modified by guoxiaomi 2020/06/01
  8. module Movement_Help
  9.   Waits = [60, 60] # 移动前、后等待的帧数
  10.   Speed = 2 # 字幕移动的速度,像素/帧
  11.   Reverse = true # 到头后是否反着走
  12.   Start = 20 # 初始X坐标,不要改这个
  13. end
  14.  
  15. #==============================================================================
  16. # ■ Window_Help
  17. #------------------------------------------------------------------------------
  18. #  特技及物品的说明、角色的状态显示的窗口。
  19. #==============================================================================
  20. class Window_Help < Window_Base
  21.   include Movement_Help
  22.  
  23.   alias _movement_initialize initialize
  24.   def initialize
  25.     _movement_initialize
  26.     @sprite = Sprite.new
  27.   end
  28.  
  29.   def set_text(text)
  30.     if text != @text
  31.       @text = text
  32.       # use a default bitmap, since text_size == 0 cause error
  33.       if @text == ""
  34.         @sprite.bitmap = Bitmap.new(32, 32)
  35.         @params = nil
  36.         return
  37.       end
  38.       # create text bitmap
  39.       width = self.contents.text_size(@text).width + 16
  40.       height = self.contents.text_size(@text).height
  41.       @sprite.bitmap = Bitmap.new(width, height)
  42.       @sprite.bitmap.draw_text(0, 0, width, height, @text)
  43.       # set movement parameters
  44.       @params = {
  45.         :k => -Speed, :b => Start + Speed * Waits[0],
  46.         :t => Waits[0] + (width + Start - self.width) / Speed + Waits[1],
  47.         :r => Reverse, :max => Start, :min => self.width - width
  48.       }
  49.       # reset sprite position
  50.       @sprite.x, @sprite.y, @sprite.z = @params[:max], 20, self.z + 1
  51.       @t = 0
  52.     end
  53.     # calculate sprite.x
  54.     return if !@params
  55.     return if @params[:max] <= @params[:min]
  56.     # calculate sprite.x
  57.     if @params[:r]
  58.       @t = (@t + 1) % (@params[:t] * 2)
  59.       @sprite.x = (@params[:t] - (@t - @params[:t]).abs) * @params[:k] + @params[:b]
  60.     else
  61.       @t = (@t + 1) % @params[:t]
  62.       @sprite.x = @t * @params[:k] + @params[:b]
  63.     end
  64.     @sprite.x = @params[:max] if @sprite.x > @params[:max]
  65.     @sprite.x = @params[:min] if @sprite.x < @params[:min]
  66.   end
  67.  
  68.   alias _movement_dispose dispose
  69.   def dispose
  70.     _movement_dispose
  71.     @sprite.dispose
  72.   end
  73. end

稍微改了改,直接替换了原来的Window_Help,也不知道有没有其他后果

20200601 - fix bug,允许到头后反正移动

点评

我测试了没问题的?  发表于 2020-6-1 23:37
不管是物品栏还是装备栏,25行出错了  发表于 2020-6-1 23:32
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 楼主| 发表于 2020-6-1 17:37:10 | 只看该作者
guoxiaomi 发表于 2020-5-31 18:43
稍微改了改,直接替换了原来的Window_Help,也不知道有没有其他后果

打开物品栏55行出错,装备栏说明,超出的字体向左移动完不会向右移动,而是直接跳到首字,这样子看上去有违和感。还有字数不超过的,有一大半到左边去了,不会动了。
Project2.7z (183.78 KB, 下载次数: 52)

点评

更新了  发表于 2020-6-1 19:09
就是向左移动结尾停顿,再向右移动开头停顿。这样子看上去会不会更舒服?  发表于 2020-6-1 18:32
我只测了装备栏,物品栏我一会看看……话说向右移动才违和吧,因为人又不会从右往左读?  发表于 2020-6-1 17:55

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发表于 2020-6-1 23:40:38 | 只看该作者
本帖最后由 guoxiaomi 于 2020-6-1 23:45 编辑

我测试了没啥问题啊:
Data.7z (157.73 KB, 下载次数: 64)

视频:https://c-t.work/s/9bc0212e159748

点评

谢谢,可以了。我还以为你说替换掉原始的Help  发表于 2020-6-3 00:44

评分

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RyanBern + 100 + 1 认可答案
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