搜索
广场
工具/教程/素材
超评测活动结果
第29届极短篇游戏制作比赛
优秀游戏推荐
非官方运行时(20250730)
登录
RPGMaker工具集[20250416]
基础教程
授权素材推广
优秀原创游戏区
精品推荐贴
【RGD】DirectX驱动的RMVA
RGSS3 - runtime by Lanza
【RGM】RGModern - RMXP新runtime
【URGE】兼容 XP/VX/Ace 三系通用跨平台游戏引擎
Project1
»
广场
›
游戏创作
›
交流讨论文字区
›
【恐怖解谜】喵可莉的兔玩偶后日谈DLC制作碎碎念 ...
1
2
/ 2 页
返回列表
发新帖
楼主:
lisliz
[制作感言]
【恐怖解谜】喵可莉的兔玩偶后日谈DLC制作碎碎念
[复制链接]
shmily0725
shmily0725
当前离线
赞
18
VIP
好人卡
积分
15
经验
最后登录
2025-5-13
在线时间
115 小时
写轮眼
梦石
0
星屑
1507
在线时间
115 小时
注册时间
2020-5-10
回帖
78
发消息
发表于 2020-6-3 21:43:48
|
显示全部楼层
大大误会了,我的意思不是完全删光解谜(笑哭表情)。我是说合适是最好的,硬塞反而不尽人意
另外我看到大大一直提到猫娘吸睛问题。我倒是想让大大把这方面过于在意的想法放下。就我个人的情况,还真的没怎么在意这个角色是猫娘还是普通女孩,我当时入手是因为恐解以及RM这两个因素。不过我确实得承认这个时机很难得,大家都因为疫情原因在家,很多人闲的无事玩玩游戏,之后可能就没有类似的这么好的时机了(也不希望有www
就我印象中,大大似乎写过说自己在这个游戏里投入很多人力物力,已经不再那么考虑回报了。所以我的观点还是那样,游戏好不好,不单纯看内容表面,而在于作者是不是用心在做,还是单纯用吸睛/流行的元素/模板加加工,犹如工厂流水线一样弄出来套现。也不是说这样不好,毕竟是在讨生活,而且用的都是吸引人的已经被验证过的有趣的梗/套路,但玩多,看多是真的会累,会厌的。相反,你有了自己的思考,有自己的理念,有自己的想法创意,哪怕不是那么绚丽夺目,但终归是你自己提炼的宝石。更何况你现在是不计成本,真的是热爱游戏,想要在游戏里留下东西,跟大家分享,让更多人喜欢游戏,想通过游戏把世界上各种有趣的人联系起来,宣传自己的理念。用心做,哪怕销量上不完美,那也是成功的,也会有人能读懂你留在游戏里的讯息
"明るい夜"のために
回复
使用道具
举报
水谷之海
水谷之海
当前离线
赞
0
VIP
好人卡
积分
2
经验
最后登录
2022-6-5
在线时间
17 小时
写轮眼
梦石
0
星屑
229
在线时间
17 小时
注册时间
2018-1-20
回帖
12
发消息
发表于 2020-7-2 07:34:05
|
显示全部楼层
刚开始玩,怎么感觉刚开局和魔女之家好像啊(地图和剧情
回复
使用道具
举报
水谷之海
水谷之海
当前离线
赞
0
VIP
好人卡
积分
2
经验
最后登录
2022-6-5
在线时间
17 小时
写轮眼
梦石
0
星屑
229
在线时间
17 小时
注册时间
2018-1-20
回帖
12
发消息
发表于 2020-7-9 07:06:16
|
显示全部楼层
游戏做的太棒了,期待DLC
回复
使用道具
举报
1
2
/ 2 页
返回列表
发新帖
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
注册会员
本版积分规则
发表回复
回帖并转播
回帖后跳转到最后一页
浏览过的版块
RPG Maker 技术区
Archiver
|
手机版
|
小黑屋
|
Project1游戏制作
Powered by
Discuz!
X5.0
© 2001-2026
Discuz! Team
.
在本版发帖
返回顶部
快速回复
返回顶部
返回列表