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[原创发布] 事件系统的switch-case制作方法进阶版

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Lv5.捕梦者 (版主)

遠航の猫咪

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开拓者

发表于 2020-6-14 23:02:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 SailCat 于 2020-6-14 23:16 编辑

昨天和大家分享了事件系统中利用条件分歧+标签实现switch-case结构的基本原理和方法。
今天再分享一个进阶版吧:

方法1:完全不需要修改RGSS,标签命名出了问题也不会报错,就是每一处switch-case都要插入这个脚本来做switch,并且脚本内容不是固定的,需要根据需求改动标签名称的字符串。
123.png
方法2:需要修改RGSS,但只限一行,即Interpreter 3的392行(原行替换),好处就是跳转指令的书写简化了非常多。
RUBY 代码复制
  1. label_name = lambda{|v|eval("\"#{@parameters[0]}\"")}.call($game_variables)

调用方法
456.png

具体事件结构见图即可
SailCat (小猫子·要开心一点) 共上站 24 次,发表过 11 篇文章 上 次 在: [2006年01月28日11:41:18 星期六] 从 [162.105.120.91] 到本站一游。
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