赞 | 3 |
VIP | 0 |
好人卡 | 1 |
积分 | 4 |
经验 | 5316 |
最后登录 | 2024-11-15 |
在线时间 | 101 小时 |
Lv2.观梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 395
- 在线时间
- 101 小时
- 注册时间
- 2009-2-3
- 帖子
- 318
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
今天在研究技能的时候想到消耗当前所有TP然后释放一个技能的想法。
灵感来自于FF14黑魔的核爆,消耗当前所有MP.
但是研究yanfly脚本的时候对于Custom TP Cost 稍微有点不太明白
<Custom TP Cost>
cost += $gameVariables.value(1);
</Custom TP Cost>
我不太清楚value(1)里面的数字怎么定义为 origin.tp 这样。。直接填进去提示错误。。
顺道想问一下战斗计算的时候是先消耗TP在进行战斗公式结算,能否先进行结算再触发战斗公式呢?
我的想法是设计一个 【A技能】:造成当前TP * 100的伤害 如果当前是满TP=100 就是造成10,000的伤害
但是如果TP消耗计算优先于战斗公式计算,这个伤害就会变为0
我有点脚本苦手,不知道该从哪里去学。只能从yanfly的一些tip和 RM论坛里面的一些既有公式里面照猫画虎。。。
如果有大佬能够指北一下该如何学习js也是可以的。。。。。。 |
|