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楼主: saterick
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[游戏预告] 王道JRPG·维纳利斯传说~约束之地~

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Lv4.逐梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2022-1-14 11:48:27 | 只看该作者
本帖最后由 saterick 于 2022-5-13 10:07 编辑

4月27日-5月12日:
1、EX迷宫·时之馆填坑中……
——新增场景8个;
——事件编排完成60%(制作很烧脑,游玩的话……估计这将是RMXP史上少见的需要好好做笔记才能攻略的迷宫,但总体游玩体验还不错);
——为了提高解密游戏体验,敌人设置为低概率随机出现,且只在夜间出现,战斗难度总体不高,但存在魔免和物免两种,如果遇到了还是需要认真应对;
——BOSS是魔王之一,施展时间魔法,如果没有取得关键道具就去挑战它,当它HP被清空时会施展时间魔法回溯到战斗之前的状态,但玩家不会……
2、EX迷宫·叛教者的墓室前期策划中:
——剧本完成,玩法敲定。王女SOLO的解密型迷宫。
——场景完成4/8,缺城堡部分。

3月8日-4月27日:
1、EX迷宫·妖术炼金室完成实装。
纪要:EX迷宫位于法兰蒂斯东南的山脉间,有一个巨大的爆炸坑(异教徒是地精派工程师么……)即是。罗萨兰篇前期薇丝琳也可以进入,但无法触发关键剧情。克里格尔救出后,从小艾家出发到山口与金骑士交谈时发生引导事件(不触发引导事件也可以进入),无其他前置条件。
迷宫总体是半解密、半暴力类型,有人质救出支线,5人质全部解救可获得追加奖励。战斗难度较大,魔物多为半人型半恶魔属性,经验极高,依芙琳、小艾若OT则极易翻车,需要好好控制仇恨,不能过度贪DPS。BOSS有二阶段。若主角被污染的水毒死,会有一个特殊的Game Over剧情。
通关奖励与罗萨兰篇的紫罗兰议会剧情有关,所以推荐玩家想办法通关。法兰蒂斯篇追加大量妖术炼金室的外置引导剧情,会有很多人在讨论一场奇怪的爆炸。
2、音乐洗白99/154,新主题音乐单元约稿中。
3、追加一批像素演出——现在角色推门、开宝箱、攀爬等有演出动作了。某些主线剧情也会有特殊演出。像素演出真香啊。

2月19日-3月7日:
沉迷艾尔登法环,一周目完成,近日回来填坑……m(_ _)m

2月18日进度:
实装部分NPC新立绘。

2月17日:
公司开会,没进度,少量修正了一些细节问题。

2月16日进度:
1、斗技场商店街代币兑换系统基本完成,一起来愉快的抽盲盒吧!(迷思:抽盲盒是否允许SL大法?)
2、购买罐头音乐6个,分别替换情感主题1、回忆主题1、回忆主题2、真相主题、叶子的主题,新增再会1。目前目前音乐洗白进度69/118。
3、修订第四章部分错误。

2月15日进度:
1、新增斗技场商店街25*15单场景;
2、时之馆编剧中,进度30%。

2月14日进度:
1、购买罐头音乐3曲,分别用于城镇7、城镇8和情感主题2,替换原有侵权素材,目前音乐洗白进度63/117。
2、斗技场设置NPC 4个。
3、斗技场排位赛施工中。
4、情人节快乐!

2月13日进度:
1、时之馆流程基本敲定,事件编排中,进度10%;
2、像素小人动画拼合……帕姐挥剑完成,公主的……呃,请问有像素美工吗?请来一打。
3、斗技场新增一个可以打听敌人配置的小哥,但他会索要财物。

2月11-12日:
摸鱼。

2月10日进度:
1、时之馆流程策划,进度50%;
2、测试第4章(支线太多似乎对单线叙事的游戏来说不是个好事?),修正若干奇妙的问题。

2月9日进度:
1、测试到第4章,修正一些错字与体验问题及事件bug若干。
2、精灵之森游玩体验很不好,做出以下修正——
2-1、近十张地图名一色“妖精的森林”,看得人迷迷糊糊 → 拎出三个场景制造图块景观并改名;
2-2、场景太大太多 → 新增三个关键区域的路牌(传送系统),新增2处存档点;
2-3、遇敌频繁 → 降低敌人密度,并且尽量放置在有回旋空间的区域;
2-4、敌人改动:树人三速改两速,追踪范围变大,方便玩家躲怪但开火车会有被围堵风险。独角兽三速改四速,无障碍被追时会比较难脱身。游侠暴击率下调而攻击力上调,德鲁伊群伤技发动概率下调并新增一个治疗技能。
3、斗技场老板获得了改色的“新”立绘和船新的行走图。

2月8日进度:
1、捏小人3个,眼睛要瞎了,求像素美工啊啊啊。
2、斗技场休息区各功能实装中。
3、完成了潜入模式的表演赛的基本构架,未完成:8个随机出生点,若干种敌人配置。

2月7日进度:
1、实装斗技场中……
2、迷思:排名赛中途是否允许玩家存读档——允许则整体难度会大幅下降(玩家完全可以先进战斗看敌人配置,然后针对性的转职、换装、改魔石以求克制敌人XJBD),不允许则会有种刀口舔血的刺激感(配置错了也必须要硬着头皮打完)。

元月29日-2月6日:
摸鱼。

元月28日:
接待+应酬,今日摸鱼……

元月27日进度:
1、测试到第3章结束,打完看了下贵重物品表格,发现自己居然也做不到全收集。检讨点:流程中的提示、指引偏少。
2、开始实装斗技场功能。目标:既可以满足深度刷刷刷的需要,也可以浅尝辄止的玩一下拿点奖励。
排名赛:固定流程战斗,高难度高回报。场次之间一般可休息一次,有5场为连战。
表演赛:从多种胜利目标中抽取一种进行,胜利后取得积分,积分可兑换各类物品。

元月26日:
测试第3章节。修正了一些奇奇怪怪的小问题。
依然没有找到合适的斗技场音乐。

元月25日进度:
今日效率低下。
1、斗技场选曲,无果。
2、新增小斗技场场景20*15单地图,未细化,1v1战斗和特殊表演赛在此处进行。
3、修正少量对话错误。

元月24日进度:
1、编辑斗技场对手,目前12/50。
2、新增两处羁绊对话,两女主各一。
3、新增1封书信。
4、新增2个动画。

元月23日进度:
1、斗技场排名赛筹备中,构想:战斗难度按照总等级18-21左右(3人)可以通关,等级<18有明显困难,等级>21会比较轻松。队伍为4人时必须留下1人休息。
2、设计了“沼泽”的5种怪物,平均挑战等级6级,最强8级“泥元素”用来守卫魔药。
3、新增1封书信。

元月21-22日:
摸鱼。

元月20日进度:
1、斗技场决定采用最难受的方式运作。
①分排名赛和表演赛;
②排名赛是固定流程的20场战斗,难度会越来越高,团战、个人战各半。胜利则晋级并可参加下一场,失败则淘汰并关闭排名赛系统。依据最终名次来给予玩家优质奖励(少而精)。
③表演赛以取悦观众为目的,除了传统的战斗之外,还有其他达成目标。每当达成目标则会取得一定分数,利用分数可以兑换各种奖励物品(多而杂)。失败扣分,但可以无限刷。
2、EX迷宫“沼泽”边细化场景边琢磨怎么让刷刷刷更有趣……但暂时还没想到……
3、旧拉斯坦邦新增3处发掘地。
4、新增1封书信。

元月19日进度:
1、麦狄亚斗技场图块铺设完成,模式构思中,预想的:
①整合Battle_Arena脚本,类似古早JRPG的赏金连战系统,五个难度等级、区分个人战与团队战,工作量最小,但体验不可控;
②自行设计事件型线性流程,可以玩很多花样——敌全灭、一定时间内躲避敌人的追踪、刷大量敌人要求消灭其中特定的个体、抓住一定数量的敏捷目标等等,游玩体验会比较好且总体难度可控,但流程单一、工作量不低;
③似乎可以与魔法小屋的道场合用一个体系?(论偷懒,我似乎越来越会了)
2、斗技场等候区新设了一个休息区域,以便玩家在比赛间隙回复。
3、新增2封书信。

元月18日进度:
1、EX迷宫“沼泽”图块铺设完成,事件进度30%,缺魔药character素材。
2、麦狄亚斗技场等候区图块铺设完成,缺斗技场图块素材。
3、新增依芙琳在苍树海归队时的好感对话,能力解放后新增三个暗魔法。

元月17日进度:
1、EX迷宫“沼泽”图块铺设进度80%,64*90单场景+20*15单室内,事件设计进度10%。
2、新增书信2篇。
3、修正少量文案错误。
4、修正魔石描述文本。

元月16日进度:
1、EX迷宫“沼泽”(暂名)机制设计,收集(shua)魔药→兑换(shua)物品,至此,沙漠区域里满地都是刷刷刷了呢。
2、新增3篇书信。

元月14-15日:
摸鱼。

元月13日进度:
1、确定收藏品8本料理食谱位置,考虑到游戏单线结构问题,设置了2套共8*2=16本,其中一套的位置通过邮箱信件给出提示。(迷思:是否应该在中后期允许玩家直接在特殊商店购买第3套?)
2、设置全食谱收集成就,特殊效果为委托小伙伴烹饪时翻车的几率减少(视角色、视菜品复杂程度),且战斗结算时战利品不足四个且无弱鸡标签,有20%的几率得到一个食材。
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发表于 2022-2-3 13:25:39 | 只看该作者
期待大佬作品
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发表于 2022-2-10 17:46:13 | 只看该作者
  变成猫潜入迷宫!?做事情怎么不走正门偏走迷宫!?让人想起一位古代传说的强者:像风像雾又像雨,变雨变钱变牛鹅...
风继续吹,不忍远离。年少轻狂,眼神明亮,最好的年纪,最好的时光。希望岁月是一场春梦
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发表于 2022-2-28 12:03:33 | 只看该作者
日志停更,催坑。。。

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发表于 2022-2-28 12:04:35 | 只看该作者
哇哇哇啊叭叭 发表于 2022-2-10 17:46
变成猫潜入迷宫!?做事情怎么不走正门偏走迷宫!?让人想起一位古代传说的强者:像风像雾又像雨,变雨变 ...

有剧情自圆其说的,这段游戏体验其实还不错。。。2333333
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发表于 2022-3-26 08:52:30 | 只看该作者
催更催更!

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已经重新开始填了23333  发表于 2022-4-1 09:48
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发表于 2022-4-5 21:49:01 | 只看该作者
哈哈哈,沉迷老头环很真实了,大作我也来催催更!

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感谢关注!xD  发表于 2022-4-11 09:07
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发表于 2022-5-11 03:44:27 | 只看该作者
还在做嘛 好久没看到新消息了

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感谢关注。偷懒没有写日志了,仍然是每天2-3小时的进度在填坑。  发表于 2022-5-12 22:01
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发表于 2022-5-11 08:15:36 | 只看该作者
再次强烈要求p1之森,虽然基本上也就是废墟差不多?
但是可以额外设置几个想要徒劳地恢复旧家园的npc。

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那东西不是叫6R后园么。。。  发表于 2022-6-27 08:41
P1暂时没什么好点子,确实要做成fan类场景估计也不会采取6R之森的模式吧,毕竟6R之森是和原作有呼应的,容我先想想……  发表于 2022-5-12 22:03
战局对我们的战士太不利了!我的战士们坚持不住了!我的圣堂武士遭受了巨大的损失!我得重新集结部队——
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发表于 2022-5-30 07:49:26 | 只看该作者
日常上论坛找游戏。。。和催坑。。。

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感谢关注!  发表于 2022-6-17 11:59
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