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[原创发布] 水下8帧动作测试

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发表于 2020-7-6 17:29:37 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 89444640 于 2020-7-6 17:32 编辑


把硬盘损坏丢失的动作补回来了,运行起来还算平稳,水下就要有水下的样子,就算有黑科技魔法什么的,在水底垂直行走也是不半写实的XD
十万个为什么XD
为什么穿泳衣?因为穿普通衣服会有阻力影响游动(理直气壮),为什么是三点式,因为别的泳衣卖光了
为什么不穿深潜设备?因为有和魔法
为什么虎鲸不吃人,因为本来人家就不吃。水下跟着虎鲸一起去打鲨鱼章鱼什么的好了~

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R考场第七期纪念奖

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发表于 2020-7-6 18:59:16 | 只看该作者
如果三点式也卖光了呢???
233333333
大佬这也太强了
用了什么插件吗

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用了帧行走图,并行处理待机改图像,并行处理吐泡泡,活用了多帧行走速度拖慢的现象,8帧加移动速度3表示缓慢的水下移动场景。  发表于 2020-7-6 20:58
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发表于 2020-7-6 19:53:42 | 只看该作者
这也太强了..

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多帧行走图脚本,只要有合适的脚本支持,就能做出好的效果。  发表于 2020-7-6 21:17
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Lv4.逐梦者

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发表于 2020-7-6 21:07:15 | 只看该作者
何不來個化身美人魚,虎鯨伴身旁.

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海底城我准备全是人鱼,移动是游泳,家具没柜子椅子,人鱼明显不需要这些,主角用的红魔馆剧情取得的魔导器,水下活动持续消耗mp,  发表于 2020-7-6 21:25
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 楼主| 发表于 2020-7-6 21:15:57 | 只看该作者
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=408309#lastpost
用了这个多帧行走图的脚本。
剧情写的是每个角色一件不同款式的,
其实是为了和对话时候头像一样,就画成一样的蓝白条纹泳衣了。
众所周知,泳衣用料越少防御力越高,所以穿了防御力最高的下去嘛XD,
实际上穿这种系带比基尼在水里玩,遇到剧烈冲击必定脱落,最靠谱的是竞赛泳衣泳帽加泳镜。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2020-7-7 11:59:22 | 只看该作者
好漂亮的游泳和虎鲸

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还准备加各种各样的海洋生物和鱼群,地图有现成的公用素材补一些需要的原件应该就可以了。  发表于 2020-7-7 16:14
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Lv5.捕梦者

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发表于 2020-7-7 14:36:35 | 只看该作者
本帖最后由 plain666 于 2020-7-7 14:39 编辑

画得不错啊,挺漂亮的,这是浅海吧。

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从你发的动图看动作还是挺流畅的,你把其它场景都画完,那一定会更漂亮的。  发表于 2020-7-8 16:02
嗯,公用素材的海底,还有一些颜色非常花的珊瑚礁原件,没全调完通行遮挡,补充一些地形就可以画出海沟的效果,我是先试试动作是不是流畅XD  发表于 2020-7-7 16:12
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