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[有事请教] 伤害公式中如何加入随机数判断(已解决)

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发表于 2020-7-9 19:08:09 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 饿啊 于 2020-7-16 19:28 编辑

如题,如果rand(xx) if 什么什么的RMVA式写法(?我也记不清了)会报错的话,那么MV里头应该怎么写这个随机数?
EG:一个能有15%几率造成300%伤害的技能的伤害公式
究极半吊子
《重生学校》同人作:https://rpg.blue/thread-493882-1-1.html
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发表于 2020-7-14 14:57:49 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-16 00:45:45 | 显示全部楼层
我觉得你需求的功能可以用“暴击”这个模块来实现

你想要15%的几率造成300%伤害,那么就可以设置15%的几率暴击,而暴击伤害是300%

暴击深化的插件yanfly应该有具体的,你可以去找找看。


此外还有“分散度”这个设置,分散度就是上下偏移

假设你设置A技能造成100伤害,分散度100%
那么这个技能就可能造成 50~200的伤害,是一个浮动数据
感谢还有你,Project1
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开拓者

 楼主| 发表于 2020-7-16 19:23:25 | 显示全部楼层
2楼正解:Math.randomInt(num)
非常感谢
究极半吊子
《重生学校》同人作:https://rpg.blue/thread-493882-1-1.html
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