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[胡扯] 论背面战斗

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2020-7-13 15:20:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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各位如何评价背面视角(同人游戏重做中.............)给点建议也好呀?

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8U`P13)O3CB)FE$Y8}CMUYU.png
<a herf="#">monster-phone:restart almost completed<a>
old way end new way start nothing care whenI fall in chair

Lv5.捕梦者

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发表于 2020-7-13 16:32:24 | 只看该作者
本帖最后由 89444640 于 2020-7-13 16:40 编辑


光明力量的战斗方式,sega-MD机子90年代在国内是天价,根本买不起。
背面战斗的好处有:
画出透视感来,攻击隔空打不觉得奇怪,可以突出显示敌人的攻击,动作需求少,前冲都可以省了,动作只需要1帧攻击姿势剩下的动作不够光效凑,可以把角色画的装饰品多一些了。
不好的地方:
角色看不到正脸,看不到正脸,看不到正脸,所以我还是喜欢横版。
透视比较陌生不清楚绘制难度。
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开拓者

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发表于 2020-7-13 17:42:12 手机端发表。 | 只看该作者
视角可以多样化,这一场战斗自下向上,下一场也可以自左向右、、等等。毕竟单一视角看多了也会疲惫。
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发表于 2020-7-14 10:27:30 | 只看该作者
本帖最后由 hzmang 于 2020-7-14 10:29 编辑

个人觉得这种战斗视角很赞
既不像MV那种敌我一左一右没有参与感的旁观者视角 又不会像老DQ那种第一人称看不到自己
看不到正脸的话可以在信息框里加入问题不大

但是要体现透视感的话,需要场景有一些透视元素对比,不然就会很奇怪
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Lv3.寻梦者

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发表于 2020-7-14 10:42:47 手机端发表。 | 只看该作者
背战还行吧,但侧战也不错…………我在说什么……
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Lv3.寻梦者

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发表于 2020-7-25 16:15:11 | 只看该作者
看人设(?)了,如果主角≠玩家,推荐SV,如果主角=玩家,推荐背面或第一人称
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发表于 2020-8-23 02:59:42 | 只看该作者
https://rpg.blue/forum.php?mod=attachment&aid=MzcyMjg5fDJhMGMwMzlkOTljN2MzM2JjZDg5YWFkMzU5YTMyZTM2fDE3MTM5NDg4MDA%3D&request=yes&_f=.png

楼主,你是说这样的?

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发表于 2020-8-26 23:26:08 | 只看该作者
就是类似页游那种的战斗画面吧?
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Lv3.寻梦者

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发表于 2020-8-28 02:49:18 | 只看该作者
很难做,美术因为是有透视的,人物动态比较难画准。还有就是工作量某些情况会翻倍,比如本来一个敌人变成了友军。或者一个友军变成了敌人。交战图因敌我改变而要画两次。。。平视的只要直接用就好了
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发表于 2020-8-28 10:22:38 | 只看该作者
有一个其他的例子,MOTHER3里从背面袭击敌人可以在开场得到敌人的背面立绘,可能没什么帮助的样子
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