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[已经解决] 如何改我方显示的全体动画的位置

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发表于 2020-7-13 21:38:55 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 暴走杀神 于 2020-7-13 21:42 编辑

想把动画位置往上移动,在数据库里弄坐标但位置偏移有限,所以想通过脚本来改一下动画的坐标
自己找又找不到在哪里改,在网上找也看不明白
QQ截图20200713213609.png
QQ截图20200713213633.png
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发表于 2020-7-14 08:08:12 | 显示全部楼层
既然你战斗位置已设定好
动画设置里  位置   画面
全体滑动 修改到你想要的位置即可
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发表于 2020-7-14 08:32:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 89444640 于 2020-7-14 13:18 编辑

你这个是用了guoxiaomi的全屏动画脚本吗?我感觉都向下偏移了160
如果是他的脚本看下这里
1.3 图片名包含 ★全图320★ 这里 320 是单张高度值
1.4 图片名包含 ★全图320YS160★ 则播放的动画会向下移动 160 像素
不过看这个动画的大锯齿,我感觉似乎只是缩放了192*192的动画原件,不像guoxiaomi的全屏动画。
我觉得你是扩展了战斗地图,默认战斗画面战场宽度是640*320,而你的背景图是640*480,你需要在控制播放动画端口的脚本的坐标,让所有播放动画的位置Y-160才行,你调一下试试?
还是直接看楼下吧。
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发表于 2020-7-14 09:45:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2020-7-14 09:46 编辑

[pre lang="ruby"]module RPG
  class Sprite < ::Sprite
def animation_set_sprites(sprites, cell_data, position)
      for i in 0..15
        sprite = sprites
        pattern = cell_data[i, 0]
        if sprite == nil or pattern == nil or pattern == -1
          sprite.visible = false if sprite != nil
          next
        end
        sprite.visible = true
        sprite.src_rect.set(pattern % 5 * 192, pattern / 5 * 192, 192, 192)
        if position == 3
          if self.viewport != nil
            sprite.x = self.viewport.rect.width / 2
            sprite.y = self.viewport.rect.height - 160 #改这个160#######################
          else
            sprite.x = 320
            sprite.y = 240
          end
        else
          sprite.x = self.x - self.ox + self.src_rect.width / 2
          sprite.y = self.y - self.oy + self.src_rect.height / 2
          sprite.y -= self.src_rect.height / 4 if position == 0
          sprite.y += self.src_rect.height / 4 if position == 2
        end
        sprite.x += cell_data[i, 1]
        sprite.y += cell_data[i, 2]
        sprite.z = 2000
        sprite.ox = 96
        sprite.oy = 96
        sprite.zoom_x = cell_data[i, 3] / 100.0
        sprite.zoom_y = cell_data[i, 3] / 100.0
        sprite.angle = cell_data[i, 4]
        sprite.mirror = (cell_data[i, 5] == 1)
        sprite.opacity = cell_data[i, 6] * self.opacity / 255.0
        sprite.blend_type = cell_data[i, 7]
      end
    end
  end
end[/pre]

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 楼主| 发表于 2020-7-14 15:55:48 | 显示全部楼层
89444640 发表于 2020-7-14 08:32
你这个是用了guoxiaomi的全屏动画脚本吗?我感觉都向下偏移了160
如果是他的脚本看下这里
1.3 图片名包含  ...

好了,看了下,准备改 Spriteset_Battle 第20排的 @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 320)
但发现这个地方被(如图所示)这里给重定义了,已经解决了
123.PNG
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