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[pre lang="ruby"]# By Lanza Schneider
# VA Single save_data
module Vocab
NewGameMessage = "どのファイルにニューゲームしますか?"
end
class Game_System
attr_accessor :savefile_index
end
class Game_Interpreter
def game_save
DataManager.save_game $game_system.savefile_index
end
end
class Scene_NewSave < Scene_File
def help_window_text
Vocab::NewGameMessage
end
def on_savefile_ok
super
DataManager.setup_new_game
$game_system.savefile_index = @index
if DataManager.save_game(@index)
on_save_success
else
Sound.play_buzzer
end
fadeout_all
SceneManager.goto(Scene_Map)
end
def on_save_success
Sound.play_save
@savefile_windows.each {|window| window.refresh }
end
end
class Scene_Title < Scene_Base
def command_new_game
close_command_window
SceneManager.call Scene_NewSave
end
end
[/pre]
可以在开始新游戏时弹出一个存档界面,此后玩家的游戏都随此存档进行。
在事件里调用事件脚本 game_save 即可把当前进度保存到绑定的档位了。 |
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