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本帖最后由 wxx45600 于 2020-7-17 06:52 编辑
我仔细地思考了一下你这个问题,我想了一个很接近的答案。
不过我还是想问你你所想要的最终效果是什么? 是要在反射的同时闪避伤害,还是不需要闪避。
yanfly 的 tips&tricks里面有做过荆棘之甲的状态
原地址:http://www.yanfly.moe/wiki/Thornmail_(MV_Plugin_Tips_%26_Tricks)
我简单说一下就是你首先需要
Auto Passive States
Buffs & States Core
这两个yanfly的插件
然后你需要创建一个状态,在其注释栏写上
<Custom React Effect>
//检查该伤害是否是物理伤害
if (value > 0 && this.isPhysical()) {
// 设置反射率为15%
var rate = 0.15;
// 计算反射伤害
var recoil = value * rate;
// 给予基于防御力的额外伤害为防御力的25%
var rate = 0.25;
// 计算防御力额外伤害
var bonus = target.def * rate;
// 整合上述两个伤害
var dmg = Math.ceil(bonus + recoil);
// 给予攻击对象反射伤害
user.gainHp(-1 * dmg);
// 检查攻击对象是否死亡
if (user.isDead()) {
// 如果攻击对象死亡,结束判定
user.performCollapse();
}
}
</Custom React Effect>
这个是一个反射伤害的自定义状态,如果你需要其他功能可以在这个基础上衍生
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